Нотатка. Diablo 4
Позначення проходів
Пригадайте ворота торії перед всесвітньо відомим святилищем Іцукусіма. Пригадайте, як граючи у Ghost of Tsushima подібні ворота вели гравця до випробування та коллектіблів.
Подібний архітектурний прийом далеко не новий, відомий зі стародавніх часів і дуже гарно працює, щоб привернути до себе погляд людини позначаючи вхід у певну зону.
Додаючи до звичайних воріт симетричні форми, симетричні джерела освітлення (жаровні, наприклад), розставляючи поруч людей або їх силуети, обрамляючи вхід чимось на кшталт великого прапору чи ганчірки, виділяючи на підлозі стежку та ставлячи ворота на вертикаль, роблячи їх вище за інший паркан, ви досягнете того, чого досягли дизайнери у Diablo 4 - чітко виділений головний шлях та прохід. Подібна кількість підказок необхідна хоч у грі від першої особи, хоч коли у вас top-down камера.
Декілька додаткових прикладів використання подібних геометричних елементів у Days Gone та Hunt: Showdown. У Ханті ворота ще люблять виносити трошки вперед
Позначення проходів
Пригадайте ворота торії перед всесвітньо відомим святилищем Іцукусіма. Пригадайте, як граючи у Ghost of Tsushima подібні ворота вели гравця до випробування та коллектіблів.
Подібний архітектурний прийом далеко не новий, відомий зі стародавніх часів і дуже гарно працює, щоб привернути до себе погляд людини позначаючи вхід у певну зону.
Додаючи до звичайних воріт симетричні форми, симетричні джерела освітлення (жаровні, наприклад), розставляючи поруч людей або їх силуети, обрамляючи вхід чимось на кшталт великого прапору чи ганчірки, виділяючи на підлозі стежку та ставлячи ворота на вертикаль, роблячи їх вище за інший паркан, ви досягнете того, чого досягли дизайнери у Diablo 4 - чітко виділений головний шлях та прохід. Подібна кількість підказок необхідна хоч у грі від першої особи, хоч коли у вас top-down камера.
Декілька додаткових прикладів використання подібних геометричних елементів у Days Gone та Hunt: Showdown. У Ханті ворота ще люблять виносити трошки вперед
❤16
Міні-нотатка. Days Gone
Days Gone - Fake Affordance with in-game icons
В грі є можливість проаналізувати оточення і гравцю підсвітяться корисні елементи, вороги тощо. Мені НЕ подобається, що при такому аналізі всі інтерактивні об'єкти маркіруються однаково: ті що можна підібрати - білий трикутник; ті що НЕ можна підібрати - також білий трикутник. І тільки наближуючись до об'єкта гра дає зрозуміти, що певний айтем ви не в змозі підібрати, бо у вас його вже максимальна кількість. Це не критична помилка, просто грі не вистачає полішу в деяких моментах.
Days Gone - Fake Affordance with in-game icons
В грі є можливість проаналізувати оточення і гравцю підсвітяться корисні елементи, вороги тощо. Мені НЕ подобається, що при такому аналізі всі інтерактивні об'єкти маркіруються однаково: ті що можна підібрати - білий трикутник; ті що НЕ можна підібрати - також білий трикутник. І тільки наближуючись до об'єкта гра дає зрозуміти, що певний айтем ви не в змозі підібрати, бо у вас його вже максимальна кількість. Це не критична помилка, просто грі не вистачає полішу в деяких моментах.
YouTube
Days Gone - Fake Affordance with in-game icons
👍10
Міні-нотатка. The Last of Us: Part 1
Оригінальна підказка
В інтер'єрному дизайні дзеркала є частим елементом розширення простору. За можливістю, такі самі рефлекторні поверхні використовують і в ігрових проектах: дзеркала, калюжі тощо.
Дизайнери The Last of Us: Part 1 знайшли оригінальний спосіб підказати гравцю напрямок, куди треба рухатись. Під час сварки Еллі та Джоела (друга половина Акту 2), гравець потрапляє в будинок, де на другому поверсі треба знайти Еллі. Біля сходин висить дзеркало, яке вказує на відкриті двері, що невербально підказує гравцю коректний напрямок.
p.s. Із нещодавнього пам'ятаю як у Batman: Arkham Knight використовували дзеркало в рамках вирішення пазлу.
Оригінальна підказка
В інтер'єрному дизайні дзеркала є частим елементом розширення простору. За можливістю, такі самі рефлекторні поверхні використовують і в ігрових проектах: дзеркала, калюжі тощо.
Дизайнери The Last of Us: Part 1 знайшли оригінальний спосіб підказати гравцю напрямок, куди треба рухатись. Під час сварки Еллі та Джоела (друга половина Акту 2), гравець потрапляє в будинок, де на другому поверсі треба знайти Еллі. Біля сходин висить дзеркало, яке вказує на відкриті двері, що невербально підказує гравцю коректний напрямок.
p.s. Із нещодавнього пам'ятаю як у Batman: Arkham Knight використовували дзеркало в рамках вирішення пазлу.
❤23
Міні-нотатка. Diablo IV
Приклад фейкового освітлення
Light Artist'и Blizzard дуже полюбляють ставити додаткові джерела освітлення поверх основних, щоб отримувати м'які градієнти. Peter Tran - мій ментор з CGMA - постійно в своїх роботах так робив. Подібне можна побачити неозброєним оком у Overwatch 1/2 та Diablo 4.
p.s. Останній скріншот: комбінація білого снігу та червоної підсвітки - masterpiece. Я ще зроблю нотатку стосовно освітлення та камери, коли на сцені є Ліліт.
Приклад фейкового освітлення
Light Artist'и Blizzard дуже полюбляють ставити додаткові джерела освітлення поверх основних, щоб отримувати м'які градієнти. Peter Tran - мій ментор з CGMA - постійно в своїх роботах так робив. Подібне можна побачити неозброєним оком у Overwatch 1/2 та Diablo 4.
p.s. Останній скріншот: комбінація білого снігу та червоної підсвітки - masterpiece. Я ще зроблю нотатку стосовно освітлення та камери, коли на сцені є Ліліт.
🔥10