Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
565 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
CGMA. Week 4
Як і в роботі минулого тижня, повністю надихався The Last of Us: Part 2.
#TheLastOfUs2
#DevDiary 3

Level Design for The Last Of Us 2. Fan project. Prototyping of mechanics

Ще до початку курсів по освітленню в CGMA, був певний прогрес по рівню TLOU2, яким я хотів би поділитись:

- Налаштував погоду для рівня та зрозумів як перемикати погоду по ходу рівня
- Прототипи деяких механік. Більше половини усіх вже зроблені. Мені фаново від розтяжок 😁 Виділю під це окрему зону.
- Погрався з різними механіками під пазли. Є вже бачення що і як можна буде використати.

Please, check it out!
4🔥3
Моя подруга зробила цікавий розбір візуального стилю гри Northgard, який я дуже люблю.

Дуже приємно бачити яка кількість людей робить важливий та інтелектуальний український контент.
3
Міні-нотатка. SIFU
Показова режисура початку місії

Неймовірно подобається як зроблена режисура початку кожної місії. Наскільки круто автори контролюють декілька важливих моментів:
- Увагу гравця. Чітко контролюється те, куди дивиться людина в потрібний момент.
- Робота із навігацією і позначення цілі (англ. Goal Setting). Камера і її рух визначає куди треба йти, а також де герой знаходиться по відношенню до головної цілі.
- Естетична режисура. Своєчасний вхід героя у простір камери та відсунення чорних рамок дає, окрім потрібного відчуття, ще й розуміння, що керування переходить до гравця. Це підтримує ідею бойових мистецтв та пошук гармонії тебе й оточення.
- Плавний перехід з Меню до Геймплею.

Два приклади:
Перший - Intro Design 1

Другий - Intro Design 2
🔥3
CGMA. Week 5

Знову основним референсом був The Last of Us. Я зробив relighting попередньої сцени, так як це рекомендується самими курсами. Сам ментор (Peter Tran) хоче бачити те, як ми можемо працювати з однією і тою самою локацією та створювати різні настрої тільки за допомогою світла за мінімальних змін у всьому іншому.
🔥2