Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
573 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Как устроен Левел Дизайн в Overwatch Долгожданно и ожидаемо статья по Overwatch готова! Я постарался учесть все особенности этой прекрасной игры, рассказать чему учит нас этот проект и что делает его по-настоящему отличным примером онлайн-игр.…»
Всем привет!

Мы очень рады поделиться с вами планами по поводу развития канала и блога Game Designer Notes. В ближайшем будущем:

1. Часть статей в блоге начнут дублироваться "Українською мовою" 🇺🇦
Дублироваться - это значит будут как Українською, так и на русском языке.
Чем мы на самом деле очень горды. Мы стараемся быть максимально доступными всему украинскому сообществу как геймеров, так и разработчиков =)
Большое спасибо Виталию Вацко за его неоценимый вклад в это направление!

2. Мы также планируем добавить возможность оставлять комментарии под каждым постом. Work in Progress

Собственно говоря, спасибо вам, что читаете и распространяете наши статьи 😊 Я также всегда рад вашим комментариям в блоге и всегда открыт к обсуждению.
Оставайтесь здоровыми и не болейте!

https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/LTO6gv-fKIiBPUGj3BG4jA7yyaM=/0x0:3840x2160/1200x800/filters:focal(1613x773:2227x1387)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/65170716/OVR_Baptiste_Intro.0.png
Давно я не выкладывал ничего интересного (я вообще давно ничего не выкладывал, гы), но вот наткнулся в своих странствиях на любопытную статью. Автор имеет прелюбопытный взгляд на видеоигры, который базируется на философии и театре. Рекомендую к ознакомлению:

p.s. Я не во всем с ним солидарен!

https://media-xyz.com/ru/articles/1281-osmyslenie-kompiuternoi-igry-kak-iavleniia-ch
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Как Anno 1800 удерживает внимание игрока

Сегодня я хочу посмотреть на Anno 1800 с привычного мне ракурса. Как экономическая стратегия от Ubisoft увлекла меня почти на 200 часов и продолжает привлекать мое внимание до сих пор? Какие именно дизайнерские решения столь классно работают и чему я у нее научился?

https://teletype.in/@game-designer-notes/Anno1800_Attention
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Как Anno 1800 удерживает внимание игрока Сегодня я хочу посмотреть на Anno 1800 с привычного мне ракурса. Как экономическая стратегия от Ubisoft увлекла меня почти на 200 часов и продолжает привлекать мое внимание до сих пор? Какие именно дизайнерские…»
Небольшая подборка интересных видео и эссе по гейм дизайну.

1. Визуальные магниты в играх: как ориентиры влияют на опыт пользователей
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley

2. A Behind-The-Scenes Look at Levels in The Last of Us Part II
https://80.lv/articles/a-behind-the-scenes-look-at-levels-in-the-last-of-us-part-ii/

3. The Art of Video Game Loading Screens
https://www.youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M&ab_channel=NakeyJakey
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Ghostrunner. Как четыре цвета могут быть опорой визуального языка с высоким темпом геймплея

Как работает визуальный язык игры? Какая роль у четырех цветов в цельной картине? И почему именно желтому цвету отводится ключевая роль?

https://teletype.in/@game-designer-notes/Ghostrunner_Colors
Forwarded from ...and Action!
Поговорим об анимации в «Душе», как и зачем фильм Пита Доктера смешивает стили и что происходит с Pixar.

«Душа» резонирует со зрителем по-разному. Кто-то чувствует себя так, будто он после сеанса психотерапии, а кто-то просто сморит на сочные кадры и восторгается красотой. Диапазон опыта от мультфильма настолько огромный, что трактовать его историю и смыслы можно самыми разнообразными способами, ведь каждый из нас переживает их по своему.

И если вам кажется, что какая-то маленькая деталь помогла вам понять один из важных смысловых слоёв в «Душе», знайте, за ним всегда стоит не менее важный слой анимации. О ней как раз и поговорим в этом видеоэссе. А ещё о контрасте и креативном контроле. Поскольку невозможно игнорировать два настолько непохожих мира в «Душе», которые не только не превращают мультфильм в визуальное месиво, но и постоянно дополняют друг друга.
👍1
Начал проходить Disco Elysium, или как прокачать свой "let me speak from the bottom of my heart..."

Помимо любопытных философских тематик, которая поднимает игра, в ней присутствует одна крайне любопытная механика - Динамическое переключение языка прямо во время геймплея, при помощи одной клавиши Q.

Подобного подхода в играх с большим количеством текста я еще не встречал (я вообще такого не встречал). По крайней мере, не заметил этого в своих прохождениях Pillars of Eternity, Divinity или Tyranny. В этом и кроется мое удивление. Текст, как и тематики произведения студии ZA/UM, нельзя назвать тривиальными. В какой-то момент, я даже отступил от игры, когда в ней не было перевода. Английский, как и локализация на русский, достойны всякой похвалы и уважения. И благодаря сочетанию данного перевода и конкретной механики, игроки могут беспрепятственно изучать тонкости английского языка, игру слов, отсылки на Шекспира, да и вовсе, полюбить Английский.

В общем, мой рекомендасьон всем фанатам текстовых игр! 👍
👍1
Небольшой sneak peek моих работ по ходу обучения в академии CGMA на курсе Level Design for Games with Emilia Schatz (Naughty Dog) and Shane Canning (Insomniac, Square Enix).

По окончанию обучения, выложу все работы в ArtStation, где у каждого будет возможность поиграть в эти уровни😊

p.s. Также в этом году попробую создать свой сайт, используя платформу Wix. Но пока что не знаю, смогу ли я объединить свое портфолио, блог с поддержкой языков и CV в одном месте🤔
Если кто знает какая платформа обладает такими возможностями, буду признателен за совет в комментариях.
👍1
Макс Пирс (Левел Дизайнер из CD Project Red) завершил работу над своим личным проектом по Marvel's Spider-Man (Insomniac, 2018) и сделал отличное видео с разбором уровня.

https://www.youtube.com/watch?v=J4xIibna2jU&ab_channel=LevelDesignLobby
👍1
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Ghostrunner. Как четыре цвета могут быть опорой визуального языка с высоким темпом геймплея Как работает визуальный язык игры? Какая роль у четырех цветов в цельной картине? И почему именно желтому цвету отводится ключевая роль? https://t…»
Очередная небольшая подборка полезных статей и эссе. Отдельно хочу обратить ваше внимание на самую первую и последнюю ссылки в списке:

1. РАЗБОР: 15 ХАРАКТЕРИСТИК MELEE-ПРОТИВНИКОВ. На примере первого драугра из God of War.
https://media-xyz.com/ru/articles/1393-razbor-15-kharakteristik-melee-protivnikov

2. Философия геймдизайна The Legend of Zelda — игрок превыше всего
https://www.youtube.com/watch?v=JsanROhQ2uU&t=845s&ab_channel=XYZ

3. Chernobyl - A Masterclass in Perspective
https://www.youtube.com/watch?v=MljytTReJ_o&ab_channel=ThomasFlight
Не прекращаю вдохновляться Марком Брауном и его виденьем дизайна игр и индустрии в целом. Недавно на его YouTube-канале вышло одно из самых полезных видео для всех тех, кто когда-либо хотел стать Гейм Дизайнером, либо просто интересовался профессией. Марк дает 4 основных совета всем тем, кто решит связать свою жизнь с дизайном видеоигр.

Mark Brown - GMTK - How to Become a Game Designer
https://www.youtube.com/watch?v=PMXf0e8n2Oc&ab_channel=GameMaker%27sToolkit