Привет
Я тут снова решил поделиться чем-то интересным:
1. [Thomas Flight] The Freedom of Nomadland's Unique Direction - A Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=XdgI_zqvHjs&ab_channel=ThomasFlight
2. [Thomas Flight] Editing Lessons From the Best Editing Nominees
https://www.youtube.com/watch?v=8Ak7skwYdqs&ab_channel=ThomasFlight
3. [XYZ] Как устроены кооперативные игры — психология игроков и гейм дизайн
https://www.youtube.com/watch?v=fAVZzIoKU9M&ab_channel=XYZ
4. [XYZ] Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ
https://www.youtube.com/watch?v=YyM4zwbDJc0&ab_channel=XYZ
5. [XYZ] Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ
https://www.youtube.com/watch?v=VNuF-Mjku4k
6. [TVG] Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдываться
https://www.youtube.com/watch?v=xrv5oJil3bQ&ab_channel=TVG
7. [DTF] Как The Last of Us Part II устроена за кадром
https://dtf.ru/gamedev/725878-kak-the-last-of-us-part-ii-ustroena-za-kadrom
Я тут снова решил поделиться чем-то интересным:
1. [Thomas Flight] The Freedom of Nomadland's Unique Direction - A Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=XdgI_zqvHjs&ab_channel=ThomasFlight
2. [Thomas Flight] Editing Lessons From the Best Editing Nominees
https://www.youtube.com/watch?v=8Ak7skwYdqs&ab_channel=ThomasFlight
3. [XYZ] Как устроены кооперативные игры — психология игроков и гейм дизайн
https://www.youtube.com/watch?v=fAVZzIoKU9M&ab_channel=XYZ
4. [XYZ] Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ
https://www.youtube.com/watch?v=YyM4zwbDJc0&ab_channel=XYZ
5. [XYZ] Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ
https://www.youtube.com/watch?v=VNuF-Mjku4k
6. [TVG] Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдываться
https://www.youtube.com/watch?v=xrv5oJil3bQ&ab_channel=TVG
7. [DTF] Как The Last of Us Part II устроена за кадром
https://dtf.ru/gamedev/725878-kak-the-last-of-us-part-ii-ustroena-za-kadrom
YouTube
Why Nomadland Won Best Director
Go to https://nordpass.com/thomasflight and use code THOMASFLIGHT to get 70% off a 2 year NordPass Premium plan plus a free month! Keep your passwords safe and organized!
Director Chloe Zhao won the Oscar for Best Director at this year's Academy Awards.…
Director Chloe Zhao won the Oscar for Best Director at this year's Academy Awards.…
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея
Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить важность первых 15 минут геймплея в любой игре. Ведь они, на самом деле, самые важные.
Как игрок поймет во что он сейчас будет играть?
Как оно чувствуется?
И где происходят все эти действия?
Ребята из Turn10 прекрасно сумели дать ответы на эти вопросы. 3 раза!
https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-IntroGameplay
Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея
Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить важность первых 15 минут геймплея в любой игре. Ведь они, на самом деле, самые важные.
Как игрок поймет во что он сейчас будет играть?
Как оно чувствуется?
И где происходят все эти действия?
Ребята из Turn10 прекрасно сумели дать ответы на эти вопросы. 3 раза!
https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-IntroGameplay
Teletype
Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея
Восьмое поколение консолей отметилось блестящими сюжетными играми и шедеврами студий Santa Monica, Rockstar Games, Sucker Punch...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить…»
У Марка Брауна (GMTK) появилось потрясающее интервью на канале. В нем обсуждается левел дизайн Ori and the Will of the Wisps.
https://www.youtube.com/watch?v=gIdHTL18kTU&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
https://www.youtube.com/watch?v=gIdHTL18kTU&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
YouTube
Making Ori and The Will of the Wisps' Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
Не так давно я завершил курсы CGMA и в данный момент я активно оформляю свое портфолио.
