Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
571 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Привет
Я тут снова решил поделиться чем-то интересным:

1. [Thomas Flight] The Freedom of Nomadland's Unique Direction - A Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=XdgI_zqvHjs&ab_channel=ThomasFlight

2. [Thomas Flight] Editing Lessons From the Best Editing Nominees
https://www.youtube.com/watch?v=8Ak7skwYdqs&ab_channel=ThomasFlight

3. [XYZ] Как устроены кооперативные игры — психология игроков и гейм дизайн
https://www.youtube.com/watch?v=fAVZzIoKU9M&ab_channel=XYZ

4. [XYZ] Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ
https://www.youtube.com/watch?v=YyM4zwbDJc0&ab_channel=XYZ

5. [XYZ] Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ
https://www.youtube.com/watch?v=VNuF-Mjku4k

6. [TVG] Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдываться
https://www.youtube.com/watch?v=xrv5oJil3bQ&ab_channel=TVG

7. [DTF] Как The Last of Us Part II устроена за кадром
https://dtf.ru/gamedev/725878-kak-the-last-of-us-part-ii-ustroena-za-kadrom
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея

Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить важность первых 15 минут геймплея в любой игре. Ведь они, на самом деле, самые важные.
Как игрок поймет во что он сейчас будет играть?
Как оно чувствуется?
И где происходят все эти действия?

Ребята из Turn10 прекрасно сумели дать ответы на эти вопросы. 3 раза!

https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-IntroGameplay
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить…»
Не так давно я завершил курсы CGMA и в данный момент я активно оформляю свое портфолио.

И начиная с сегодня мое желание было подкреплено возможностями и я готов начинать делиться своими наработками. Вот несколько гифок моего 6-ого задания "Когнитивная карта". Оно полностью основано на The Last of Us: Part 2. В нем есть как боевые пространства, так и исследование.

В ближайшем будущем я планирую все чаще делиться своими проектами и мне очень важно получать от вас обратную связь.

Всем хорошего дня, а я пошел дальше делать свой сайт!

p.s. На сайте будет ссылка на билд. Так что можно будет поиграть в каждое задание.
Всем привет!
По мимо подготовки презентации всех своих созданных проектов, я решил заняться своим фан-проектом по Deus Ex.
В рамках этого я начал собирать материалы и частью этого материала собираюсь поделиться:

1. Что такое Immersive Sim и как это работает
https://www.youtube.com/watch?v=rgUrvIX_4Wk

2. Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали
https://www.youtube.com/watch?v=D322-sU_omM&ab_channel=DTF

3. 0451 в immersive sim. Краткая история игрового мема
https://www.youtube.com/watch?v=a_oQ3xIiTLg&ab_channel=DTFDTF

4. The Genius of Prey's Gloo Cannon
https://www.youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM&ab_channel=GameMaker%27sToolkitGameMaker%27sToolkitVerified

5. Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World
https://www.youtube.com/watch?v=USVr936aKzs&t=1s
The Last of Us: Part 2 - Showreel

Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов.
На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2.

В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у всех будет возможность поиграть воочию.
Дополнительное описание проекта уже сделаю вскоре на своем сайте. Он еще WIP.

Надеюсь, что вам понравится!
Как всегда, открыт к обсуждению, вопросам и аргументированной критике.

Небольшая справка:
На проект было потрачено 5-6 недель + полноценная презентация еще займет 3-4 недели.
Уровень сделан в рамках обучения в CGMA для задания "Cognitive Mapping".
Лектор: Emilia Schatz (Naughty Dog)
Инструктор и Фидбек на курсе: Shane Canning (Square Enix, Disney, Insomniac)

https://www.youtube.com/watch?v=SWixyAQ3bjA&ab_channel=DmitriyNesterenko
Game Designer Notes pinned «The Last of Us: Part 2 - Showreel Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов. На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2. В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у…»
Я конечно не UI Designer, но мне кажется, что у этого UI нет вообще никаких проблем. Я их не вижу, как и глаз у героя.
Я когда-то давно скидывал ссылку на блог Jason de Heras. Он Senior Combat Designer в Respawn и работал в Santa Monica
Сегодня прочел 3 его статьи. Не то чтобы там было много нового лично для меня, но все же они являются неплохой мануалкой, если интересуетесь боевкой:

1. WHAT MAKES A POWERFUL COMBO?
http://jasondeheras.com/gamedesign/powerfulcombo

2. ENEMY ROLES IN GOD OF WAR
http://jasondeheras.com/gamedesign/gowenemies

3. INCREMENTAL ENEMY DESIGN IN HOLLOW KNIGHT
http://jasondeheras.com/gamedesign/2021/3/6/early-game-hollow-knight-enemies
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Forza Horizon 4 - Fortune Island. Когнитивная карта острова

На этот раз я решил впервые разобраться с тем, как работает левел дизайн в гоночной игре. А именно то, как работает Когнитивная Карта и что является наиболее важным для Forza Horizon 4. В чем-то есть очевидные схожести с другими играми, в чем-то нет.

Всем желаю приятного чтения!

https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-LevelDesign
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Forza Horizon 4 - Fortune Island. Когнитивная карта острова На этот раз я решил впервые разобраться с тем, как работает левел дизайн в гоночной игре. А именно то, как работает Когнитивная Карта и что является наиболее важным для Forza Horizon…»
В статье по Anno 1800 я отмечал то, что игра плавно вводит новые задачи и испытания. Мне нравилось как системы углублялись со временем, постоянно подкидывая новые таски. Из всех глобальных стратегий я очень многому научился у XCOM и у Civilization через призму именно хорошего дизайна. Но вот Crusader Kings и Endless Space... меня они пугают. Это настолько большие монстры, по крайней мере на вид, что если вы их не поняли с первого раза, то уже навряд ли попробуете снова.

Марк Браун в своем новом эссе отлично разбирает проблематику обучения в "сложных" играх. Что именно идет не так и как это можно исправить.

https://www.youtube.com/watch?v=-GV814cWiAw&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
Подборка интересных материалов № НеВажноКакойПоСчету

1. How Small Open-World Games Feel Big
https://www.youtube.com/watch?v=S3cPJL4ISlU&ab_channel=Razbuten

Хорошее эссе. Помню, что в своей статье по Вальгалле обращал внимание на "пустоту" их мира. Такое было и в Far Cry, и в The Division, и в Ghost of Tsushima. Но вот этот автор еще лучше, на мой взгляд, разобрал этот вопрос и проблематику.


2. How the Nemesis System Creates Stories
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY&ab_channel=GameMaker%27sToolkit

3. Rewarding Exploration in Deus Ex: Mankind Divided
https://www.youtube.com/watch?v=-38BH95ERn0&ab_channel=GDC