Небольшая подборка интересных видео:
1. [XYZ] Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают
https://www.youtube.com/watch?v=VeFmB7-Zuzs&ab_channel=XYZ
2. [XYZ] Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино
https://www.youtube.com/watch?v=1pMlsHOIK08&ab_channel=XYZ
3. [GMTK] The Power of Video Game HUDs
https://www.youtube.com/watch?v=4Bv45aPMGyI&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
1. [XYZ] Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают
https://www.youtube.com/watch?v=VeFmB7-Zuzs&ab_channel=XYZ
2. [XYZ] Как воскрешают мёртвых актёров с помощью CGI — цифровые двойники в кино
https://www.youtube.com/watch?v=1pMlsHOIK08&ab_channel=XYZ
3. [GMTK] The Power of Video Game HUDs
https://www.youtube.com/watch?v=4Bv45aPMGyI&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
YouTube
Как Высокая Дама продала RE Village — дизайн Димитреску и почему игры-хорроры не пугают
Присоединяйся к партнёрской программе XYZ: http://bit.ly/3cKGswI
Узнать больше: https://t.me/xyz_partners
Если хотите заказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg…
Узнать больше: https://t.me/xyz_partners
Если хотите заказать рекламу, то пишите сюда: media.partners@school-xyz.com
Больше контента в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
или Телеге: https://t.me/xyz_cg…
Ну а самое полезное видео для дизайнеров (и самое короткое), я решил вынести в отдельный пост.
Eyetracking while playing Overwatch
А полезность его в том, что вы можете наглядно посмотреть на что конкретно обращает внимание игрок, куда смотрят его глаза во время динамичной игры. Если вы знаете о чем-то похожем, то скидывайте ссылки в комментарии. Было бы интересно посмотреть где находится взгляд при просмотре трейлеров к фильмам и играм, да и куда падает взгляд в других играх в целом.
https://www.youtube.com/watch?v=X_BalnBOcpk&ab_channel=JonMatthis
Eyetracking while playing Overwatch
А полезность его в том, что вы можете наглядно посмотреть на что конкретно обращает внимание игрок, куда смотрят его глаза во время динамичной игры. Если вы знаете о чем-то похожем, то скидывайте ссылки в комментарии. Было бы интересно посмотреть где находится взгляд при просмотре трейлеров к фильмам и играм, да и куда падает взгляд в других играх в целом.
https://www.youtube.com/watch?v=X_BalnBOcpk&ab_channel=JonMatthis
YouTube
Eyetracking while playing Overwatch
Hello! So, I played a bit of Overwatch while wearing a [Pupil Labs](https://www.pupil-labs.com) binocular mobile eye tracker! Humans are very visual animals,...
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Как работает The Division 2
На этой неделе получилось выпустить сразу 2 статьи и обе по играм от Ubisoft. Это совпадение, правда!
В общем, в этой статье я разбираюсь:
- Как работает The Division 2?
- На каких принципах она строится?
- В чем сильные и слабые стороны?
- Как устроен ее Левел Дизайн?
- Что можно ждать в The Division 3?
Желаю всем приятного чтения!
https://teletype.in/@game-designer-notes/TheDivision_LevelDesign
Как работает The Division 2
На этой неделе получилось выпустить сразу 2 статьи и обе по играм от Ubisoft. Это совпадение, правда!
В общем, в этой статье я разбираюсь:
- Как работает The Division 2?
- На каких принципах она строится?
- В чем сильные и слабые стороны?
- Как устроен ее Левел Дизайн?
- Что можно ждать в The Division 3?
Желаю всем приятного чтения!
