Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
571 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Одна сцена. The Last of Us: Part 2. Перший бій зі Сталкерами Стаття є у двох варіантах: 1. UKR-версія 2. RU-версія Я другий раз перепроходжу The Last of Us: Part 2 і звернув свою увагу на багато речей, які я не помітив першого разу. Приємного…»
Kena: Bridge of Spirits Release Trailer

Це одна з найочікуваніших ігор цього року особисто для мене. Подивіться на цей візуальний стиль, на це освітлення, на ці кольори, на анімації. Це наче Ori, тільки від третьої особи. Гра підкорила моє серце з першого рендеру!
Обов'язково буду грати, але вже після нещодавніх Humankind та Deathloop.
Ми продовжуємо перекладати попередні та старі статті українською мовою.
Хочемо поділитись із вами відразу двома перекладами.

[UA] Нотатки по Ghost of Tsushima. Наративний Дизайн та Філософія
... та
[UA] Світло, Колір та Композиція у відеоіграх

Переклад російською є за посиланням всередині цих статей.

Приємного читання!

p.s. Величезне дякую за переклад та працю моєму другові Віталію Вацко! Без тебе це було б неможливо.
Ще один крок до мрії - Done
Перша спроба попрацювати з ігровим освітленням.
Мій шоуріл 8-ого тижня CGMA.
CGMA Week8 Level Design - Dmytro Nesterenko

Тема була Emotive Design та робота із контрастами.

Окрім експлорінга та combat-складових рівня, ми повинні були попрацювати із наступними контрастами:
- Prospect, Narrow, and Intimate spaces.
- Elevated vs. Depressed.
- High vs. Low Ceiling planes.
- Chaos vs. Order.
- Light vs. Dark spaces.
- Hostile vs. Friendly
- Natural vs. Artificial.

Сам рівень можна завантажити за посиланням.
Game Designer Notes pinned «Мій шоуріл 8-ого тижня CGMA. CGMA Week8 Level Design - Dmytro Nesterenko Тема була Emotive Design та робота із контрастами. Окрім експлорінга та combat-складових рівня, ми повинні були попрацювати із наступними контрастами: - Prospect, Narrow, and Intimate…»
[НОВА СТАТТЯ]
Deathloop. Нотатки з освітлення

Як завжди, стаття є у двох варіантах:
1. UA
2. RU

Приємного читання!
Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Deathloop. Нотатки з освітлення Як завжди, стаття є у двох варіантах: 1. UA 2. RU Приємного читання!»
Усім привіт!
Я весь у проектах та навчанні. Тому останнім часом активність блога значно знизилась

Але дуже хочу поділитись тим, що зараз виходить під час навчання освітленню.
[НОВА СТАТТЯ]
Міні-нотатка. Анонс механіки у Kena: Bridge of Spirits. Вчимося класичним прийомам

Мова у цій міні-статті піде про отримання гравцем механіки бомби у Kena: Bridge of Spirits. Маю одразу попередити, що нічого мега особливого у цьому анонсі немає. Це просто грамотно зроблений класичний спосіб подачі механіки. Але й про класику не слід забувати. Для багатьох проблем на проекті це може бути відмінним і швидким рішенням.

Дві версії:
1. UA
2. RU

Приємного читання!