Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
545 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Цей день настав. Я давно до нього йшов і нарешті готовий йти далі й розширювати спільноту GDN.

Game Designer Notes буде переходити в більш англомовний і Західний варіант. Що це значить:
- Пости в Telegram як були, так і залишатимуться українською. Ці пости матимуть англомовний варіант на Patreon, Twitter та LinkedIn. Нотатки та розбіри залишаться.
- Medium статті будуть без змін, тільки я все там поперекладаю англійською. Вони будуть доступні всім і завжди. Їх можна знайти тут.
- З'явиться ексклюзивний контент, який буде доступний виключно на Patreon. Виключно англійською.

Сам Patreon я думаю запустити на цьому або наступному тижні. Ще треба зрозуміти як працює цей звір.

Тепер важлива частина для мене. Будь ласка, якщо ви проти, то не треба знову висловлювати свій гнів у коментах.
- В Telegram блозі з'явиться оновлений policy, який буде розповсюджений також і на Patreon (хоча хочеться вірити, що там воно не знадобиться). Він заключається в нульовій толерантності до дискримінації (будь-якої), токсичності та особистих образ чи навіть погроз, які я почав отримувати після останнього посту про гру від Міхаіла Кадікова в private messages. У мене є родина, робота і, слава Богу, багаточисленні друзі, які мене поважають і за мою роботу, і за цей блог, і за мій внесок в розвиток україно-мовного контенту про гейм дизайн і, найважливіше, за те, якою людиною я є в реальному житті (а не тут в блозі).

Я тут ділився і ділюсь знаннями та досвідом безкоштовно й слухати, читати і модерувати невігластво я просто не хочу і не маю на це часу. Це буде одразу бан без додаткових розмов (з видаленням повідомлень). Для мене це місце де немає війни, тому що я хочу, щоб у мене і у інших людей була спокійна гавань без основних новин із безумного світу, України чи Росії. Це місце без політики, хоч би як хтось не кричав що нічого не може бути поза політикою. Я вже втомився це слухати. Не несіть її сюди.

Вибачте, будь ласка, ті, кого цей policy не влаштовує. Але він призваний покращити життя мені та людям, які готові отримувати знання без накидування ярликів та образ і дозволити моїм рідним бачити мене з усмішкою, а не з poker-face. Для мене родина та друзі - пріоритет номер 1. Потім робота. Потім спорт. І вже потім цей блог.

p.s. Погрожувати мені за шерінг посту Кадікова чи атакувати мене, чи негативно коментувати вираз моєї поваги йому - це просто вища невихованість та неадекватність. Тому, я краще буду працювати з меншою аудиторію, але людьми, які готові вести дискусію (російською, українською, англійською, монгольською, китайською), а не питати мене "Поясни свою позицію!" чи звинувачувати "Живеш в Європці!". Так, живу і не можу збагнути як таке можна сказати не знайомій людині, нічого не знаючи про її життя і як можна змушувати когось дотримуватись позиції, яка веде до ще більшого насилля. Це ж безумство. Я хочу жити в спокої і хочу спокій нести іншим. Policy набирає силу right now.

p.p.s. Вибачте ті, хто читає третій пост без аналізу. Це невдовзі виправиться і я повернусь до аналізу. На черзі великий розбір horde-шутерів: Left 4 Dead, Vermintide 2, Darktide, а також окремі нотатки про Outlast: Trials та Witchfire. По цим проектам матеріал вже написаний, чекає редактури. Hades та Titan Quest 2 вже почав проходити. Coming soon.
26👍8🎉7👎6🔥1
Game Designer Notes | Dmytro Nesterenko

Входжу в тестовий період запуску Patreon. Тестовий, бо треба зрозуміти що та як, що працює, а що ні. Тому, якщо у вас будуть фідбек та пропозиції - з радістю їх вислухаю.

Як з'ясувалось, на Patreon є колекції, по яким можна фільтрувати той самий аналіз ігор, що супер круто і не треба шукати потрібну нотатку по пошуку.

