Нотатка. Alan Wake 2
Хук та питання прологу і як класно працює дерево
Пролог Alan Wake 2 вибудований за допомогою цікавого хука (те, що захоплює увагу аудиторії) - коли востаннє для цього використовували голого мужика в темному лісі?! Сміх сміхом, але завдяки цій особливості експозиція першого Акту затримується в пам’яті. Це одночасно і setup - постановка питань “Хто це?” “Що відбувається?”, із послідуючим payoff’ом (відповідями на питання).
Також в першому Акті дуже класно використовується високе дерево, яке одночасно має декілька функцій:
- Наративну
- Оригінальний лендмарк. Коли закінчується пролог і все йде до Inciting Incident (поклик до пригод, але герої все ще можуть відмовитись), то ви без зайвих слів розумієте де ви знаходитесь, бо ви це дерево вже бачили, коли грали за голого мужика.
Masterpiece!
Хук та питання прологу і як класно працює дерево
Пролог Alan Wake 2 вибудований за допомогою цікавого хука (те, що захоплює увагу аудиторії) - коли востаннє для цього використовували голого мужика в темному лісі?! Сміх сміхом, але завдяки цій особливості експозиція першого Акту затримується в пам’яті. Це одночасно і setup - постановка питань “Хто це?” “Що відбувається?”, із послідуючим payoff’ом (відповідями на питання).
Також в першому Акті дуже класно використовується високе дерево, яке одночасно має декілька функцій:
- Наративну
- Оригінальний лендмарк. Коли закінчується пролог і все йде до Inciting Incident (поклик до пригод, але герої все ще можуть відмовитись), то ви без зайвих слів розумієте де ви знаходитесь, бо ви це дерево вже бачили, коли грали за голого мужика.
Masterpiece!
👍10
Міні-нотатка. Alan Wake 2
“Червоний” колір
Я НЕ Арт-Директор, але хочу підкреслити оригінальність “червоного” кольору в Арт Дирекшені. Я не знаю як саме називається цей відтінок, але він точно виділяє проект з поміж інших. Взагалі, тема Сагі (жіночий протагоніст) та Алана розносяться різними кольоровими схемами та мають трошки різні символічні значення. Подібний червоний (а також загальна кислотність) зустрічається здебільшого в арці Алана Вейка.
#AF2A2A
“Червоний” колір
Я НЕ Арт-Директор, але хочу підкреслити оригінальність “червоного” кольору в Арт Дирекшені. Я не знаю як саме називається цей відтінок, але він точно виділяє проект з поміж інших. Взагалі, тема Сагі (жіночий протагоніст) та Алана розносяться різними кольоровими схемами та мають трошки різні символічні значення. Подібний червоний (а також загальна кислотність) зустрічається здебільшого в арці Алана Вейка.
#AF2A2A
❤7👍2🔥2
Нотатка. Marvel Snap
FTUE
First Time User Experience - надважливий етап будь-якої гри. Якщо для premium-ігор (за гроші) аудиторію треба хукнути за перші 15 хвилин і утримати 2 години (до рефанду), то у F2P-проектів хук повинен бути майже одразу. F2P-аудиторія куди менш лояльна, бо вона вам ще нічого не заплатила.
Тут я декомпозую FTUE Snap’а. Вони не зробили якоїсь революції, все класично, але все одно цікаво.
Структура екранів:
Action Phase 1 (AP). AI -> Upgrade -> Unlock -> AP 2. AI + Energy -> Deck editing -> AP 3. AI -> Rank -> Currencies -> Global Progression -> Main Menu
FTUE
First Time User Experience - надважливий етап будь-якої гри. Якщо для premium-ігор (за гроші) аудиторію треба хукнути за перші 15 хвилин і утримати 2 години (до рефанду), то у F2P-проектів хук повинен бути майже одразу. F2P-аудиторія куди менш лояльна, бо вона вам ще нічого не заплатила.
Тут я декомпозую FTUE Snap’а. Вони не зробили якоїсь революції, все класично, але все одно цікаво.
Структура екранів:
Action Phase 1 (AP). AI -> Upgrade -> Unlock -> AP 2. AI + Energy -> Deck editing -> AP 3. AI -> Rank -> Currencies -> Global Progression -> Main Menu
👍5
Game Designer Notes
Нотатка. Marvel Snap FTUE First Time User Experience - надважливий етап будь-якої гри. Якщо для premium-ігор (за гроші) аудиторію треба хукнути за перші 15 хвилин і утримати 2 години (до рефанду), то у F2P-проектів хук повинен бути майже одразу. F2P-аудиторія…
Звертаємо увагу на:
- Гравця одразу кидають в кор геймплей без проходження менюшек. Спочатку кор, потім мета
- Вчать із AI, щоб гравець точно виграв перші матчі
- AP повторюється 3 рази, по класиці, перш ніж відпустити гравця
- Що добре для Snap - їх сесії йдуть по 3 хв, що в рази швидше за Гвент (і що його вбило, як онлайн гру)
- У першій AP гравцю дають не все. Механіку енергії дають лише у другій. Всі 3 локації розкривають не одразу
- Upgrading cards unlock new cards - повторюють декілька разів
- Відчуття перемоги та музика
- Гравця одразу кидають в кор геймплей без проходження менюшек. Спочатку кор, потім мета
- Вчать із AI, щоб гравець точно виграв перші матчі
- AP повторюється 3 рази, по класиці, перш ніж відпустити гравця
- Що добре для Snap - їх сесії йдуть по 3 хв, що в рази швидше за Гвент (і що його вбило, як онлайн гру)
- У першій AP гравцю дають не все. Механіку енергії дають лише у другій. Всі 3 локації розкривають не одразу
- Upgrading cards unlock new cards - повторюють декілька разів
- Відчуття перемоги та музика
YouTube
SNAP - Aesthetic of the winning screen
👍4