https://teletype.in/@game-designer-notes/TheDivision_LevelDesign
Teletype
Как работает The Division 2
При анализе любой видеоигры, книги, фильма, я всегда задаю себе несколько вопросов: "Что субъективно мне нравится и не нравится в этом...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Как работает The Division 2 На этой неделе получилось выпустить сразу 2 статьи и обе по играм от Ubisoft. Это совпадение, правда! В общем, в этой статье я разбираюсь: - Как работает The Division 2? - На каких принципах она строится? - В чем…»
Привет
Я тут снова решил поделиться чем-то интересным:
1. [Thomas Flight] The Freedom of Nomadland's Unique Direction - A Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=XdgI_zqvHjs&ab_channel=ThomasFlight
2. [Thomas Flight] Editing Lessons From the Best Editing Nominees
https://www.youtube.com/watch?v=8Ak7skwYdqs&ab_channel=ThomasFlight
3. [XYZ] Как устроены кооперативные игры — психология игроков и гейм дизайн
https://www.youtube.com/watch?v=fAVZzIoKU9M&ab_channel=XYZ
4. [XYZ] Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ
https://www.youtube.com/watch?v=YyM4zwbDJc0&ab_channel=XYZ
5. [XYZ] Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ
https://www.youtube.com/watch?v=VNuF-Mjku4k
6. [TVG] Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдываться
https://www.youtube.com/watch?v=xrv5oJil3bQ&ab_channel=TVG
7. [DTF] Как The Last of Us Part II устроена за кадром
https://dtf.ru/gamedev/725878-kak-the-last-of-us-part-ii-ustroena-za-kadrom
Я тут снова решил поделиться чем-то интересным:
1. [Thomas Flight] The Freedom of Nomadland's Unique Direction - A Breakdown
https://www.youtube.com/watch?v=XdgI_zqvHjs&ab_channel=ThomasFlight
2. [Thomas Flight] Editing Lessons From the Best Editing Nominees
https://www.youtube.com/watch?v=8Ak7skwYdqs&ab_channel=ThomasFlight
3. [XYZ] Как устроены кооперативные игры — психология игроков и гейм дизайн
https://www.youtube.com/watch?v=fAVZzIoKU9M&ab_channel=XYZ
4. [XYZ] Разбираем НЕКСТГЕН с программистами — РЕЙТРЕЙСИНГ, КОНСОЛИ, ВИДЕОКАРТЫ
https://www.youtube.com/watch?v=YyM4zwbDJc0&ab_channel=XYZ
5. [XYZ] Коллекционные предметы в играх — зачем нас заставляют СОБИРАТЬ
https://www.youtube.com/watch?v=VNuF-Mjku4k
6. [TVG] Позорные игры в великих сериях | ТОП 10 худших продолжений игр, за которые приходилось оправдываться
https://www.youtube.com/watch?v=xrv5oJil3bQ&ab_channel=TVG
7. [DTF] Как The Last of Us Part II устроена за кадром
https://dtf.ru/gamedev/725878-kak-the-last-of-us-part-ii-ustroena-za-kadrom
YouTube
Why Nomadland Won Best Director
Go to https://nordpass.com/thomasflight and use code THOMASFLIGHT to get 70% off a 2 year NordPass Premium plan plus a free month! Keep your passwords safe and organized!
Director Chloe Zhao won the Oscar for Best Director at this year's Academy Awards.…
Director Chloe Zhao won the Oscar for Best Director at this year's Academy Awards.…
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея
Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить важность первых 15 минут геймплея в любой игре. Ведь они, на самом деле, самые важные.
Как игрок поймет во что он сейчас будет играть?
Как оно чувствуется?
И где происходят все эти действия?
Ребята из Turn10 прекрасно сумели дать ответы на эти вопросы. 3 раза!
https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-IntroGameplay
Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея
Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить важность первых 15 минут геймплея в любой игре. Ведь они, на самом деле, самые важные.
Как игрок поймет во что он сейчас будет играть?
Как оно чувствуется?
И где происходят все эти действия?
Ребята из Turn10 прекрасно сумели дать ответы на эти вопросы. 3 раза!
https://teletype.in/@game-designer-notes/ForzaHorizon4-IntroGameplay
Teletype
Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея
Восьмое поколение консолей отметилось блестящими сюжетными играми и шедеврами студий Santa Monica, Rockstar Games, Sucker Punch...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Forza Horizon 4 - LEGO. Постановка вводного геймплея Давно уже хотел написать статью по новой Форзе и вот она. Меня настолько впечатлил вводный геймплей в Lego дополнении, что я решил посвятить ему все свое внимание в этой работе. Сложно переоценить…»
У Марка Брауна (GMTK) появилось потрясающее интервью на канале. В нем обсуждается левел дизайн Ori and the Will of the Wisps.
https://www.youtube.com/watch?v=gIdHTL18kTU&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
https://www.youtube.com/watch?v=gIdHTL18kTU&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
YouTube
Making Ori and The Will of the Wisps' Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
Не так давно я завершил курсы CGMA и в данный момент я активно оформляю свое портфолио.
