Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
560 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Український GameDev в Telegram 🇺🇦

Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві

Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте лінк в Google Docs

Чати:
🔸 https://t.me/gamedevua
🔸 https://t.me/talk_about_game_dev
🔸 https://t.me/HyperCasualUkraine
🔸 https://t.me/ua_ue
🔸 https://t.me/unity_ukraine
🔸 https://t.me/ua_animation
🔸 https://t.me/ggjua
🔸 http://t.me/+qSsDxzXAdTxjNjAy
🔸 http://t.me/ZbrushUAIENG
🔸 https://t.me/character_ua_3d
🔸 https://t.me/character3d_ua
🔸 https://t.me/blender_ua
🔸 https://t.me/varto_school_chat
🔸 https://t.me/gamedesignUA_chat

Гейм-дизайн:
🔸 https://t.me/GameDesigner_Notes
🔸 https://t.me/gamedesignercompendium
🔸 https://t.me/ualeveldesign
🔸 https://t.me/game_dev_ua
🔸 https://t.me/gamedevukr
🔸 https://t.me/garden_of_forking_paths

2D, концепт арт:
🔸 https://t.me/Concept_Artist_Thoughts
🔸 https://t.me/dwadua

3D:
🔸 https://t.me/SP_Ukraine

Новини:
🔸 https://t.me/gamedev_dou
🔸 https://t.me/gamestreetua
🔸 https://t.me/ukrgc_ua
🔸 https://t.me/playua
🔸 https://t.me/nachasi_games
🔸 https://t.me/GameResisters
🔸 https://t.me/alexd20
🔸 https://t.me/GamersStationUA
🔸 https://t.me/UITGamerzzz
🔸 https://t.me/GLAB_ua
🔸 https://t.me/digitalfigure
🔸 https://t.me/gametacticspro
🔸 https://t.me/grainovini
🔸 https://t.me/gamer_ua
🔸 https://t.me/allaboutgames
🔸 https://t.me/stalker_news_ua
🔸 https://t.me/anomalypryt

Вакансії, робота, працевлаштування:
🔸 https://t.me/CgGameDevJobs
🔸 https://t.me/gamedev_ukrjob
🔸 https://t.me/esportsjobs
🔸 https://t.me/ingamejob
🔸 https://t.me/ingamejob_gd
🔸 https://t.me/ingamejob_producing
🔸 https://t.me/ingamejob_analytics
🔸 https://t.me/ingamejob_art
🔸 https://t.me/ingamejob_dev
🔸 https://t.me/ingamejob_qa
🔸 https://t.me/ingamejob_marketing
🔸 https://t.me/ingamejob_hr
🔸 https://t.me/ingamejob_support
🔸 https://t.me/ingamejob_sys
🔸 https://t.me/ingamejob_sale
🔸 https://t.me/ingamejobjunior
🔸 https://t.me/valuesvalue

Локалізація:
🔸 https://t.me/sbtlocalization
🔸 https://t.me/PatchLocalisationUA

Роздача ігор:
🔸 https://t.me/playnotpayua
🔸 https://t.me/EpicGames_notification

🔸 https://t.me/oldboichat
🔸 https://t.me/gsuachat
🔸 https://t.me/GameResistersChat
🔸 https://t.me/PGS_Basement

Блоги, канали, стрімери, розробники інді та модів:
🔸 https://t.me/kanon_games
🔸 https://t.me/NerdCampfire
🔸 https://t.me/lavashyk_gamedev
🔸 https://t.me/oldboi_ua
🔸 https://t.me/gamedevinnutshell
🔸 https://t.me/uagamedevnation
🔸 https://t.me/PGS_Original
🔸 https://t.me/projectbymerrfis
👍185
Game Designer Notes pinned «Український GameDev в Telegram 🇺🇦 Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте…»
#TheLastOfUs2
#DevDiary 2
Поки що все йде повним ходом (як і збір Притулі на Байрактари 😁).
Завершив планнінг, плейграунд для різних механік та елементів, але найцікавіше що вже було, це рішення по crawl під машинами. Як ви і самі знаєте, ця особливість важлива для Combat та Exploration простору цієї гри, тому важливо її зберегти максимально фановою.

Короче, проблема в тому, що контроллер не пролазить під машини, кліренс яких 0.5м (навіть в WRC такого кліренсу немає). Пролазить тільки в якомусь діапазоні 0.7 - 0.9, навіть після того, як змінюєш товщину Capsule Collision.

