Український GameDev в Telegram 🇺🇦
Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві
Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте лінк в Google Docs
Чати:
🔸 https://t.me/gamedevua
🔸 https://t.me/talk_about_game_dev
🔸 https://t.me/HyperCasualUkraine
🔸 https://t.me/ua_ue
🔸 https://t.me/unity_ukraine
🔸 https://t.me/ua_animation
🔸 https://t.me/ggjua
🔸 http://t.me/+qSsDxzXAdTxjNjAy
🔸 http://t.me/ZbrushUAIENG
🔸 https://t.me/character_ua_3d
🔸 https://t.me/character3d_ua
🔸 https://t.me/blender_ua
🔸 https://t.me/varto_school_chat
🔸 https://t.me/gamedesignUA_chat
Гейм-дизайн:
🔸 https://t.me/GameDesigner_Notes
🔸 https://t.me/gamedesignercompendium
🔸 https://t.me/ualeveldesign
🔸 https://t.me/game_dev_ua
🔸 https://t.me/gamedevukr
🔸 https://t.me/garden_of_forking_paths
2D, концепт арт:
🔸 https://t.me/Concept_Artist_Thoughts
🔸 https://t.me/dwadua
3D:
🔸 https://t.me/SP_Ukraine
Новини:
🔸 https://t.me/gamedev_dou
🔸 https://t.me/gamestreetua
🔸 https://t.me/ukrgc_ua
🔸 https://t.me/playua
🔸 https://t.me/nachasi_games
🔸 https://t.me/GameResisters
🔸 https://t.me/alexd20
🔸 https://t.me/GamersStationUA
🔸 https://t.me/UITGamerzzz
🔸 https://t.me/GLAB_ua
🔸 https://t.me/digitalfigure
🔸 https://t.me/gametacticspro
🔸 https://t.me/grainovini
🔸 https://t.me/gamer_ua
🔸 https://t.me/allaboutgames
🔸 https://t.me/stalker_news_ua
🔸 https://t.me/anomalypryt
Вакансії, робота, працевлаштування:
🔸 https://t.me/CgGameDevJobs
🔸 https://t.me/gamedev_ukrjob
🔸 https://t.me/esportsjobs
🔸 https://t.me/ingamejob
🔸 https://t.me/ingamejob_gd
🔸 https://t.me/ingamejob_producing
🔸 https://t.me/ingamejob_analytics
🔸 https://t.me/ingamejob_art
🔸 https://t.me/ingamejob_dev
🔸 https://t.me/ingamejob_qa
🔸 https://t.me/ingamejob_marketing
🔸 https://t.me/ingamejob_hr
🔸 https://t.me/ingamejob_support
🔸 https://t.me/ingamejob_sys
🔸 https://t.me/ingamejob_sale
🔸 https://t.me/ingamejobjunior
🔸 https://t.me/valuesvalue
Локалізація:
🔸 https://t.me/sbtlocalization
🔸 https://t.me/PatchLocalisationUA
Роздача ігор:
🔸 https://t.me/playnotpayua
🔸 https://t.me/EpicGames_notification
🔸 https://t.me/oldboichat
🔸 https://t.me/gsuachat
🔸 https://t.me/GameResistersChat
🔸 https://t.me/PGS_Basement
Блоги, канали, стрімери, розробники інді та модів:
🔸 https://t.me/kanon_games
🔸 https://t.me/NerdCampfire
🔸 https://t.me/lavashyk_gamedev
🔸 https://t.me/oldboi_ua
🔸 https://t.me/gamedevinnutshell
🔸 https://t.me/uagamedevnation
🔸 https://t.me/PGS_Original
🔸 https://t.me/projectbymerrfis
Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві
Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте лінк в Google Docs
Чати:
🔸 https://t.me/gamedevua
🔸 https://t.me/talk_about_game_dev
🔸 https://t.me/HyperCasualUkraine
🔸 https://t.me/ua_ue
🔸 https://t.me/unity_ukraine
🔸 https://t.me/ua_animation
🔸 https://t.me/ggjua
🔸 http://t.me/+qSsDxzXAdTxjNjAy
🔸 http://t.me/ZbrushUAIENG
🔸 https://t.me/character_ua_3d
🔸 https://t.me/character3d_ua
🔸 https://t.me/blender_ua
🔸 https://t.me/varto_school_chat
