У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі.
Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей.
Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂
Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI з патрулюванням, основні механіки, камери (які вміють детектити гравця), квест систему і усілякі консюмебли. Воно все дуже базове, але для прототипу цілком окей.
Вже скоро запаблішу на ArtStation, але не впевнений, що буде білд - я традиційно страждаю на те, щоб все технічно пофіксити і пакування спрацювало. Tbh, мені просто впадлу з цим розбиратися 😂
🔥8❤2👍1👎1
Як працює ментальна мапа в іграх Forza Horizon
Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини
Це більше переклад старої статті про Fortune Island, але дирекшен особливо ніяк не змінився з часів 4-ої частини
Patreon
Forza Horizon 4. Mental Map of the Fortune Island | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
This is a translation of my rather old article about Forza Horizon 4, but I believe its core ideas are still relevant to the Forza Horizon s
❤1🔥1
Game Designer Notes
У вільний час дороблюю свій рівень, який майже повністю грунтується на Cyberpunk 2077. Це повинна бути локація для сайд-квесту, де викрадання людей та їх аугментацій приховують за технічним сервісом таксі. Тут не тільки геометрія. Я зробив дуже базовий AI…
Доробив свій пет-проект по Cyberpunk 2077
З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можна буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored
З урахуванням що в проекті я зробив і деш, і автоклаймб, можна буде якось спробувати зробити рівень для Dishonored
ArtStation
Cyberpunk 2077 - Side Quest Outpost - Level Design, Dmytro Nesterenko
This level design project was fully inspired by Cyberpunk 2077. I recreated the game's core 3C elements, including climbing (mantling), dashing, energy consumption, as well as several supporting systems such as basic quest logic and simple AI behavior including…
🔥4👍3