🔥6👍3
CGMA. Week 4
Як і в роботі минулого тижня, повністю надихався The Last of Us: Part 2.
Як і в роботі минулого тижня, повністю надихався The Last of Us: Part 2.
🔥6👍1
#TheLastOfUs2
#DevDiary 3
Level Design for The Last Of Us 2. Fan project. Prototyping of mechanics
Ще до початку курсів по освітленню в CGMA, був певний прогрес по рівню TLOU2, яким я хотів би поділитись:
- Налаштував погоду для рівня та зрозумів як перемикати погоду по ходу рівня
- Прототипи деяких механік. Більше половини усіх вже зроблені. Мені фаново від розтяжок 😁 Виділю під це окрему зону.
- Погрався з різними механіками під пазли. Є вже бачення що і як можна буде використати.
Please, check it out!
#DevDiary 3
Level Design for The Last Of Us 2. Fan project. Prototyping of mechanics
Ще до початку курсів по освітленню в CGMA, був певний прогрес по рівню TLOU2, яким я хотів би поділитись:
- Налаштував погоду для рівня та зрозумів як перемикати погоду по ходу рівня
- Прототипи деяких механік. Більше половини усіх вже зроблені. Мені фаново від розтяжок 😁 Виділю під це окрему зону.
- Погрався з різними механіками під пазли. Є вже бачення що і як можна буде використати.
Please, check it out!
YouTube
Level Design for The Last Of Us 2. Fan project. Prototyping of mechanics
❤4🔥3
Моя подруга зробила цікавий розбір візуального стилю гри Northgard, який я дуже люблю.
Дуже приємно бачити яка кількість людей робить важливий та інтелектуальний український контент.
Дуже приємно бачити яка кількість людей робить важливий та інтелектуальний український контент.
❤3
Forwarded from CAT
Привіт, котики 👋
Я, нарешті, закінчила статтю по розбору стилю 🥳🙌🥳 Як й обіцяла, кидаю вам посилання 😉
Буду дуже рада почути вашу думку.
https://www.linkedin.com/pulse/cat-3-marina-moroz
Я, нарешті, закінчила статтю по розбору стилю 🥳🙌🥳 Як й обіцяла, кидаю вам посилання 😉
Буду дуже рада почути вашу думку.
https://www.linkedin.com/pulse/cat-3-marina-moroz
Linkedin
CAT #3
Привіт, котики 👋 Сьогодні я би хотіла поговорити з вами про таку річ, як стиль в малюванні. Що це таке? Загальне визначення, яке я вивела для себе, добре пошукавши інформацію у віртуальному (і не тільки) просторі, наступне: стиль художника – це сукупність…
Міні-нотатка. SIFU
Показова режисура початку місії
Неймовірно подобається як зроблена режисура початку кожної місії. Наскільки круто автори контролюють декілька важливих моментів:
- Увагу гравця. Чітко контролюється те, куди дивиться людина в потрібний момент.
- Робота із навігацією і позначення цілі (англ. Goal Setting). Камера і її рух визначає куди треба йти, а також де герой знаходиться по відношенню до головної цілі.
- Естетична режисура. Своєчасний вхід героя у простір камери та відсунення чорних рамок дає, окрім потрібного відчуття, ще й розуміння, що керування переходить до гравця. Це підтримує ідею бойових мистецтв та пошук гармонії тебе й оточення.
- Плавний перехід з Меню до Геймплею.
Два приклади:
Перший - Intro Design 1
Другий - Intro Design 2
Показова режисура початку місії
Неймовірно подобається як зроблена режисура початку кожної місії. Наскільки круто автори контролюють декілька важливих моментів:
- Увагу гравця. Чітко контролюється те, куди дивиться людина в потрібний момент.
- Робота із навігацією і позначення цілі (англ. Goal Setting). Камера і її рух визначає куди треба йти, а також де герой знаходиться по відношенню до головної цілі.
- Естетична режисура. Своєчасний вхід героя у простір камери та відсунення чорних рамок дає, окрім потрібного відчуття, ще й розуміння, що керування переходить до гравця. Це підтримує ідею бойових мистецтв та пошук гармонії тебе й оточення.
- Плавний перехід з Меню до Геймплею.
Два приклади:
Перший - Intro Design 1
Другий - Intro Design 2
YouTube
Sifu - Directing - Intro Design 1
🔥3
CGMA. Week 5
Знову основним референсом був The Last of Us. Я зробив relighting попередньої сцени, так як це рекомендується самими курсами. Сам ментор (Peter Tran) хоче бачити те, як ми можемо працювати з однією і тою самою локацією та створювати різні настрої тільки за допомогою світла за мінімальних змін у всьому іншому.
Знову основним референсом був The Last of Us. Я зробив relighting попередньої сцени, так як це рекомендується самими курсами. Сам ментор (Peter Tran) хоче бачити те, як ми можемо працювати з однією і тою самою локацією та створювати різні настрої тільки за допомогою світла за мінімальних змін у всьому іншому.
🔥2
🔥7👍4❤2🎉1