Міні-нотатка. Plague Tale: Requiem
Лендмарки
Дуже подобається, як Левел Дизайнери гри попрацювали із Лендмарками / Орієнтирами. Кожен розділ гри має свій орієнтир, що покращує загальну навігацію та ментальну мапу. Кожен такий розділ побудований за наступною схемою, якщо дивитись з точки зору презентації Лендамарків:
Початок завдання -> Презентують орієнтир, до якого треба рухатись -> Втрата орієнтира з поля зору -> Повторюється схема поки гравець не дістанеться до орієнтира або кінця розділу.
За подібною схемою працюють також ігри Naughty Dog. Взагалі, дизайн Requiem дуже й дуже багато чого взяв від The Last of Us: Part 2, але про це в наступній нотатці.
Лендмарки
Дуже подобається, як Левел Дизайнери гри попрацювали із Лендмарками / Орієнтирами. Кожен розділ гри має свій орієнтир, що покращує загальну навігацію та ментальну мапу. Кожен такий розділ побудований за наступною схемою, якщо дивитись з точки зору презентації Лендамарків:
Початок завдання -> Презентують орієнтир, до якого треба рухатись -> Втрата орієнтира з поля зору -> Повторюється схема поки гравець не дістанеться до орієнтира або кінця розділу.
За подібною схемою працюють також ігри Naughty Dog. Взагалі, дизайн Requiem дуже й дуже багато чого взяв від The Last of Us: Part 2, але про це в наступній нотатці.
👍15
Перше кіно-ессе від And Action українською мовою
Аватар: Шлях Води — це всі фільми Джеймса Кемерона відразу
Аватар: Шлях Води — це всі фільми Джеймса Кемерона відразу
YouTube
Аватар: Шлях Води — це всі фільми Джеймса Кемерона відразу
Сиквел «Аватара» із підзаголовком «Шлях води» відчувається досить знайомим. Багато в чому перед нами перший фільм 2009 року, де головний герой наново проходить свою арку. Однак те, що робить Джеймс Кемерон з фільмом насправді цікавіше простого "він зняв продовження".…
🔥11👍2
Міні-нотатка. Plague Tale: Requiem
Відблиски в очах
Очі - найважливіша частина дизайну персонажа. Вони додають життя, енергії та навіть "душу" персонажу. Коли я навчався на художника, то нас вчили очі малювати або скульптити в останню чергу, бо вони привертають до себе майже усю увагу людей. З ними потрібно працювати тонко, як з психологічної точки зору, так і з анатомічної.
Цікавий аспект я помітив в Арт Дірекшені Plague Tale: Requiem - трохи збільшені відблиски в очах. Побідне рішення при освітлюванні поглиблює не тільки героїв, але й увесь світ навколо них, додаючи глибини самій історії, яка дуже потужна як за виконанням, так і за сценарним аспектом.
А ще місцями відволікає від трохи "дерев'яненьких" анімацій =))
Відблиски в очах
Очі - найважливіша частина дизайну персонажа. Вони додають життя, енергії та навіть "душу" персонажу. Коли я навчався на художника, то нас вчили очі малювати або скульптити в останню чергу, бо вони привертають до себе майже усю увагу людей. З ними потрібно працювати тонко, як з психологічної точки зору, так і з анатомічної.
Цікавий аспект я помітив в Арт Дірекшені Plague Tale: Requiem - трохи збільшені відблиски в очах. Побідне рішення при освітлюванні поглиблює не тільки героїв, але й увесь світ навколо них, додаючи глибини самій історії, яка дуже потужна як за виконанням, так і за сценарним аспектом.
А ще місцями відволікає від трохи "дерев'яненьких" анімацій =))
👍7🔥7