Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
559 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Міні-нотатка. Crysis 3

"Дивовижне" розташування наративних коллектіблів в одному місці. Протягом всіх рівнів гри, ці коллектібли зустрічаються в нормальному темпі і в місцях де особливо нема подій (що правильно). Але в одній з місій у дизайнера здається тремтіла рука і він (чи вона) виставив одразу 7 наративних коллектіблів в одному місці. В бойовому місці, де є купа супротивників і на гравця світить величезний ліхтар, який ідентифікує головного героя для усіх AI в районі.

Вельми "гарно" обраний час для того, щоб гравець щось почитав...
4🔥1
Незабаром представлю свій новий проект по ігровому освітленню, на який мене надихнула Resident Evil: Village. Це лише частина майбутніх скриншотів:
👍11🔥6
Усім привіт!
Доробив свій проект по освітленню на який мене надихнула Resident Evil: Village.
Подивитись відос та скріншоти можна на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/zDodoq

Проект зроблений на Unreal Engine 5 + Lumen
Як завжди радий аргументованій критиці та коментарям!
🔥7👍4
Game Designer Notes pinned «Усім привіт! Доробив свій проект по освітленню на який мене надихнула Resident Evil: Village. Подивитись відос та скріншоти можна на ArtStation: https://www.artstation.com/artwork/zDodoq Проект зроблений на Unreal Engine 5 + Lumen Як завжди радий аргументованій…»
Міні-нотатка. Crysis 3
Частина 1. Візуальний шум

Будь-яка локація гри від Crytek супроводжується великою кількістю візуального шуму. На це впливає як геометрія (особливо трава і її шейдінг) так і текстури, і пост-еффекти. Якщо десь нема трави, то обов'язково знайдеться якийсь блік. Або коли гравець вмикає режим "максимальної броні", то 40% екрану заповнює паттерн візуального шуму, який добре працює на геймплейну складову, але не на візуальну. Через все це, доволі складно вирізняти противників з оточення, особливо якщо не користуватись візором (схоже, що ця фіча для цього і була зроблена).

Не можу сказати, що розробники знайшли елегантне рішення цих проблем. Подібний візуальний шум не надто критичний для сінглплеєрних проектів, але дуже критичний для мультиплеєрних. Дякувати дизайнерам Hunt: Showdown, візуального шуму там в рази менше.

UPD: До речі гра давала просадки на топовому сучасному залізі.
4👍1
#TheLastOfUs2
#DevDiary 1
Завершив проект по Hunt: Showdown та по RE: Village, можна й новий почати 😁
На минулому тижні у вільний від роботи час та інших справ, повноцінно стартував свій новий проект по The Last of Us: Part 2. Це буде Левел дизайн на Unreal Engine 5 з новим пайплайном, контроллером та блек джеком 😄

Я вже робив колись рівень для цієї гри (можна знайти тут), але на цей раз я хочу суттєво підняти планку та стрибнути на декілька рівнів вгору. За кількістю механік це буде все ще менше за мій проект по Deus Ex, але акцент буде зовсім на інших речах. На щастя, контроллер вже має багато чого працюючого з того, що мені буде треба.

На цей раз я планую доволі часто чимось ділитись по ходу розробки, інколи описуючи чому я прийняв те чи інше рішення. Мені здається, таке може бути цікавим. Так що фідбек буду збирати протягом всіх етапів. На разі, є вже декілька скриншотів:

p.s. Контроллер підтримує climb систему як в Uncharted, але рівень не буде на це розрахований, бо в TLOU 2 такого не було 😉
🔥7👍21
Український GameDev в Telegram 🇺🇦

Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві

Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте лінк в Google Docs

Чати:
🔸 https://t.me/gamedevua
🔸 https://t.me/talk_about_game_dev
🔸 https://t.me/HyperCasualUkraine
🔸 https://t.me/ua_ue
🔸 https://t.me/unity_ukraine
🔸 https://t.me/ua_animation
🔸 https://t.me/ggjua
🔸 http://t.me/+qSsDxzXAdTxjNjAy
🔸 http://t.me/ZbrushUAIENG
🔸 https://t.me/character_ua_3d
🔸 https://t.me/character3d_ua
🔸 https://t.me/blender_ua
🔸 https://t.me/varto_school_chat
🔸 https://t.me/gamedesignUA_chat