И начиная с сегодня мое желание было подкреплено возможностями и я готов начинать делиться своими наработками. Вот несколько гифок моего 6-ого задания "Когнитивная карта". Оно полностью основано на The Last of Us: Part 2. В нем есть как боевые пространства, так и исследование.
В ближайшем будущем я планирую все чаще делиться своими проектами и мне очень важно получать от вас обратную связь.
Всем хорошего дня, а я пошел дальше делать свой сайт!
p.s. На сайте будет ссылка на билд. Так что можно будет поиграть в каждое задание.
И начиная с сегодня мое желание было подкреплено возможностями и я готов начинать делиться своими наработками. Вот несколько гифок моего 6-ого задания "Когнитивная карта". Оно полностью основано на The Last of Us: Part 2. В нем есть как боевые пространства, так и исследование.
В ближайшем будущем я планирую все чаще делиться своими проектами и мне очень важно получать от вас обратную связь.
Всем хорошего дня, а я пошел дальше делать свой сайт!
p.s. На сайте будет ссылка на билд. Так что можно будет поиграть в каждое задание.
Всем привет!
По мимо подготовки презентации всех своих созданных проектов, я решил заняться своим фан-проектом по Deus Ex.
В рамках этого я начал собирать материалы и частью этого материала собираюсь поделиться:
1. Что такое Immersive Sim и как это работает
https://www.youtube.com/watch?v=rgUrvIX_4Wk
2. Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали
https://www.youtube.com/watch?v=D322-sU_omM&ab_channel=DTF
3. 0451 в immersive sim. Краткая история игрового мема
https://www.youtube.com/watch?v=a_oQ3xIiTLg&ab_channel=DTFDTF
4. The Genius of Prey's Gloo Cannon
https://www.youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM&ab_channel=GameMaker%27sToolkitGameMaker%27sToolkitVerified
5. Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World
https://www.youtube.com/watch?v=USVr936aKzs&t=1s
По мимо подготовки презентации всех своих созданных проектов, я решил заняться своим фан-проектом по Deus Ex.
В рамках этого я начал собирать материалы и частью этого материала собираюсь поделиться:
1. Что такое Immersive Sim и как это работает
https://www.youtube.com/watch?v=rgUrvIX_4Wk
2. Immersive sim: жанр или условность. И куда они пропали
https://www.youtube.com/watch?v=D322-sU_omM&ab_channel=DTF
3. 0451 в immersive sim. Краткая история игрового мема
https://www.youtube.com/watch?v=a_oQ3xIiTLg&ab_channel=DTFDTF
4. The Genius of Prey's Gloo Cannon
https://www.youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM&ab_channel=GameMaker%27sToolkitGameMaker%27sToolkitVerified
5. Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World
https://www.youtube.com/watch?v=USVr936aKzs&t=1s
YouTube
Что такое Immersive Sim и как это работает
Что такое иммерсив сим? ⬇⬇⬇
Высокий уровень погружения, как в Gone Home, Alien Isolation, SOMA. Или вид от первого лица и полный контроль над персонажем в любой момент времени (Half-Life 2), смешение жанров (Far Cry 3-5) или большие уровни (Crysis).
А…
Высокий уровень погружения, как в Gone Home, Alien Isolation, SOMA. Или вид от первого лица и полный контроль над персонажем в любой момент времени (Half-Life 2), смешение жанров (Far Cry 3-5) или большие уровни (Crysis).
А…
The Last of Us: Part 2 - Showreel
Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов.
На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2.
В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у всех будет возможность поиграть воочию.
Дополнительное описание проекта уже сделаю вскоре на своем сайте. Он еще WIP.
Надеюсь, что вам понравится!
Как всегда, открыт к обсуждению, вопросам и аргументированной критике.
Небольшая справка:
На проект было потрачено 5-6 недель + полноценная презентация еще займет 3-4 недели.
Уровень сделан в рамках обучения в CGMA для задания "Cognitive Mapping".
