Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
560 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Тим часом, нас вже 300!
Дякую, що ви тут 👍
15👍8🔥3
Міні-нотатка. Resident Evil: Village
Level Design trick - Tunnel before reveal

Tunnel before reveal -
один з найулюбленіших моїх ЛД прийомів. Його сутність дуже проста: виходячи з "тунелю" уся увага гравця концентрується на домінанті або іншому важливому аспекті.

Варіант 1: https://youtu.be/ou6nAXzj4Qs
Це початок гри. Гравцю анонсують основні ігрові зони та майбутні локації.

Варіант 2: https://youtu.be/N9cHfHHjkIc
Гравця ведуть на фабрику, а міст після тунелю - це направляюча.

Е - Елегантність!
5🔥4
Міні-нотатка. Resident Evil: Village

Після того як я завершив проходження цієї гри, я спіймав себе на думці, що я рідко дивлюсь титри. Але Village вмотивував мене їх подивитись повністю. І причина дуже проста. Вони зробили частину наративу, частину лора, частиною титрів.
9🔥3
Міні-нотатка. Sound Design ігор від Arkane Studios
Я взагалі не експерт у Саунд Дизайні (хоча тема дуже цікава), але хочу звернути трошки вашої уваги на те, як звучать ігри від студії Arkane.

Приклад 1: Послухайте Ambient-тему яка грає в Deathloop, як вона передає відчуття від локації, а також, починаючи із 13-ої секунди, послухайте як звучить персонаж коли ходить та коли крадеться. Як звук шкіряної куртки передає його дух та характер.
https://youtu.be/PoV4dtJD_c8

Приклад 2: Ambient тема на початку в Prey та відчуття самотності та катастрофи, яка трапилась на Талос-1
https://youtu.be/QvpNkEghhyo

Для кращого ефекту, спробуйте вимкнути звук, а потім увімкнути знову.
👍9
Міні-нотатка. Музика, яка налаштовує на бій

Не секрет, що успішний Саунд Дизайн в відеоіграх - це половина успіху проекта. Він задає дух і налаштовує гравців на певний настрій. Взагалі звук має найбільший вплив на емоції людини, саме тому що біологічно найшвидше людина оброблює інформацію саме через звук. Щоб пригадати емоції певного проекту нам достатньо послухати ost цього проекту, чи не так?

Багато сучасних мультиплеєрних ігор вдало, і кожна в своєму стилі, налаштовує гравців на конкретний досвід та ПЛЕЙСТАЙЛ. Пропоную послухати вдалі дизайн рішення:

Valorant: Повільне та впевнене підготування до бою... Підкреслює повільний темп бою, обережні кроки.

Overwatch: Героїчність

Battlefield 3: Дайте мені мій винищувач
6
Game Designer Notes
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все Інтерв'ю мого доброго друга та колеги по вже двом спільним проектам - Andrew The Shodan Zakolodny 😉 Топовий дизайнер…
Професії у геймдеві. Хто такий геймдизайнер і як ним стати?

Друга частина інтерв'ю з моїм добрим другом Андрієм Заколодним.
Можливо, одна з найкращих статей для опису професії Гейм Дизайнера яку я читав. Я впевнений, що для початківців вона відповість на більшість базових запитань.
👍6🔥3
Назріло питання, яке мені підкинув один мій гарний знайомий. Наскільки довго ви вже працюєте в ігровій індустрії? Я розділю на GD та інші. До GD відносяться усі спеціальності від систем до наративів та рівнів.
Anonymous Poll
13%
GD, працюю менше 1 року
13%
GD, 1-3 роки про досвіду
8%
GD, 3-5 років досвіду
7%
Senior GD, 6+
8%
Інша спеціальність, не маю досвіду
12%
Інша, 0-3 роки
5%
Інша, 3-5 років
8%
Інший Senior, 6+
27%
Просто цікавлюсь Гейм Дизайном
3
Game Designer Notes pinned «Професії у геймдеві. Хто такий геймдизайнер і як ним стати? Друга частина інтерв'ю з моїм добрим другом Андрієм Заколодним. Можливо, одна з найкращих статей для опису професії Гейм Дизайнера яку я читав. Я впевнений, що для початківців вона відповість на…»
Зараз активно проходжу курси CGMA The Art of Lighting for Games.
Пройшов перший тиждень навчання та хочу поділитись з вами результатами.

Assignment. Part 1

Assignment. Part 2

Тут можна подивитись усі скріншоти в гарній якості

Як завжди, відкритий до аргументованої критики!
🔥6
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels

У своїй практиці я завжди намагаюсь робити такі рівні, щоб навігація та орієнтування в них були можливі з повністю вимкнутим UI та робити так, щоб гравець, навіть не усвідомлюючи це, дивився тільки туди, куди я йому сказав. Я вірю в такий підхід, він показав повну життєздатність. Цей виступ на GDC класно розкриває базові підходи - не елементарні, а саме базові - до того, як потрібно робити таку навігацію.
👍11🔥2
Overwatch 2 Lighting Changes

У мене змішане відчуття від перероблення локацій.
З однієї сторони, Ейхенвальд нової версії мені подобається. З іншої, багато локацій стали якісь занадто помаранчевими і з такої кольоровою гамою відразу три локації. Подивимось як буде на релізі, але деякі речі мені не зовсім подобаються.
👍9