Видео от DTF, подтверждающие мою точку зрения о том, что в игры нужно играть (как бы банально это ни звучало). Мы - гейм дизайнеры - не проектируем опыт для тех кто смотрит. Мы проектируем для тех кто играет. Прошу!
https://www.youtube.com/watch?v=BWPb6e216po&ab_channel=DTF
https://www.youtube.com/watch?v=BWPb6e216po&ab_channel=DTF
YouTube
Как стриминг развратил игроков
Акция в AppGallery: https://bit.ly/3ovB0QL
В этом видео наш автор Андрей Королёв рассуждает, как стриминг развратил игроков и как они перестали ценить игры. Почему проекты последних лет, по мнению геймеров, стали слишком похожи друг на друга? Вероятно, причина…
В этом видео наш автор Андрей Королёв рассуждает, как стриминг развратил игроков и как они перестали ценить игры. Почему проекты последних лет, по мнению геймеров, стали слишком похожи друг на друга? Вероятно, причина…
Ключевой элемент любого экшена от первого лица — схватки. Если стрельба или рукопашный бой не приносят удовольствие, игрок будет их избегать. Поэтому важно донести до него ощущение оружия и сделать процесс приятным.
В этом тексте Валентин Шакун (XYZ) разбирается, как с помощью анимаций и движений камеры передать игроку особенности поведения каждой пушки и даже характер героя.
https://media-xyz.com/ru/articles/811-kak-rabotaiut-shutery-ot-pervogo-litsa-osobenn
В этом тексте Валентин Шакун (XYZ) разбирается, как с помощью анимаций и движений камеры передать игроку особенности поведения каждой пушки и даже характер героя.
https://media-xyz.com/ru/articles/811-kak-rabotaiut-shutery-ot-pervogo-litsa-osobenn
Media
Как работают шутеры от первого лица — особенности анимаций, моделей и поведения камеры - Media
Каким образом разработчики с помощью движений в кадре передают импакт от оружия и характер персонажа. Ключевой элемент любого экшена от первого лица — схватки. Если стрельба или рукопашный бой не приносят удовольствие, игрок будет их избегать. Поэтому важно…
Список из интересных статей на различные около-дизайнерские тематики:
- Level design lessons learned building Deus Ex: Mankind Divided's Prague
https://www.gamasutra.com/view/news/292786/Level_design_lessons_learned_building_Deus_Ex_Mankind_Divideds_Prague.php
- КАК СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ ЗАГРУЗКА КАЗАЛАСЬ БЫСТРОЙ
https://media-xyz.com/ru/articles/955-kak-sdelat-chtoby-zagruzka-kazalas-bystroi
- КАК РАБОТАЮТ ШУТЕРЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА — ОСОБЕННОСТИ АНИМАЦИЙ, МОДЕЛЕЙ И ПОВЕДЕНИЯ КАМЕРЫ
https://media-xyz.com/ru/articles/811-kak-rabotaiut-shutery-ot-pervogo-litsa-osobenn
- Level design lessons learned building Deus Ex: Mankind Divided's Prague
https://www.gamasutra.com/view/news/292786/Level_design_lessons_learned_building_Deus_Ex_Mankind_Divideds_Prague.php
- КАК СДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ ЗАГРУЗКА КАЗАЛАСЬ БЫСТРОЙ
https://media-xyz.com/ru/articles/955-kak-sdelat-chtoby-zagruzka-kazalas-bystroi
- КАК РАБОТАЮТ ШУТЕРЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА — ОСОБЕННОСТИ АНИМАЦИЙ, МОДЕЛЕЙ И ПОВЕДЕНИЯ КАМЕРЫ
https://media-xyz.com/ru/articles/811-kak-rabotaiut-shutery-ot-pervogo-litsa-osobenn
GAMASUTRA
Level design lessons learned building Deus Ex: Mankind Divided's Prague
Sylvain Douce has spent the last six years of his life working on Deus Ex games at Eidos Montreal, and at GDC today he shared some of what he’d learned as a senior level designer on last year’s Deus Ex: Mankind Divided. If you’re familiar with the game, you’re…
Подборка интересных видео-эссе на разные около-игровые темы. Наслаждайтесь, если еще не видели.
