Міні-нотатка. Resident Evil: Village
Level Design trick - Tunnel before reveal
Tunnel before reveal - один з найулюбленіших моїх ЛД прийомів. Його сутність дуже проста: виходячи з "тунелю" уся увага гравця концентрується на домінанті або іншому важливому аспекті.
Варіант 1: https://youtu.be/ou6nAXzj4Qs
Це початок гри. Гравцю анонсують основні ігрові зони та майбутні локації.
Варіант 2: https://youtu.be/N9cHfHHjkIc
Гравця ведуть на фабрику, а міст після тунелю - це направляюча.
Е - Елегантність!
Level Design trick - Tunnel before reveal
Tunnel before reveal - один з найулюбленіших моїх ЛД прийомів. Його сутність дуже проста: виходячи з "тунелю" уся увага гравця концентрується на домінанті або іншому важливому аспекті.
Варіант 1: https://youtu.be/ou6nAXzj4Qs
Це початок гри. Гравцю анонсують основні ігрові зони та майбутні локації.
Варіант 2: https://youtu.be/N9cHfHHjkIc
Гравця ведуть на фабрику, а міст після тунелю - це направляюча.
Е - Елегантність!
YouTube
Resident Evil Village - Level Design trick - Tunnel before Reveal v1
❤5🔥4
Міні-нотатка. Sound Design ігор від Arkane Studios
Я взагалі не експерт у Саунд Дизайні (хоча тема дуже цікава), але хочу звернути трошки вашої уваги на те, як звучать ігри від студії Arkane.
Приклад 1: Послухайте Ambient-тему яка грає в Deathloop, як вона передає відчуття від локації, а також, починаючи із 13-ої секунди, послухайте як звучить персонаж коли ходить та коли крадеться. Як звук шкіряної куртки передає його дух та характер.
https://youtu.be/PoV4dtJD_c8
Приклад 2: Ambient тема на початку в Prey та відчуття самотності та катастрофи, яка трапилась на Талос-1
https://youtu.be/QvpNkEghhyo
Для кращого ефекту, спробуйте вимкнути звук, а потім увімкнути знову.
Я взагалі не експерт у Саунд Дизайні (хоча тема дуже цікава), але хочу звернути трошки вашої уваги на те, як звучать ігри від студії Arkane.
Приклад 1: Послухайте Ambient-тему яка грає в Deathloop, як вона передає відчуття від локації, а також, починаючи із 13-ої секунди, послухайте як звучить персонаж коли ходить та коли крадеться. Як звук шкіряної куртки передає його дух та характер.
https://youtu.be/PoV4dtJD_c8
Приклад 2: Ambient тема на початку в Prey та відчуття самотності та катастрофи, яка трапилась на Талос-1
https://youtu.be/QvpNkEghhyo
Для кращого ефекту, спробуйте вимкнути звук, а потім увімкнути знову.
YouTube
DEATHLOOP - Sound Design - Ambient theme and character feel
👍9
Міні-нотатка. Музика, яка налаштовує на бій
Не секрет, що успішний Саунд Дизайн в відеоіграх - це половина успіху проекта. Він задає дух і налаштовує гравців на певний настрій. Взагалі звук має найбільший вплив на емоції людини, саме тому що біологічно найшвидше людина оброблює інформацію саме через звук. Щоб пригадати емоції певного проекту нам достатньо послухати ost цього проекту, чи не так?
Багато сучасних мультиплеєрних ігор вдало, і кожна в своєму стилі, налаштовує гравців на конкретний досвід та ПЛЕЙСТАЙЛ. Пропоную послухати вдалі дизайн рішення:
Valorant: Повільне та впевнене підготування до бою... Підкреслює повільний темп бою, обережні кроки.
Overwatch: Героїчність
Battlefield 3: Дайте мені мій винищувач
Не секрет, що успішний Саунд Дизайн в відеоіграх - це половина успіху проекта. Він задає дух і налаштовує гравців на певний настрій. Взагалі звук має найбільший вплив на емоції людини, саме тому що біологічно найшвидше людина оброблює інформацію саме через звук. Щоб пригадати емоції певного проекту нам достатньо послухати ost цього проекту, чи не так?
Багато сучасних мультиплеєрних ігор вдало, і кожна в своєму стилі, налаштовує гравців на конкретний досвід та ПЛЕЙСТАЙЛ. Пропоную послухати вдалі дизайн рішення:
Valorant: Повільне та впевнене підготування до бою... Підкреслює повільний темп бою, обережні кроки.
Overwatch: Героїчність
Battlefield 3: Дайте мені мій винищувач
❤6
Game Designer Notes
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все Інтерв'ю мого доброго друга та колеги по вже двом спільним проектам - Andrew The Shodan Zakolodny 😉 Топовий дизайнер…
Професії у геймдеві. Хто такий геймдизайнер і як ним стати?