🔸 https://t.me/gamedesignUA_chat
Гейм-дизайн:
🔸 https://t.me/GameDesigner_Notes
🔸 https://t.me/gamedesignercompendium
🔸 https://t.me/ualeveldesign
🔸 https://t.me/game_dev_ua
🔸 https://t.me/gamedevukr
🔸 https://t.me/garden_of_forking_paths
2D, концепт арт:
🔸 https://t.me/Concept_Artist_Thoughts
🔸 https://t.me/dwadua
3D:
🔸 https://t.me/SP_Ukraine
Новини:
🔸 https://t.me/gamedev_dou
🔸 https://t.me/gamestreetua
🔸 https://t.me/ukrgc_ua
🔸 https://t.me/playua
🔸 https://t.me/nachasi_games
🔸 https://t.me/GameResisters
🔸 https://t.me/alexd20
🔸 https://t.me/GamersStationUA
🔸 https://t.me/UITGamerzzz
🔸 https://t.me/GLAB_ua
🔸 https://t.me/digitalfigure
🔸 https://t.me/gametacticspro
🔸 https://t.me/grainovini
🔸 https://t.me/gamer_ua
🔸 https://t.me/allaboutgames
🔸 https://t.me/stalker_news_ua
🔸 https://t.me/anomalypryt
Вакансії, робота, працевлаштування:
🔸 https://t.me/CgGameDevJobs
🔸 https://t.me/gamedev_ukrjob
🔸 https://t.me/esportsjobs
🔸 https://t.me/ingamejob
🔸 https://t.me/ingamejob_gd
🔸 https://t.me/ingamejob_producing
🔸 https://t.me/ingamejob_analytics
🔸 https://t.me/ingamejob_art
🔸 https://t.me/ingamejob_dev
🔸 https://t.me/ingamejob_qa
🔸 https://t.me/ingamejob_marketing
🔸 https://t.me/ingamejob_hr
🔸 https://t.me/ingamejob_support
🔸 https://t.me/ingamejob_sys
🔸 https://t.me/ingamejob_sale
🔸 https://t.me/ingamejobjunior
🔸 https://t.me/valuesvalue
Локалізація:
🔸 https://t.me/sbtlocalization
🔸 https://t.me/PatchLocalisationUA
Роздача ігор:
🔸 https://t.me/playnotpayua
🔸 https://t.me/EpicGames_notification
🔸 https://t.me/oldboichat
🔸 https://t.me/gsuachat
🔸 https://t.me/GameResistersChat
🔸 https://t.me/PGS_Basement
Блоги, канали, стрімери, розробники інді та модів:
🔸 https://t.me/kanon_games
🔸 https://t.me/NerdCampfire
🔸 https://t.me/lavashyk_gamedev
🔸 https://t.me/oldboi_ua
🔸 https://t.me/gamedevinnutshell
🔸 https://t.me/uagamedevnation
🔸 https://t.me/PGS_Original
🔸 https://t.me/projectbymerrfis
Google Docs
Український геймдев в Телеграмі
👍18❤5
Game Designer Notes pinned «Український GameDev в Telegram 🇺🇦 Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте…»
#TheLastOfUs2
#DevDiary 2
Поки що все йде повним ходом (як і збір Притулі на Байрактари 😁).
Завершив планнінг, плейграунд для різних механік та елементів, але найцікавіше що вже було, це рішення по crawl під машинами. Як ви і самі знаєте, ця особливість важлива для Combat та Exploration простору цієї гри, тому важливо її зберегти максимально фановою.
Короче, проблема в тому, що контроллер не пролазить під машини, кліренс яких 0.5м (навіть в WRC такого кліренсу немає). Пролазить тільки в якомусь діапазоні 0.7 - 0.9, навіть після того, як змінюєш товщину Capsule Collision.
Я прийняв рішення, яке де-факто робить кліренс 1м... це яма під машиною. Це дозволяє механіці працювати більш-менш корректно і створює певну візуальну мову: Бачиш яму під машиною, отже там можно пролізти. Більше того, це дозволяє відносно зручно керувати камерою контроллера, коли гравець знаходиться під автівкою.
