Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
571 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Нотатка. Helldivers 2
Показовий сиквел


Думаю, що за Helldivers 2 не чув тільки лінивий, проте я все одно вставлю свої "5 копійок". Я був фанатом першої частини і мені дуже подобалась уся естетична та наративна складова і було вельми цікаво подивитись що студія Arrowhead зробить із сиквелом. І вийшло занадто добре. Студія, яка ніколи не робила ігри подібного формату та масштабу, виконала свою роботу із заздрісною якістю.

Arrowhead вдалось зберегти ядро оригіналу, вони вдало перенесли проект з top-down камери на 3rd person (тільки це тягне за собою ДУЖЕ багато змін), дещо поглибили комбат дизайн та загострили сюр наративу та його курйозності.

Я ціную подібні сміливі проекти із смаком та власною характерністю. Arrowhead - це приклад студії, яка еволюціонує поступово, не намагаючись проковтнути більше, ніж може прожувати.

На перших скріншотах, подивіться на скільки сильно змінилось сприйняття локацій порівняно із оригіналом. На інших скріншотах, просто почитайте ігрові тексти
👍146👎1
Міні-нотатка. Helldivers 2

Подобається як Helldivers 2 вдало працює із геометрією та візуальною мовою. Здебільшого, нічого нового гра в цьому аспекті не привносить, проте, все ж таки, мінімалізм проекту в цьому плані є гарним рішенням. Я не хочу акцентувати увагу на дуже очевидних тут речах, на кшталт жовтого кольору, але зосереджусь на двох аспектах:

1. Пусті простори, як контраст Важливого і Не важливого. Будь-який POI має вертикаль. Це може бути вежа, пагорб або промінь світла. Де є щось, крім кущів - там є нагорода.

2. Extraction point. Увагу гравця на місці евакуації акцентують багатьма різними способами: стратагема запускається з космосу, є звук, голосове оповіщення і, що найголовніше, це найсильніший промінь світла на мапі, який ні з чим не переплутати і цей промінь можна побачити за будь-яких погодних умов. Мені дуже подобається те, як уся візуальна мова гри зібрана до купи і працює навколо промінів світла. Їх не багато, їх рівно стільки, скільки треба.
20
Game Designer Notes
Друзі, мій одногрупник і гарний комраде з мого alma mater (ХНУРЕ) потребує нашої допомоги. Він військовослужбовець у 95-ій бригаді - Донецький напрямок. І їм потрібен Мавік. Більше слів не потрібно - ви знаєте, що робити: https://send.monobank.ua/jar/3sR…
Минулого місяця ми з вами зібрали кошти на придбання Mavik 3 для 95 бригади!

Хлопці вже його отримали та надіслали фотозвіт!

Більше деталей по коштам:
- Нам вдалося зібрати 103 318 грн
- За ці кошти були придбані: Mavik3 (чек є) + доставка (86 289) + планшет (6847)
Загальна сума витрат: 93 136 грн

Решта коштів: 10 182 грн. Ці кошти будуть спрямовані на придбання антени.

Дякуємо кожному, хто підтримав цей збір! Слава Україні
10🔥5
Нотатка. Star Wars Jedi: Survivor
Спільні речі з GoW 2018


Survivor та God of War мають більше спільних дизайн підходів, ніж може здатись на перший погляд. Наприклад, Design Director Survivor є Jason de Heras, який був провідним комбат дизайнером на GoW. Власне, тому бойова система Survivor отримала стільки схожих речей, але, на мою думку, все ж таки поступається в глибині та якості Богу Війни. GoW мала кількісно і якісно більше речей та тактик.

У левел дизайні також є багато схожих аспектів:

- Чистота форм. Дуже геймплейний простір, в основі якого максимально чіткі геометричні форми. Таке, наприклад, у TLOU сильніше маскують, але у GoW та Survivor баланс зміщений кудись у бік Nintendo. І це не є погано.
11👍3