- О чём лгут игры про космос?
https://www.youtube.com/watch?v=bQtKFCapGf8&t=1180s&ab_channel=TVG
- Геймдизайн Ghost of Tsushima и киноязык Акиры Куросавы | Влияние режиссера на игру.
https://www.youtube.com/watch?v=n-pMhFQYhlI&ab_channel=TVG
- Тайна морального выбора Dishonored [Философия видеоигр]
https://www.youtube.com/watch?v=idK3ycUS5_c&ab_channel=StopGame.Ru
- О чём лгут игры про космос?
https://www.youtube.com/watch?v=bQtKFCapGf8&t=1180s&ab_channel=TVG
- Геймдизайн Ghost of Tsushima и киноязык Акиры Куросавы | Влияние режиссера на игру.
https://www.youtube.com/watch?v=n-pMhFQYhlI&ab_channel=TVG
- Тайна морального выбора Dishonored [Философия видеоигр]
https://www.youtube.com/watch?v=idK3ycUS5_c&ab_channel=StopGame.Ru
YouTube
О чём лгут игры про космос?
О чем врут игры? В особенности, игры про космос. Как проекты формируют в нас, частенько, ложные представления о пространстве за пределами атмосферы нашей планеты? В этом мы с вами и постараемся сегодня разобраться. Приятного просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход…
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход…
Постепенно начинаем приходить в себя после многочисленных Рождественских праздников в прежние кондиции. И начинаем с хорошего разбора от XYZ: "Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us"
https://www.youtube.com/watch?v=GIplYM4HWh4&ab_channel=XYZ
https://www.youtube.com/watch?v=GIplYM4HWh4&ab_channel=XYZ
YouTube
Как создать крутого главного героя в игре — Witcher, Max Payne, The Last of Us
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Мы можем с ходу назвать интересных главных героев — Геральта, Джоэла, Макса Пейна, — но далеко не всегда получается объяснить…
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Мы можем с ходу назвать интересных главных героев — Геральта, Джоэла, Макса Пейна, — но далеко не всегда получается объяснить…
Недавно завершил просмотр "The Queen's Gambit". Невозможно было не заметить то, как авторы передают конфликт матча не через ситуации на шахматной доске, а используя монтаж, позицию камер и, конечно же, игру актеров. Как создать конфликт не сказав ни слова, рассказывает эссе от канала Thomas Flight
https://www.youtube.com/watch?v=iLS0vzockMc&ab_channel=ThomasFlight
https://www.youtube.com/watch?v=iLS0vzockMc&ab_channel=ThomasFlight
YouTube
Queen's Gambit: Creating Conflict Without Words - Scene Breakdown
Thanks to MUBI for their support! Get your 30 day free trial of MUBI here: http://mubi.com/thomasflight
In this video, I examine a scene where Queen's Gambit dramatizes chess without dialogue, using performance, cinematography, editing, and score. While…
In this video, I examine a scene where Queen's Gambit dramatizes chess without dialogue, using performance, cinematography, editing, and score. While…
В Декабре прошлого года, как вы можете знать, прошел Video Game Awards, где была представлена новая номинация - Best Accessibility.
Я слышал мнение о том, что такую категорию ввели ради только одной The Last of Us Part 2 (у которой наград и так было выше крыши). Однако, видео Марка Брауна не даст вам повода так думать, ведь доступность в играх слишком важна, чтобы махнуть на это рукой. Ведь есть множество людей, которые не смогут сыграть в вашу игру, просто потому что они не могут.
https://www.youtube.com/watch?v=RWQcuBigOj0&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
Я слышал мнение о том, что такую категорию ввели ради только одной The Last of Us Part 2 (у которой наград и так было выше крыши). Однако, видео Марка Брауна не даст вам повода так думать, ведь доступность в играх слишком важна, чтобы махнуть на это рукой. Ведь есть множество людей, которые не смогут сыграть в вашу игру, просто потому что они не могут.
https://www.youtube.com/watch?v=RWQcuBigOj0&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
YouTube
How Accessible Were 2020's Biggest Games?