Це не таке елегантне рішення, яке було в грі від Naughty Dog, але я хз, як змінити налаштування контроллера так, щоб він і пролазив в 0.5м, і не провалювався скрізь підлогу одночасно. Є один костиль, але про нього навіть розповідати не зручно 😕
#DevDiary 2
Поки що все йде повним ходом (як і збір Притулі на Байрактари 😁).
Завершив планнінг, плейграунд для різних механік та елементів, але найцікавіше що вже було, це рішення по crawl під машинами. Як ви і самі знаєте, ця особливість важлива для Combat та Exploration простору цієї гри, тому важливо її зберегти максимально фановою.
Короче, проблема в тому, що контроллер не пролазить під машини, кліренс яких 0.5м (навіть в WRC такого кліренсу немає). Пролазить тільки в якомусь діапазоні 0.7 - 0.9, навіть після того, як змінюєш товщину Capsule Collision.
Я прийняв рішення, яке де-факто робить кліренс 1м... це яма під машиною. Це дозволяє механіці працювати більш-менш корректно і створює певну візуальну мову: Бачиш яму під машиною, отже там можно пролізти. Більше того, це дозволяє відносно зручно керувати камерою контроллера, коли гравець знаходиться під автівкою.
Це не таке елегантне рішення, яке було в грі від Naughty Dog, але я хз, як змінити налаштування контроллера так, щоб він і пролазив в 0.5м, і не провалювався скрізь підлогу одночасно. Є один костиль, але про нього навіть розповідати не зручно 😕
👍5❤2
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все
Інтерв'ю мого доброго друга та колеги по вже двом спільним проектам - Andrew The Shodan Zakolodny 😉
Топовий дизайнер і інтерв'ю цікаве. Check it out!
p.s. Неймовірно щасливий за тебе, Ендрю! Чекаю на статтю про тебе в Wikipedia
Інтерв'ю мого доброго друга та колеги по вже двом спільним проектам - Andrew The Shodan Zakolodny 😉
Топовий дизайнер і інтерв'ю цікаве. Check it out!
p.s. Неймовірно щасливий за тебе, Ендрю! Чекаю на статтю про тебе в Wikipedia
dev.ua
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає…
Геймдизайнер Андрій Заколодний з дитинства любить відеоігри та ще школярем намагався їх створювати. З переїздом в інше місто та вступом до університету це бажання дещо відійшло на другий план. Але в результаті життя склалося так, що Андрію вдалося попрацювати…
🔥10❤2👍1
Міні-нотатка. Resident Evil: Village
Level Design trick - Tunnel before reveal
Tunnel before reveal - один з найулюбленіших моїх ЛД прийомів. Його сутність дуже проста: виходячи з "тунелю" уся увага гравця концентрується на домінанті або іншому важливому аспекті.
Варіант 1: https://youtu.be/ou6nAXzj4Qs
Це початок гри. Гравцю анонсують основні ігрові зони та майбутні локації.
Варіант 2: https://youtu.be/N9cHfHHjkIc
Гравця ведуть на фабрику, а міст після тунелю - це направляюча.
Е - Елегантність!
Level Design trick - Tunnel before reveal
Tunnel before reveal - один з найулюбленіших моїх ЛД прийомів. Його сутність дуже проста: виходячи з "тунелю" уся увага гравця концентрується на домінанті або іншому важливому аспекті.
Варіант 1: https://youtu.be/ou6nAXzj4Qs
Це початок гри. Гравцю анонсують основні ігрові зони та майбутні локації.
Варіант 2: https://youtu.be/N9cHfHHjkIc
Гравця ведуть на фабрику, а міст після тунелю - це направляюча.
Е - Елегантність!
YouTube
Resident Evil Village - Level Design trick - Tunnel before Reveal v1
❤5🔥4
Міні-нотатка. Sound Design ігор від Arkane Studios
Я взагалі не експерт у Саунд Дизайні (хоча тема дуже цікава), але хочу звернути трошки вашої уваги на те, як звучать ігри від студії Arkane.