Гейм-дизайн:
🔸 https://t.me/GameDesigner_Notes
🔸 https://t.me/gamedesignercompendium
🔸 https://t.me/ualeveldesign
🔸 https://t.me/game_dev_ua
🔸 https://t.me/gamedevukr
🔸 https://t.me/garden_of_forking_paths

2D, концепт арт:
🔸 https://t.me/Concept_Artist_Thoughts
🔸 https://t.me/dwadua

3D:
🔸 https://t.me/SP_Ukraine

Новини:
🔸 https://t.me/gamedev_dou
🔸 https://t.me/gamestreetua
🔸 https://t.me/ukrgc_ua
🔸 https://t.me/playua
🔸 https://t.me/nachasi_games
🔸 https://t.me/GameResisters
🔸 https://t.me/alexd20
🔸 https://t.me/GamersStationUA
🔸 https://t.me/UITGamerzzz
🔸 https://t.me/GLAB_ua
🔸 https://t.me/digitalfigure
🔸 https://t.me/gametacticspro
🔸 https://t.me/grainovini
🔸 https://t.me/gamer_ua
🔸 https://t.me/allaboutgames
🔸 https://t.me/stalker_news_ua
🔸 https://t.me/anomalypryt

Вакансії, робота, працевлаштування:
🔸 https://t.me/CgGameDevJobs
🔸 https://t.me/gamedev_ukrjob
🔸 https://t.me/esportsjobs
🔸 https://t.me/ingamejob
🔸 https://t.me/ingamejob_gd
🔸 https://t.me/ingamejob_producing
🔸 https://t.me/ingamejob_analytics
🔸 https://t.me/ingamejob_art
🔸 https://t.me/ingamejob_dev
🔸 https://t.me/ingamejob_qa
🔸 https://t.me/ingamejob_marketing
🔸 https://t.me/ingamejob_hr
🔸 https://t.me/ingamejob_support
🔸 https://t.me/ingamejob_sys
🔸 https://t.me/ingamejob_sale
🔸 https://t.me/ingamejobjunior
🔸 https://t.me/valuesvalue

Локалізація:
🔸 https://t.me/sbtlocalization
🔸 https://t.me/PatchLocalisationUA

Роздача ігор:
🔸 https://t.me/playnotpayua
🔸 https://t.me/EpicGames_notification

🔸 https://t.me/oldboichat
🔸 https://t.me/gsuachat
🔸 https://t.me/GameResistersChat
🔸 https://t.me/PGS_Basement

Блоги, канали, стрімери, розробники інді та модів:
🔸 https://t.me/kanon_games
🔸 https://t.me/NerdCampfire
🔸 https://t.me/lavashyk_gamedev
🔸 https://t.me/oldboi_ua
🔸 https://t.me/gamedevinnutshell
🔸 https://t.me/uagamedevnation
🔸 https://t.me/PGS_Original
🔸 https://t.me/projectbymerrfis
👍185
Game Designer Notes pinned «Український GameDev в Telegram 🇺🇦 Список з україномовними ресурсами про геймдев в телеграмі від підписника @Zaznay, розповсюдьте будь ласка серед тих, кого знаєте в геймдеві Якщо знаєте ще якісь ресурси - пишіть йому в особисті повідомлення, чи додавайте…»
#TheLastOfUs2
#DevDiary 2
Поки що все йде повним ходом (як і збір Притулі на Байрактари 😁).
Завершив планнінг, плейграунд для різних механік та елементів, але найцікавіше що вже було, це рішення по crawl під машинами. Як ви і самі знаєте, ця особливість важлива для Combat та Exploration простору цієї гри, тому важливо її зберегти максимально фановою.

Короче, проблема в тому, що контроллер не пролазить під машини, кліренс яких 0.5м (навіть в WRC такого кліренсу немає). Пролазить тільки в якомусь діапазоні 0.7 - 0.9, навіть після того, як змінюєш товщину Capsule Collision.

Я прийняв рішення, яке де-факто робить кліренс 1м... це яма під машиною. Це дозволяє механіці працювати більш-менш корректно і створює певну візуальну мову: Бачиш яму під машиною, отже там можно пролізти. Більше того, це дозволяє відносно зручно керувати камерою контроллера, коли гравець знаходиться під автівкою.

Це не таке елегантне рішення, яке було в грі від Naughty Dog, але я хз, як змінити налаштування контроллера так, щоб він і пролазив в 0.5м, і не провалювався скрізь підлогу одночасно. Є один костиль, але про нього навіть розповідати не зручно 😕
👍52