It's time for my annual investigation into the accessibility of the year's biggest games. From Cyberpunk to Demon's Souls, and from Miles Morales to Valhalla...
Справедливое мнение о Watch Dogs: Legion и закономерный вывод от Марка Брауна.
https://www.youtube.com/watch?v=oYUZp4I3ksE&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
https://www.youtube.com/watch?v=oYUZp4I3ksE&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
YouTube
How Watch Dogs: Legion Generates Infinite Londoners
Every year I break down the design and development of the year's most innovative game system. This time: it's Watch Dogs Legion's "Play as Anyone" concept. How does it work - and is it any good?
Support Game Maker's Toolkit on Patreon - https://www.patr…
Support Game Maker's Toolkit on Patreon - https://www.patr…
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Кого бы вы не спросили, наверняка подавляющее большинство утвердительно ответит, что Hellblade: Senua's Sacrifice потрясная игра. Я бы даже сказал, что за счет своего успеха и мастерскому исполнению, Hellblade имеет все шансы стать большой франшизой и быть в одном ряду с другими именитыми IP (англ. Intellectual Property). И такое отношение к этому произведению среди игрового сообщества сформировалось не без причин.
Я переиграл в Hellblade, составил свое мнение и выделил основные составляющие работы студии Ninja Theory. В большинстве своем, речь пойдет о Левел Дизайне.
https://teletype.in/@game-designer-notes/Notes_HellbladeSenuasSacrifice
Кого бы вы не спросили, наверняка подавляющее большинство утвердительно ответит, что Hellblade: Senua's Sacrifice потрясная игра. Я бы даже сказал, что за счет своего успеха и мастерскому исполнению, Hellblade имеет все шансы стать большой франшизой и быть в одном ряду с другими именитыми IP (англ. Intellectual Property). И такое отношение к этому произведению среди игрового сообщества сформировалось не без причин.
Я переиграл в Hellblade, составил свое мнение и выделил основные составляющие работы студии Ninja Theory. В большинстве своем, речь пойдет о Левел Дизайне.
https://teletype.in/@game-designer-notes/Notes_HellbladeSenuasSacrifice
Teletype
Заметки по Hellblade: Senua's Sacrifice
Кого бы вы не спросили, наверняка подавляющее большинство утвердительно ответит, что Hellblade: Senua's Sacrifice потрясная игра...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Кого бы вы не спросили, наверняка подавляющее большинство утвердительно ответит, что Hellblade: Senua's Sacrifice потрясная игра. Я бы даже сказал, что за счет своего успеха и мастерскому исполнению, Hellblade имеет все шансы стать большой франшизой…»
Я тут просмотрел и набросал список из нескольких эссе и статей на самые разные тематики. Что кому ближе, что кому интереснее:
1. [And Action] Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
https://www.youtube.com/watch?v=FSONKBowteg&ab_channel=...andAction%21
2. [16на9] «Однажды... в Голливуде» — не то, чем кажется
https://www.youtube.com/watch?v=jhPPRaHyi1k&ab_channel=%D0%A8%D0%95%D0%A1%D0%A2%D0%9D%D0%90%D0%94%D0%A6%D0%90%D0%A2%D0%AC%D0%9D%D0%90%D0%94%D0%95%D0%92%D0%AF%D0%A2%D0%AC
3. [Статья XYZ] КАК РАБОТАЮТ "УЮТНЫЕ" ИГРЫ, И ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ?
https://media-xyz.com/ru/articles/854-kak-rabotaiut-uiutnye-igry-i-chto-eto-voobshch
4. [Thomas Flight] Why Martin Scorsese is Right About Marvel Movies
https://www.youtube.com/watch?v=mZrW8nD6qtM&ab_channel=ThomasFlight
1. [And Action] Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
https://www.youtube.com/watch?v=FSONKBowteg&ab_channel=...andAction%21
2. [16на9] «Однажды... в Голливуде» — не то, чем кажется
https://www.youtube.com/watch?v=jhPPRaHyi1k&ab_channel=%D0%A8%D0%95%D0%A1%D0%A2%D0%9D%D0%90%D0%94%D0%A6%D0%90%D0%A2%D0%AC%D0%9D%D0%90%D0%94%D0%95%D0%92%D0%AF%D0%A2%D0%AC
3. [Статья XYZ] КАК РАБОТАЮТ "УЮТНЫЕ" ИГРЫ, И ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ?
https://media-xyz.com/ru/articles/854-kak-rabotaiut-uiutnye-igry-i-chto-eto-voobshch
4. [Thomas Flight] Why Martin Scorsese is Right About Marvel Movies
https://www.youtube.com/watch?v=mZrW8nD6qtM&ab_channel=ThomasFlight
YouTube
Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
Самую важную деталь экшена Майкла Бэя никто не видит, ведь это звук.
