Коротка нотатка про цікавий дизайн ескейпу супротивника в Witchfire. 
Загальна поведінка АІ в грі не сильно й унікальна, але в проекті є нюанси, які доволі цікаво працюють разом, як єдина та цілісна картина.
https://www.patreon.com/posts/140752123?utm_campaign=postshare_creator
  
  Загальна поведінка АІ в грі не сильно й унікальна, але в проекті є нюанси, які доволі цікаво працюють разом, як єдина та цілісна картина.
https://www.patreon.com/posts/140752123?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
  
  Witchfire. Enemy escaping | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
  Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
  Попапи з порівнянням різних пушек та айтемів сильно відрізняється від проекту до проекту. Наприклад, в лутер-шутерах як The Division та Borderlands це один з найважливіших попапів. Він повинен швидко і чітко передавати усю найважливішу інформацію. І бажано, щоб UX/UI підтримував не тільки хардкорну аудиторію, яка буде аналізувати та рахувати цифри, але й казуальну аудиторію, якій достатньо тільки одного головного параметру (загальний демедж, крутість, рарність тощо)
На жаль, в Roboquest ця реалізація не є досконалою.
https://www.patreon.com/posts/140813705?utm_campaign=postshare_creator
  
  На жаль, в Roboquest ця реалізація не є досконалою.
https://www.patreon.com/posts/140813705?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
  
  Roboquest. Weapon comparison popups | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
  Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍6❤1
  Два дуже класних візуальних рішення в Roboquest, які гарно підтримують навігацію та працюють на доволі тонкому розумінні функціонального дизайну
https://www.patreon.com/posts/140817958?utm_campaign=postshare_creator
  
  https://www.patreon.com/posts/140817958?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
  
  Roboquest: Two standout examples of visual design | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
  Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤2✍2👍1
  Написав дві маленькі нотатки про комбат дизайн в Roboquest. Вони доволі примітивні по своєму змісту, але ніколи не знаєш де це стане в нагоді. 
https://www.patreon.com/posts/140820288?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/140820530?utm_campaign=postshare_creator
  
  https://www.patreon.com/posts/140820288?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/140820530?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
  
  Roboquest. Combat telegraphing | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
  Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤2👍1
  Як концепція пітьми в Silent Hill 2 впливає на левел дизайн
https://www.patreon.com/posts/141751320?utm_campaign=postshare_creator
  
  https://www.patreon.com/posts/141751320?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
  
  Silent Hill 2. Darkness in Level Design | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
  Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2❤1
  Heroes: Olden Era
Перші враження
Пограв трішки в демку нових героїв і мені подобається що вони взяли фокус саме на третю частину попри те, що найкращою я вважаю саме пʼяту від Nival. Це точно проекту буде йти на користь, бо корову аудиторію героїв краще вертати саме третьою частиною.
В цілому, гарна демка. Є багато моментів, які варто полішити, що і характерно для демо, але основний вайб та кор геймплей подобається. Система магії виглядає переускладненою, але можливо я просто замало пограв.
Єдине, що сильно не сподобалось - це організація FTUE.
Дуже багато непотрібного тексту та інформації, яку намагаються впихнути за раз. Не потрібно розповідати все про гру одразу. Це як починати пояснювати доволі важкий Crusader Kings 2/3 через призму дипломатії, економіки та війни. Хоча як вдало висловився мій друг: «Крусейдер - це симулятор кнопки Play».
Хто ще не грав, то дуже раджу спробувати та подивитися на доволі гарну якість демкі.
UPD
Я нагадую за policy цього блогу. Це готель «Континенталь».
Перші враження
Пограв трішки в демку нових героїв і мені подобається що вони взяли фокус саме на третю частину попри те, що найкращою я вважаю саме пʼяту від Nival. Це точно проекту буде йти на користь, бо корову аудиторію героїв краще вертати саме третьою частиною.
В цілому, гарна демка. Є багато моментів, які варто полішити, що і характерно для демо, але основний вайб та кор геймплей подобається. Система магії виглядає переускладненою, але можливо я просто замало пограв.
Єдине, що сильно не сподобалось - це організація FTUE.
Дуже багато непотрібного тексту та інформації, яку намагаються впихнути за раз. Не потрібно розповідати все про гру одразу. Це як починати пояснювати доволі важкий Crusader Kings 2/3 через призму дипломатії, економіки та війни. Хоча як вдало висловився мій друг: «Крусейдер - це симулятор кнопки Play».
Хто ще не грав, то дуже раджу спробувати та подивитися на доволі гарну якість демкі.
UPD
Я нагадую за policy цього блогу. Це готель «Континенталь».
👎9❤5
  Почав повноцінний розбір Ghost of Yotei. Технічно другий пост про гру і тут розбір структур регіонів в грі. 
Підходи Yotei сильно відрізняються від Shadows, що дуже цікаво спостерігати як думки різних студій рухаються в різних напрямках.
https://www.patreon.com/posts/142082540?utm_campaign=postshare_creator
Підходи Yotei сильно відрізняються від Shadows, що дуже цікаво спостерігати як думки різних студій рухаються в різних напрямках.
https://www.patreon.com/posts/142082540?utm_campaign=postshare_creator
👍2
  Чому кінь в Ghost of Yotei має велике геймплейне та наративне значення і чому не вийде просто так вирізати подібну фічу.
https://www.patreon.com/posts/142275605?utm_campaign=postshare_creator
  
  https://www.patreon.com/posts/142275605?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
  
  Ghost of Yotei. Importance of the horse | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
  Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍3
  