Приклад 1: Послухайте Ambient-тему яка грає в Deathloop, як вона передає відчуття від локації, а також, починаючи із 13-ої секунди, послухайте як звучить персонаж коли ходить та коли крадеться. Як звук шкіряної куртки передає його дух та характер.
https://youtu.be/PoV4dtJD_c8
Приклад 2: Ambient тема на початку в Prey та відчуття самотності та катастрофи, яка трапилась на Талос-1
https://youtu.be/QvpNkEghhyo
Для кращого ефекту, спробуйте вимкнути звук, а потім увімкнути знову.
Я взагалі не експерт у Саунд Дизайні (хоча тема дуже цікава), але хочу звернути трошки вашої уваги на те, як звучать ігри від студії Arkane.
Приклад 1: Послухайте Ambient-тему яка грає в Deathloop, як вона передає відчуття від локації, а також, починаючи із 13-ої секунди, послухайте як звучить персонаж коли ходить та коли крадеться. Як звук шкіряної куртки передає його дух та характер.
https://youtu.be/PoV4dtJD_c8
Приклад 2: Ambient тема на початку в Prey та відчуття самотності та катастрофи, яка трапилась на Талос-1
https://youtu.be/QvpNkEghhyo
Для кращого ефекту, спробуйте вимкнути звук, а потім увімкнути знову.
YouTube
DEATHLOOP - Sound Design - Ambient theme and character feel
👍9
Міні-нотатка. Музика, яка налаштовує на бій
Не секрет, що успішний Саунд Дизайн в відеоіграх - це половина успіху проекта. Він задає дух і налаштовує гравців на певний настрій. Взагалі звук має найбільший вплив на емоції людини, саме тому що біологічно найшвидше людина оброблює інформацію саме через звук. Щоб пригадати емоції певного проекту нам достатньо послухати ost цього проекту, чи не так?
Багато сучасних мультиплеєрних ігор вдало, і кожна в своєму стилі, налаштовує гравців на конкретний досвід та ПЛЕЙСТАЙЛ. Пропоную послухати вдалі дизайн рішення:
Valorant: Повільне та впевнене підготування до бою... Підкреслює повільний темп бою, обережні кроки.
Overwatch: Героїчність
Battlefield 3: Дайте мені мій винищувач
Не секрет, що успішний Саунд Дизайн в відеоіграх - це половина успіху проекта. Він задає дух і налаштовує гравців на певний настрій. Взагалі звук має найбільший вплив на емоції людини, саме тому що біологічно найшвидше людина оброблює інформацію саме через звук. Щоб пригадати емоції певного проекту нам достатньо послухати ost цього проекту, чи не так?
Багато сучасних мультиплеєрних ігор вдало, і кожна в своєму стилі, налаштовує гравців на конкретний досвід та ПЛЕЙСТАЙЛ. Пропоную послухати вдалі дизайн рішення:
Valorant: Повільне та впевнене підготування до бою... Підкреслює повільний темп бою, обережні кроки.
Overwatch: Героїчність
Battlefield 3: Дайте мені мій винищувач
❤6
Game Designer Notes
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все Інтерв'ю мого доброго друга та колеги по вже двом спільним проектам - Andrew The Shodan Zakolodny 😉 Топовий дизайнер…
Професії у геймдеві. Хто такий геймдизайнер і як ним стати?
Друга частина інтерв'ю з моїм добрим другом Андрієм Заколодним.
Можливо, одна з найкращих статей для опису професії Гейм Дизайнера яку я читав. Я впевнений, що для початківців вона відповість на більшість базових запитань.
Друга частина інтерв'ю з моїм добрим другом Андрієм Заколодним.
Можливо, одна з найкращих статей для опису професії Гейм Дизайнера яку я читав. Я впевнений, що для початківців вона відповість на більшість базових запитань.
dev.ua
Професії у геймдеві. Хто такий геймдизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо наш цикл про професії в IT, але цього разу вирішили запустити невелике відгалуження, присвячене роботі у геймдеві. Адже в ігровій індустрії вистачає своїх унікальних нюансів, з яким краще бути ознайомленим. А почнемо ми цей підцикл з професії…
👍6🔥3