И начиная с сегодня мое желание было подкреплено возможностями и я готов начинать делиться своими наработками. Вот несколько гифок моего 6-ого задания "Когнитивная карта". Оно полностью основано на The Last of Us: Part 2. В нем есть как боевые пространства, так и исследование.
В ближайшем будущем я планирую все чаще делиться своими проектами и мне очень важно получать от вас обратную связь.
Всем хорошего дня, а я пошел дальше делать свой сайт!
p.s. На сайте будет ссылка на билд. Так что можно будет поиграть в каждое задание.
И начиная с сегодня мое желание было подкреплено возможностями и я готов начинать делиться своими наработками. Вот несколько гифок моего 6-ого задания "Когнитивная карта". Оно полностью основано на The Last of Us: Part 2. В нем есть как боевые пространства, так и исследование.
В ближайшем будущем я планирую все чаще делиться своими проектами и мне очень важно получать от вас обратную связь.
Всем хорошего дня, а я пошел дальше делать свой сайт!
p.s. На сайте будет ссылка на билд. Так что можно будет поиграть в каждое задание.
Всем привет!
По мимо подготовки презентации всех своих созданных проектов, я решил заняться своим фан-проектом по Deus Ex.
В рамках этого я начал собирать материалы и частью этого материала собираюсь поделиться:
1. Что такое Immersive Sim и как это работает
https://www.youtube.com/watch?v=rgUrvIX_4Wk
2. Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали
https://www.youtube.com/watch?v=D322-sU_omM&ab_channel=DTF
3. 0451 в immersive sim. Краткая история игрового мема
https://www.youtube.com/watch?v=a_oQ3xIiTLg&ab_channel=DTFDTF
4. The Genius of Prey's Gloo Cannon
https://www.youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM&ab_channel=GameMaker%27sToolkitGameMaker%27sToolkitVerified
5. Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World
https://www.youtube.com/watch?v=USVr936aKzs&t=1s
По мимо подготовки презентации всех своих созданных проектов, я решил заняться своим фан-проектом по Deus Ex.
В рамках этого я начал собирать материалы и частью этого материала собираюсь поделиться:
1. Что такое Immersive Sim и как это работает
https://www.youtube.com/watch?v=rgUrvIX_4Wk
2. Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали
https://www.youtube.com/watch?v=D322-sU_omM&ab_channel=DTF
3. 0451 в immersive sim. Краткая история игрового мема
https://www.youtube.com/watch?v=a_oQ3xIiTLg&ab_channel=DTFDTF
4. The Genius of Prey's Gloo Cannon
https://www.youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM&ab_channel=GameMaker%27sToolkitGameMaker%27sToolkitVerified
5. Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World
https://www.youtube.com/watch?v=USVr936aKzs&t=1s
YouTube
Что такое Immersive Sim и как это работает
Что такое иммерсив сим? ⬇⬇⬇
Высокий уровень погружения, как в Gone Home, Alien Isolation, SOMA. Или вид от первого лица и полный контроль над персонажем в любой момент времени (Half-Life 2), смешение жанров (Far Cry 3-5) или большие уровни (Crysis).
А…
Высокий уровень погружения, как в Gone Home, Alien Isolation, SOMA. Или вид от первого лица и полный контроль над персонажем в любой момент времени (Half-Life 2), смешение жанров (Far Cry 3-5) или большие уровни (Crysis).
А…
The Last of Us: Part 2 - Showreel
Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов.
На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2.
В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у всех будет возможность поиграть воочию.
Дополнительное описание проекта уже сделаю вскоре на своем сайте. Он еще WIP.
Надеюсь, что вам понравится!
Как всегда, открыт к обсуждению, вопросам и аргументированной критике.
Небольшая справка:
На проект было потрачено 5-6 недель + полноценная презентация еще займет 3-4 недели.
Уровень сделан в рамках обучения в CGMA для задания "Cognitive Mapping".
