Дуже подобається як в Hitman (2016) зроблені скупчення людей. В тому числі завдяки цьому, рівні цього проекту відчуваються неймовірно реалістично та атмосферно.
Щось подібне було в Assassin's Creed: Unity. До сих пір, на мою думку, Париж був найатмосфернішою та найреалістичнішою локацією з усієї серії про ассасинів. І найважчою для заліза...
Щось подібне було в Assassin's Creed: Unity. До сих пір, на мою думку, Париж був найатмосфернішою та найреалістичнішою локацією з усієї серії про ассасинів. І найважчою для заліза...
👍9
Game Designer Notes
Зараз активно проходжу курси CGMA The Art of Lighting for Games. Пройшов перший тиждень навчання та хочу поділитись з вами результатами. Assignment. Part 1 Assignment. Part 2 Тут можна подивитись усі скріншоти в гарній якості Як завжди, відкритий до аргументованої…
Хочу поділитись своїми результатами другого тижня навчання в CGMA.
Якщо є будь-які зауваження, то не чурайтесь. Feel free 😉
З часом по-прибираю старі роботи в своєму ArtStation та оформлю ці поточні з CGMA.
Якщо є будь-які зауваження, то не чурайтесь. Feel free 😉
З часом по-прибираю старі роботи в своєму ArtStation та оформлю ці поточні з CGMA.
👍5
Міні-нотатка. Почав грати в Stray
Цілком можливо, що починаючи з цієї гри та ще Dying Light 2 відновлю написання статей в основному блозі. Але це перспектива на найближчий місяць.
Не дивлячись на те, що з точки зору режисури та дизайну Stray нічого нового не привносить, а значну частину гравців проект зачепить фан-сервісом (на це і був розрахунок), все ж таки деякі речі з цього проекту хочеться винести. Наприклад, освітлення - це можливе найсильніша частина гри. І тут я хотів би зробити нотатки щодо того, як автори Stray за допомогою освітлення виділяють контур головного героя на фоні оточення. Це стосується на тільки кат-сцен, але й гейплейних просторів.
Цілком можливо, що починаючи з цієї гри та ще Dying Light 2 відновлю написання статей в основному блозі. Але це перспектива на найближчий місяць.
Не дивлячись на те, що з точки зору режисури та дизайну Stray нічого нового не привносить, а значну частину гравців проект зачепить фан-сервісом (на це і був розрахунок), все ж таки деякі речі з цього проекту хочеться винести. Наприклад, освітлення - це можливе найсильніша частина гри. І тут я хотів би зробити нотатки щодо того, як автори Stray за допомогою освітлення виділяють контур головного героя на фоні оточення. Це стосується на тільки кат-сцен, але й гейплейних просторів.
👍10❤5
Мій третій тиждень в CGMA
Коли буде більше часу, то оформлю все на ArtStation
Основний референс був The Last of Us: Part 2
Коли буде більше часу, то оформлю все на ArtStation
Основний референс був The Last of Us: Part 2