Я прийняв рішення, яке де-факто робить кліренс 1м... це яма під машиною. Це дозволяє механіці працювати більш-менш корректно і створює певну візуальну мову: Бачиш яму під машиною, отже там можно пролізти. Більше того, це дозволяє відносно зручно керувати камерою контроллера, коли гравець знаходиться під автівкою.

Це не таке елегантне рішення, яке було в грі від Naughty Dog, але я хз, як змінити налаштування контроллера так, щоб він і пролазив в 0.5м, і не провалювався скрізь підлогу одночасно. Є один костиль, але про нього навіть розповідати не зручно 😕
👍52
Я тут щось зовсім запрацювався, що забув зробити пост 🙈

З Днем Конституції, Українці! Незламні! Скоро переможемо і згинуть наші вороженькі, як роса на сонці 🇺🇦
17👍1
Тим часом, нас вже 300!
Дякую, що ви тут 👍
15👍8🔥3
Міні-нотатка. Resident Evil: Village
Level Design trick - Tunnel before reveal

Tunnel before reveal -
один з найулюбленіших моїх ЛД прийомів. Його сутність дуже проста: виходячи з "тунелю" уся увага гравця концентрується на домінанті або іншому важливому аспекті.

Варіант 1: https://youtu.be/ou6nAXzj4Qs
Це початок гри. Гравцю анонсують основні ігрові зони та майбутні локації.

Варіант 2: https://youtu.be/N9cHfHHjkIc
Гравця ведуть на фабрику, а міст після тунелю - це направляюча.

Е - Елегантність!
5🔥4
Міні-нотатка. Resident Evil: Village

Після того як я завершив проходження цієї гри, я спіймав себе на думці, що я рідко дивлюсь титри. Але Village вмотивував мене їх подивитись повністю. І причина дуже проста. Вони зробили частину наративу, частину лора, частиною титрів.
9🔥3
Міні-нотатка. Sound Design ігор від Arkane Studios
Я взагалі не експерт у Саунд Дизайні (хоча тема дуже цікава), але хочу звернути трошки вашої уваги на те, як звучать ігри від студії Arkane.

Приклад 1: Послухайте Ambient-тему яка грає в Deathloop, як вона передає відчуття від локації, а також, починаючи із 13-ої секунди, послухайте як звучить персонаж коли ходить та коли крадеться. Як звук шкіряної куртки передає його дух та характер.
https://youtu.be/PoV4dtJD_c8

Приклад 2: Ambient тема на початку в Prey та відчуття самотності та катастрофи, яка трапилась на Талос-1
https://youtu.be/QvpNkEghhyo

Для кращого ефекту, спробуйте вимкнути звук, а потім увімкнути знову.
👍9
Міні-нотатка. Музика, яка налаштовує на бій

Не секрет, що успішний Саунд Дизайн в відеоіграх - це половина успіху проекта. Він задає дух і налаштовує гравців на певний настрій. Взагалі звук має найбільший вплив на емоції людини, саме тому що біологічно найшвидше людина оброблює інформацію саме через звук. Щоб пригадати емоції певного проекту нам достатньо послухати ost цього проекту, чи не так?

Багато сучасних мультиплеєрних ігор вдало, і кожна в своєму стилі, налаштовує гравців на конкретний досвід та ПЛЕЙСТАЙЛ. Пропоную послухати вдалі дизайн рішення:

Valorant: Повільне та впевнене підготування до бою... Підкреслює повільний темп бою, обережні кроки.

Overwatch: Героїчність

Battlefield 3: Дайте мені мій винищувач
6
Game Designer Notes
«Розробка ігор — це завжди проблеми». Історія випускника ХПІ, який став senior-геймдизайнером та автором коміксів, і тепер знає про ігри все Інтерв'ю мого доброго друга та колеги по вже двом спільним проектам - Andrew The Shodan Zakolodny 😉 Топовий дизайнер…
Професії у геймдеві. Хто такий геймдизайнер і як ним стати?

Друга частина інтерв'ю з моїм добрим другом Андрієм Заколодним.
Можливо, одна з найкращих статей для опису професії Гейм Дизайнера яку я читав. Я впевнений, що для початківців вона відповість на більшість базових запитань.
👍6🔥3