Лектор: Emilia Schatz (Naughty Dog)
Инструктор и Фидбек на курсе: Shane Canning (Square Enix, Disney, Insomniac)
https://www.youtube.com/watch?v=SWixyAQ3bjA&ab_channel=DmitriyNesterenko
Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов.
На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2.
В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у всех будет возможность поиграть воочию.
Дополнительное описание проекта уже сделаю вскоре на своем сайте. Он еще WIP.
Надеюсь, что вам понравится!
Как всегда, открыт к обсуждению, вопросам и аргументированной критике.
Небольшая справка:
На проект было потрачено 5-6 недель + полноценная презентация еще займет 3-4 недели.
Уровень сделан в рамках обучения в CGMA для задания "Cognitive Mapping".
Лектор: Emilia Schatz (Naughty Dog)
Инструктор и Фидбек на курсе: Shane Canning (Square Enix, Disney, Insomniac)
https://www.youtube.com/watch?v=SWixyAQ3bjA&ab_channel=DmitriyNesterenko
YouTube
Dmytro Nesterenko - The Last of Us: Part 2 - Showreel
This is my the most proudly work at CGMA course - Winter Term 2021. My personal level which was fully based on The Last of Us: Part 2 by Naughty Dog. The mai...
Game Designer Notes pinned «The Last of Us: Part 2 - Showreel Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов. На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2. В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у…»
Вот прям нашел 2 офигеннийших эссе от DTF. Может старое, может вы уже видели, но все же вот:
1. Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
https://www.youtube.com/watch?v=4Ypq22bEOZU&ab_channel=DTF
2. Зачем играм реалистичная графика
https://www.youtube.com/watch?v=iT2GyUYYkFs
1. Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
https://www.youtube.com/watch?v=4Ypq22bEOZU&ab_channel=DTF
2. Зачем играм реалистичная графика
https://www.youtube.com/watch?v=iT2GyUYYkFs
YouTube
Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
Курс ГЕЙМДИЗАЙН от XYZ School: https://bit.ly/3wMl55G
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUAPDTF
Во всех играх время работает по-разному: в открытых мирах с полным циклом дня и ночи оно движется само по себе, а в некоторых линейных приключениях и минуты…
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUAPDTF
Во всех играх время работает по-разному: в открытых мирах с полным циклом дня и ночи оно движется само по себе, а в некоторых линейных приключениях и минуты…
Я когда-то давно скидывал ссылку на блог Jason de Heras. Он Senior Combat Designer в Respawn и работал в Santa Monica
Сегодня прочел 3 его статьи. Не то чтобы там было много нового лично для меня, но все же они являются неплохой мануалкой, если интересуетесь боевкой:
1. WHAT MAKES A POWERFUL COMBO?
http://jasondeheras.com/gamedesign/powerfulcombo
2. ENEMY ROLES IN GOD OF WAR
http://jasondeheras.com/gamedesign/gowenemies
3. INCREMENTAL ENEMY DESIGN IN HOLLOW KNIGHT
http://jasondeheras.com/gamedesign/2021/3/6/early-game-hollow-knight-enemies
Сегодня прочел 3 его статьи. Не то чтобы там было много нового лично для меня, но все же они являются неплохой мануалкой, если интересуетесь боевкой:
1. WHAT MAKES A POWERFUL COMBO?
http://jasondeheras.com/gamedesign/powerfulcombo
2. ENEMY ROLES IN GOD OF WAR
http://jasondeheras.com/gamedesign/gowenemies
3. INCREMENTAL ENEMY DESIGN IN HOLLOW KNIGHT
http://jasondeheras.com/gamedesign/2021/3/6/early-game-hollow-knight-enemies
Jason de Heras
What Makes A Powerful Combo? — Jason de Heras
Twitter thread: What makes a combo feel POWERFUL? Most melee action games have a series of related attacks the player can STRING together. Combos usually have a FINITE number of moves until they END. Let’s look at Kratos’s barehanded combo in God of War…
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Forza Horizon 4 - Fortune Island. Когнитивная карта острова
На этот раз я решил впервые разобраться с тем, как работает левел дизайн в гоночной игре. А именно то, как работает Когнитивная Карта и что является наиболее важным для Forza Horizon 4. В чем-то есть очевидные схожести с другими играми, в чем-то нет.