Наразі, я пропоную наступні умови на Patreon:
- 3 євро. Стандартна підписка. Доступно все, окрім мене. Власне, ця підписка надає доступ до 100% усіх нотаток, аналізу і декомпозиції ігор.
- 10 євро. Доступний я для фідбеку, спілкування про дизайн, ваші роботи, портфоліо і ось це все.

Як я і обіцяв, український блог в Telegram залишається українським. Усе як і було. Працює, як і працював. В ньому повністю будуть дублюватись free-пости українською.

Patreon і ваша підтримка там дозволить мені робити контент якісним, більш регулярним і доступним більшій аудиторії. А головне - він дозволить мені розмірковувати про додаткові формати, як, наприклад, підкасти або відео. Це супер сири ідеї, але вони є.

patreon.com/GameDesignerNotes
🔥15👍1
Diablo 4
Червоні килими


Diablo 4 моя улюблена частина з усіх Diablo, в які можна знайти безліч гарних та розумних рішень, на яких можна вчитись. Гра повна рішень як класичних, так і новаторських. Одним з класичних рішень є використання червоних килимів, які чудово доповнюють навігацію рівнів та мають три яскраві функції:

1. Маркують Golden Path
2. Позначають входи
3. Позначають зону інтеракції з торгівцями.

Більше на Patreon:
patreon.com/GameDesignerNotes
👍10👎1
The Last of Us: Part 2
Дизайн коллектіблів


Коллектібли TLOU2 мають під собою справді еталонний приклад того, як потрібно робити коллектібли в лінійних проектах. І за це відповідає декілька ключових дизайн рішень:

1. Чіткий Golden path. Коли гравці розуміють основний маршрут, вони також помічають простір для дослідження. Це спонукає їх звертати увагу на другорядні зони, глибше осягаючи структуру рівня. Таким чином, колекційні предмети не просто винагороджують цікавість — вони зміцнюють когнітивну карту простору в уяві гравця.

2. Розташування в low-pacing моментах. Колекційні предмети свідомо розміщують у зонах, де немає переслідувань чи інтенсивних боїв. Це дає гравцеві простір для зосередження й формує звичку думати: «Десь тут має бути колектібл».

3. Один на зону. Принцип дизайну простий і зрозумілий: у кожній зоні розміщено лише один колекційний предмет. Це дарує відчуття завершеності після знахідки й водночас дає гравцеві впевненість рухатися далі без страху щось упустити.

4. Наративне значення. Колекційні предмети виконують ще й сюжетну функцію: різні колектібли пов’язані з Еллі та Еббі. Вони стають додатковим інструментом розкриття персонажів: герої коментують їхню знахідку, а Еллі згодом змінює своє ставлення до цих карток — тонкий дизайнерський хід, що підкреслює її сюжетну арку.

Більше на Patreon: patreon.com/GameDesignerNotes
8👍2
У мене на Patreon вийшов розбір того, як зроблені персонажі в Diablo 4 з точки зору геймплею і що допомагає виділити їх на фоні оточення.

https://www.patreon.com/posts/diablo-4-and-136507347?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
👍5🔥3
Destiny 2
Розмір зброї


Я тут підняв стару нотатку і трішки її доповнив. А саме розмір зброї і скільки та зброя займає місця на екрані. Я проаналізував зброю в Destiny 2, Redfall, Prey (2017), Witchfire, Hunt: Showdown та R6: Extraction і дійшов до певного попереднього висновку, що якщо зброя займає приблизно 16-16.5% місця на екрані, то це доволі комфортний її розмір, це дозволяє бачити простір перед собою і це не відчувається як якась завада на екрані. Але якщо воно вже 17%, 18% і більше, то це вже стає проблемою.

Мені також подобається рішення Hunt: Showdown та Witchfire опустити центр перехрестя нижче центру екрана. В Ханті це дозволяє вивільнити місце для вертикального геймплею. З патчем 1896 Crytek дали змогу перемикати режими.

Більше на Patreon: patreon.com/GameDesignerNotes
8👍1