Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Одна сцена. The Last of Us: Part 2. Перший бій зі Сталкерами Стаття є у двох варіантах: 1. UKR-версія 2. RU-версія Я другий раз перепроходжу The Last of Us: Part 2 і звернув свою увагу на багато речей, які я не помітив першого разу. Приємного…»
Kena: Bridge of Spirits Release Trailer
Це одна з найочікуваніших ігор цього року особисто для мене. Подивіться на цей візуальний стиль, на це освітлення, на ці кольори, на анімації. Це наче Ori, тільки від третьої особи. Гра підкорила моє серце з першого рендеру!
Обов'язково буду грати, але вже після нещодавніх Humankind та Deathloop.
Це одна з найочікуваніших ігор цього року особисто для мене. Подивіться на цей візуальний стиль, на це освітлення, на ці кольори, на анімації. Це наче Ori, тільки від третьої особи. Гра підкорила моє серце з першого рендеру!
Обов'язково буду грати, але вже після нещодавніх Humankind та Deathloop.
YouTube
Kena: Bridge of Spirits Release Trailer
Available now on PlayStation 5, PlayStation 4 and Epic Games Store!
PS5 | PS4: https://bit.ly/2O2wQTL
Epic Games Store: http://bit.ly/3dTnQeD
A story-driven action adventure with a stunning visual aesthetic combining exploration with fast-paced combat. Players…
PS5 | PS4: https://bit.ly/2O2wQTL
Epic Games Store: http://bit.ly/3dTnQeD
A story-driven action adventure with a stunning visual aesthetic combining exploration with fast-paced combat. Players…
Ми продовжуємо перекладати попередні та старі статті українською мовою.
Хочемо поділитись із вами відразу двома перекладами.
[UA] Нотатки по Ghost of Tsushima. Наративний Дизайн та Філософія
... та
[UA] Світло, Колір та Композиція у відеоіграх
Переклад російською є за посиланням всередині цих статей.
Приємного читання!
p.s. Величезне дякую за переклад та працю моєму другові Віталію Вацко! Без тебе це було б неможливо.
Хочемо поділитись із вами відразу двома перекладами.
[UA] Нотатки по Ghost of Tsushima. Наративний Дизайн та Філософія
... та
[UA] Світло, Колір та Композиція у відеоіграх
Переклад російською є за посиланням всередині цих статей.
Приємного читання!
p.s. Величезне дякую за переклад та працю моєму другові Віталію Вацко! Без тебе це було б неможливо.
Teletype
[UA] Нотатки по Ghost of Tsushima. Наративний Дизайн та Філософія
Російськомовну версію ви можете знайти за наступним посиланням.
Ще один крок до мрії - Done
Перша спроба попрацювати з ігровим освітленням.
Мій шоуріл 8-ого тижня CGMA.
CGMA Week8 Level Design - Dmytro Nesterenko
Тема була Emotive Design та робота із контрастами.
Окрім експлорінга та combat-складових рівня, ми повинні були попрацювати із наступними контрастами:
- Prospect, Narrow, and Intimate spaces.
- Elevated vs. Depressed.
- High vs. Low Ceiling planes.
- Chaos vs. Order.
- Light vs. Dark spaces.
- Hostile vs. Friendly
- Natural vs. Artificial.
Сам рівень можна завантажити за посиланням.
CGMA Week8 Level Design - Dmytro Nesterenko
Тема була Emotive Design та робота із контрастами.
Окрім експлорінга та combat-складових рівня, ми повинні були попрацювати із наступними контрастами:
- Prospect, Narrow, and Intimate spaces.
- Elevated vs. Depressed.
- High vs. Low Ceiling planes.
- Chaos vs. Order.
- Light vs. Dark spaces.
- Hostile vs. Friendly
- Natural vs. Artificial.
Сам рівень можна завантажити за посиланням.
YouTube
CGMA Week8 Level Design - Dmytro Nesterenko
8th week was about Emotive Design, and we were working with contrasts.
- Prospect, Narrow, and Intimate spaces.
- Elevated vs. Depressed.
- High vs. Low Ceiling planes.
- Chaos vs. Order.
- Light vs. Dark spaces.
- Hostile vs. Friendly
- Natural vs. Artificial.…
- Prospect, Narrow, and Intimate spaces.
- Elevated vs. Depressed.
- High vs. Low Ceiling planes.
- Chaos vs. Order.
- Light vs. Dark spaces.
- Hostile vs. Friendly
- Natural vs. Artificial.…
Game Designer Notes pinned «Мій шоуріл 8-ого тижня CGMA. CGMA Week8 Level Design - Dmytro Nesterenko Тема була Emotive Design та робота із контрастами. Окрім експлорінга та combat-складових рівня, ми повинні були попрацювати із наступними контрастами: - Prospect, Narrow, and Intimate…»
[НОВА СТАТТЯ]
Deathloop. Нотатки з освітлення
Як завжди, стаття є у двох варіантах:
1. UA
2. RU
Приємного читання!
Deathloop. Нотатки з освітлення
Як завжди, стаття є у двох варіантах:
1. UA
2. RU
Приємного читання!
Teletype
[UA] Deathloop. Нотатки з освітлення
Читати російською мовою.
Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Deathloop. Нотатки з освітлення Як завжди, стаття є у двох варіантах: 1. UA 2. RU Приємного читання!»
Усім привіт!
Я весь у проектах та навчанні. Тому останнім часом активність блога значно знизилась
Але дуже хочу поділитись тим, що зараз виходить під час навчання освітленню.
Я весь у проектах та навчанні. Тому останнім часом активність блога значно знизилась
Але дуже хочу поділитись тим, що зараз виходить під час навчання освітленню.
[НОВА СТАТТЯ]
Міні-нотатка. Анонс механіки у Kena: Bridge of Spirits. Вчимося класичним прийомам
Мова у цій міні-статті піде про отримання гравцем механіки бомби у Kena: Bridge of Spirits. Маю одразу попередити, що нічого мега особливого у цьому анонсі немає. Це просто грамотно зроблений класичний спосіб подачі механіки. Але й про класику не слід забувати. Для багатьох проблем на проекті це може бути відмінним і швидким рішенням.
Дві версії:
1. UA
2. RU
Приємного читання!
Міні-нотатка. Анонс механіки у Kena: Bridge of Spirits. Вчимося класичним прийомам
Мова у цій міні-статті піде про отримання гравцем механіки бомби у Kena: Bridge of Spirits. Маю одразу попередити, що нічого мега особливого у цьому анонсі немає. Це просто грамотно зроблений класичний спосіб подачі механіки. Але й про класику не слід забувати. Для багатьох проблем на проекті це може бути відмінним і швидким рішенням.
Дві версії:
1. UA
2. RU
Приємного читання!
Teletype
[UA] Міні-нотатка. Анонс механіки у Kena: Bridge of Spirits. Вчимося класичним прийомам
Читати російською мовою.