Всем желаю приятного чтения!
https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-LevelDesign
Forza Horizon 4 - Fortune Island. Когнитивная карта острова
На этот раз я решил впервые разобраться с тем, как работает левел дизайн в гоночной игре. А именно то, как работает Когнитивная Карта и что является наиболее важным для Forza Horizon 4. В чем-то есть очевидные схожести с другими играми, в чем-то нет.
Всем желаю приятного чтения!
https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-LevelDesign
Teletype
Forza Horizon 4 - Fortune Island. Когнитивная карта острова
Неоднократно я поднимал интересные, а порой и достаточно комплексные темы о левел дизайне. Все проанализированные в этом блоге игры были...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Forza Horizon 4 - Fortune Island. Когнитивная карта острова На этот раз я решил впервые разобраться с тем, как работает левел дизайн в гоночной игре. А именно то, как работает Когнитивная Карта и что является наиболее важным для Forza Horizon…»
В статье по Anno 1800 я отмечал то, что игра плавно вводит новые задачи и испытания. Мне нравилось как системы углублялись со временем, постоянно подкидывая новые таски. Из всех глобальных стратегий я очень многому научился у XCOM и у Civilization через призму именно хорошего дизайна. Но вот Crusader Kings и Endless Space... меня они пугают. Это настолько большие монстры, по крайней мере на вид, что если вы их не поняли с первого раза, то уже навряд ли попробуете снова.
Марк Браун в своем новом эссе отлично разбирает проблематику обучения в "сложных" играх. Что именно идет не так и как это можно исправить.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
Марк Браун в своем новом эссе отлично разбирает проблематику обучения в "сложных" играх. Что именно идет не так и как это можно исправить.
https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
YouTube
Can we Improve Tutorials for Complex Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Games in complex genres, like strategy and simulation, can be really hard to learn. So are there ways to make the tutorials for these games more enjoyable and…
Подборка интересных материалов № НеВажноКакойПоСчету
1. How Small Open-World Games Feel Big
https://www.youtube.com/watch?v=S3cPJL4ISlU&ab_channel=Razbuten
Хорошее эссе. Помню, что в своей статье по Вальгалле обращал внимание на "пустоту" их мира. Такое было и в Far Cry, и в The Division, и в Ghost of Tsushima. Но вот этот автор еще лучше, на мой взгляд, разобрал этот вопрос и проблематику.
2. How the Nemesis System Creates Stories
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
3. Rewarding Exploration in Deus Ex: Mankind Divided
https://www.youtube.com/watch?v=-38BH95ERn0&ab_channel=GDC
1. How Small Open-World Games Feel Big
https://www.youtube.com/watch?v=S3cPJL4ISlU&ab_channel=Razbuten
Хорошее эссе. Помню, что в своей статье по Вальгалле обращал внимание на "пустоту" их мира. Такое было и в Far Cry, и в The Division, и в Ghost of Tsushima. Но вот этот автор еще лучше, на мой взгляд, разобрал этот вопрос и проблематику.
2. How the Nemesis System Creates Stories
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
3. Rewarding Exploration in Deus Ex: Mankind Divided
https://www.youtube.com/watch?v=-38BH95ERn0&ab_channel=GDC
YouTube
How Small Open-World Games Feel Big
Go to https://expressvpn.com/razbuten and find out how you can get 3 months of ExpressVPN free!
I've been playing a lot of short open-world games, and despite them only taking a couple hours to beat, there is something about a lot of them that just feels…
I've been playing a lot of short open-world games, and despite them only taking a couple hours to beat, there is something about a lot of them that just feels…