Декілька нових постів:
1. Diablo 4. Scale of the conflict
2. Hades. Visual and Design contrasts between biomes
3. Witchfire. World design clarity
4. Elden Ring. When “Incorrect” Architecture Becomes the Right Choice
5. Diablo 4. Gameplay Loop and Narrative Design
1. Diablo 4. Scale of the conflict
2. Hades. Visual and Design contrasts between biomes
3. Witchfire. World design clarity
4. Elden Ring. When “Incorrect” Architecture Becomes the Right Choice
5. Diablo 4. Gameplay Loop and Narrative Design
Patreon
Diablo 4. Scale of the conflict | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
🔥6👍3❤2
Розібрав як геометрія Silent Hill 2 створює відчуття незручності та страху.
https://www.patreon.com/posts/139952414?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/139952414?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Silent Hill 2. T-shape geometry | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍6🔥1
Коротко про проблеми із консюмеблами в Silent Hill 2
https://www.patreon.com/posts/140041088?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/140041088?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Silent Hill 2. Design of consumables | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍3✍2
Розібрав дизайн точок збереження в Silent Hill 2 і того, як вони формують локації гри
https://www.patreon.com/posts/silent-hill-2-of-140353349?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/silent-hill-2-of-140353349?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Silent Hill 2. How placement of save points shape spaces | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
❤3👍2✍1
Зробив декомпозицію емоційного дизайну та пейсінгу в Silent Hill 2 та визначив проблемні місця гри
https://www.patreon.com/posts/silent-hill-2-140359586?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/silent-hill-2-140359586?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Silent Hill 2. Emotive design | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
🔥4❤1👍1
Маленька нотатка про напів відкриті двері в Silent Hill 2
https://www.patreon.com/posts/140385238?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/140385238?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Silent Hill 2. Semi-opened doors | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍5❤1
Дуже подобається як в Silent Hill 2 розташовують консюмебли та квест айтеми. Те, як зробили BlooberTeam - це робота по підручнику. Гарний результат
https://www.patreon.com/posts/140385811?utm_campaign=postshare_creator
https://www.patreon.com/posts/140385811?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Silent Hill 2. Placement of quest items | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍3❤1👍1
Розібрав експозицію антагоністів в Ghost of Yotei
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-140428974?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/ghost-of-yotei-140428974?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Ghost of Yotei. Exposition of antagonists | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍4
Розібрав дизайн вулиць в Silent Hill 2.
Коли я починав тільки грати в Silent Hill 2, то я думав «чому залишили прямими?», «чому без елевацій?» і так далі. Але коли я повністю пройшов гру, то я зрозумів, що у цього дизайну є серйозні плюси. Разом із туманом та блюром, разом з гіперболізованою шириною вулиць, це створює доволі цікавий рух гравця, який більше нагадує зигзаг, ніж класичну S-подібну криву. І виходить, що це правильне порушення правил.
https://www.patreon.com/posts/140391284?utm_campaign=postshare_creator
Коли я починав тільки грати в Silent Hill 2, то я думав «чому залишили прямими?», «чому без елевацій?» і так далі. Але коли я повністю пройшов гру, то я зрозумів, що у цього дизайну є серйозні плюси. Разом із туманом та блюром, разом з гіперболізованою шириною вулиць, це створює доволі цікавий рух гравця, який більше нагадує зигзаг, ніж класичну S-подібну криву. І виходить, що це правильне порушення правил.
https://www.patreon.com/posts/140391284?utm_campaign=postshare_creator
Patreon
Silent Hill 2. Design of streets | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
✍2👍2❤1
Розібрав як телеграфуються ворожі атаки у Witchfire
https://www.patreon.com/posts/witchfire-of-140734314?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
https://www.patreon.com/posts/witchfire-of-140734314?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
Patreon
Witchfire. Readability of enemy attacks | Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko
Get more from Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko on Patreon
👍3