Лектор: Emilia Schatz (Naughty Dog)
Инструктор и Фидбек на курсе: Shane Canning (Square Enix, Disney, Insomniac)
https://www.youtube.com/watch?v=SWixyAQ3bjA&ab_channel=DmitriyNesterenko
Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов.
На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2.
В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у всех будет возможность поиграть воочию.
Дополнительное описание проекта уже сделаю вскоре на своем сайте. Он еще WIP.
Надеюсь, что вам понравится!
Как всегда, открыт к обсуждению, вопросам и аргументированной критике.
Небольшая справка:
На проект было потрачено 5-6 недель + полноценная презентация еще займет 3-4 недели.
Уровень сделан в рамках обучения в CGMA для задания "Cognitive Mapping".
Лектор: Emilia Schatz (Naughty Dog)
Инструктор и Фидбек на курсе: Shane Canning (Square Enix, Disney, Insomniac)
https://www.youtube.com/watch?v=SWixyAQ3bjA&ab_channel=DmitriyNesterenko
YouTube
Dmytro Nesterenko - The Last of Us: Part 2 - Showreel
This is my the most proudly work at CGMA course - Winter Term 2021. My personal level which was fully based on The Last of Us: Part 2 by Naughty Dog. The mai...
Game Designer Notes pinned «The Last of Us: Part 2 - Showreel Как я и говорил, буду постепенно делиться подробностями своих готовых и WIP-проектов. На этот раз Завершил showreel для своего уровня по The Last Of Us: Part 2. В описании видео я оставил ссылку на unity-билд. Так что у…»
Вот прям нашел 2 офигеннийших эссе от DTF. Может старое, может вы уже видели, но все же вот:
1. Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
https://www.youtube.com/watch?v=4Ypq22bEOZU&ab_channel=DTF
2. Зачем играм реалистичная графика
https://www.youtube.com/watch?v=iT2GyUYYkFs
1. Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
https://www.youtube.com/watch?v=4Ypq22bEOZU&ab_channel=DTF
2. Зачем играм реалистичная графика
https://www.youtube.com/watch?v=iT2GyUYYkFs
YouTube
Как время меняет геймплей (Темпоральность в нарративе игр)
Курс ГЕЙМДИЗАЙН от XYZ School: https://bit.ly/3wMl55G
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUAPDTF
Во всех играх время работает по-разному: в открытых мирах с полным циклом дня и ночи оно движется само по себе, а в некоторых линейных приключениях и минуты…
Дополнительная скидка 10% по промокоду YOUAPDTF
Во всех играх время работает по-разному: в открытых мирах с полным циклом дня и ночи оно движется само по себе, а в некоторых линейных приключениях и минуты…
Я когда-то давно скидывал ссылку на блог Jason de Heras. Он Senior Combat Designer в Respawn и работал в Santa Monica
Сегодня прочел 3 его статьи. Не то чтобы там было много нового лично для меня, но все же они являются неплохой мануалкой, если интересуетесь боевкой:
1. WHAT MAKES A POWERFUL COMBO?
http://jasondeheras.com/gamedesign/powerfulcombo
2. ENEMY ROLES IN GOD OF WAR
http://jasondeheras.com/gamedesign/gowenemies
3. INCREMENTAL ENEMY DESIGN IN HOLLOW KNIGHT
http://jasondeheras.com/gamedesign/2021/3/6/early-game-hollow-knight-enemies
Сегодня прочел 3 его статьи. Не то чтобы там было много нового лично для меня, но все же они являются неплохой мануалкой, если интересуетесь боевкой:
1. WHAT MAKES A POWERFUL COMBO?
http://jasondeheras.com/gamedesign/powerfulcombo
2. ENEMY ROLES IN GOD OF WAR
http://jasondeheras.com/gamedesign/gowenemies
3. INCREMENTAL ENEMY DESIGN IN HOLLOW KNIGHT
http://jasondeheras.com/gamedesign/2021/3/6/early-game-hollow-knight-enemies
Jason de Heras
What Makes A Powerful Combo? — Jason de Heras
Twitter thread: What makes a combo feel POWERFUL? Most melee action games have a series of related attacks the player can STRING together. Combos usually have a FINITE number of moves until they END. Let’s look at Kratos’s barehanded combo in God of War…