Друга частина інтерв'ю з моїм добрим другом Андрієм Заколодним.
Можливо, одна з найкращих статей для опису професії Гейм Дизайнера яку я читав. Я впевнений, що для початківців вона відповість на більшість базових запитань.
Друга частина інтерв'ю з моїм добрим другом Андрієм Заколодним.
Можливо, одна з найкращих статей для опису професії Гейм Дизайнера яку я читав. Я впевнений, що для початківців вона відповість на більшість базових запитань.
dev.ua
Професії у геймдеві. Хто такий геймдизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо наш цикл про професії в IT, але цього разу вирішили запустити невелике відгалуження, присвячене роботі у геймдеві. Адже в ігровій індустрії вистачає своїх унікальних нюансів, з яким краще бути ознайомленим. А почнемо ми цей підцикл з професії…
👍6🔥3
Назріло питання, яке мені підкинув один мій гарний знайомий. Наскільки довго ви вже працюєте в ігровій індустрії? Я розділю на GD та інші. До GD відносяться усі спеціальності від систем до наративів та рівнів.
Anonymous Poll
13%
GD, працюю менше 1 року
13%
GD, 1-3 роки про досвіду
8%
GD, 3-5 років досвіду
7%
Senior GD, 6+
8%
Інша спеціальність, не маю досвіду
12%
Інша, 0-3 роки
5%
Інша, 3-5 років
8%
Інший Senior, 6+
27%
Просто цікавлюсь Гейм Дизайном
❤3
Game Designer Notes pinned «Професії у геймдеві. Хто такий геймдизайнер і як ним стати? Друга частина інтерв'ю з моїм добрим другом Андрієм Заколодним. Можливо, одна з найкращих статей для опису професії Гейм Дизайнера яку я читав. Я впевнений, що для початківців вона відповість на…»
Зараз активно проходжу курси CGMA The Art of Lighting for Games.
Пройшов перший тиждень навчання та хочу поділитись з вами результатами.
Assignment. Part 1
Assignment. Part 2
Тут можна подивитись усі скріншоти в гарній якості
Як завжди, відкритий до аргументованої критики!
Пройшов перший тиждень навчання та хочу поділитись з вами результатами.
Assignment. Part 1
Assignment. Part 2
Тут можна подивитись усі скріншоти в гарній якості
Як завжди, відкритий до аргументованої критики!
YouTube
CGMA Lighting w1 b
🔥6
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
У своїй практиці я завжди намагаюсь робити такі рівні, щоб навігація та орієнтування в них були можливі з повністю вимкнутим UI та робити так, щоб гравець, навіть не усвідомлюючи це, дивився тільки туди, куди я йому сказав. Я вірю в такий підхід, він показав повну життєздатність. Цей виступ на GDC класно розкриває базові підходи - не елементарні, а саме базові - до того, як потрібно робити таку навігацію.
У своїй практиці я завжди намагаюсь робити такі рівні, щоб навігація та орієнтування в них були можливі з повністю вимкнутим UI та робити так, щоб гравець, навіть не усвідомлюючи це, дивився тільки туди, куди я йому сказав. Я вірю в такий підхід, він показав повну життєздатність. Цей виступ на GDC класно розкриває базові підходи - не елементарні, а саме базові - до того, як потрібно робити таку навігацію.
YouTube
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening.
Head to GDC Vault…
Head to GDC Vault…
👍11🔥2
Overwatch 2 Lighting Changes
У мене змішане відчуття від перероблення локацій.
З однієї сторони, Ейхенвальд нової версії мені подобається. З іншої, багато локацій стали якісь занадто помаранчевими і з такої кольоровою гамою відразу три локації. Подивимось як буде на релізі, але деякі речі мені не зовсім подобаються.
У мене змішане відчуття від перероблення локацій.
З однієї сторони, Ейхенвальд нової версії мені подобається. З іншої, багато локацій стали якісь занадто помаранчевими і з такої кольоровою гамою відразу три локації. Подивимось як буде на релізі, але деякі речі мені не зовсім подобаються.
YouTube
Overwatch 2 Lighting Changes
Side-by-side comparison of the maps in Overwatch and the Overwatch 2 Beta. All footage was captured using the High preset with Model Quality set to High.
TIMESTAMPS:
• 0:00 Introduction
• 0:14 Watchpoint: Gibraltar
• 0:52 Dorado
• 1:18 Route: 66
• 2:02 Eichenwalde…
TIMESTAMPS:
• 0:00 Introduction
• 0:14 Watchpoint: Gibraltar
• 0:52 Dorado
• 1:18 Route: 66
• 2:02 Eichenwalde…
👍9