Разбираюсь в том, как тесная работа с саунд-дизайнерами навсегда изменила подход Бэя к режиссуре и финальной сборке его работ. Т.к. если посмотреть все его фильмы в хронологическом порядке…
Разбираюсь в том, как тесная работа с саунд-дизайнерами навсегда изменила подход Бэя к режиссуре и финальной сборке его работ. Т.к. если посмотреть все его фильмы в хронологическом порядке…
Я тут снова прикатил с кучой эссе'шок. Налетайте.
1. [Шум и Драфт] 1917. Грандиозный бег с препятствиями // Впечатления
https://www.youtube.com/watch?v=-OB8LUMVwPc&ab_channel=%D0%A8%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82
2. [Шум и Драфт] Почему «Человек-невидимка» не страшный?
https://www.youtube.com/watch?v=_74SSR-vtKI&ab_channel=%D0%A8%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82
3. [XYZ] Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил
https://www.youtube.com/watch?v=dYpKfPsQdlo&ab_channel=XYZ
1. [Шум и Драфт] 1917. Грандиозный бег с препятствиями // Впечатления
https://www.youtube.com/watch?v=-OB8LUMVwPc&ab_channel=%D0%A8%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82
2. [Шум и Драфт] Почему «Человек-невидимка» не страшный?
https://www.youtube.com/watch?v=_74SSR-vtKI&ab_channel=%D0%A8%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82
3. [XYZ] Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил
https://www.youtube.com/watch?v=dYpKfPsQdlo&ab_channel=XYZ
YouTube
1917. Грандиозный бег с препятствиями // Впечатления
Только хорошее о 1917. Впрочем, стоит ли говорить плохое? (нет)Хэй, прянички! Это экспериментальный формат видео-впечатления о новинках проката и о других лю...
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Заметки по Deus Ex: Mankind Divided и Как сделать игру с интересным исследованием
Пожалуй, наиболее недооцененная мною франшиза, которую я открыл для себя благодаря чистой случайности совсем не так давно. И благодаря подобной случайности, Deus Ex: Mankind Divided стала для меня игрой, которая обладает одним из лучших дизайнов уровней, интересным сюжетом и сложной проблематикой.
Я постараюсь изложить то, чему научило меня произведение от Eidos Montreal в плане Левел Дизайна, почему в нее стоит поиграть каждому и что делает исследования подобных миров интересным. И пойдем мы, как и завещали классики, от большего к меньшему.
https://teletype.in/@game-designer-notes/DeusEx_MankindDivided
Заметки по Deus Ex: Mankind Divided и Как сделать игру с интересным исследованием
Пожалуй, наиболее недооцененная мною франшиза, которую я открыл для себя благодаря чистой случайности совсем не так давно. И благодаря подобной случайности, Deus Ex: Mankind Divided стала для меня игрой, которая обладает одним из лучших дизайнов уровней, интересным сюжетом и сложной проблематикой.
Я постараюсь изложить то, чему научило меня произведение от Eidos Montreal в плане Левел Дизайна, почему в нее стоит поиграть каждому и что делает исследования подобных миров интересным. И пойдем мы, как и завещали классики, от большего к меньшему.
https://teletype.in/@game-designer-notes/DeusEx_MankindDivided
Teletype
Заметки по Deus Ex: Mankind Divided и Как сделать игру с интересным исследованием
Пожалуй, наиболее недооцененная мною франшиза, которую я открыл для себя благодаря чистой случайности совсем не так давно. И благодаря...
Подборка киноэссе для лучшего понимания визуального языка не только кинокартин, но и видеоигр. West, на мой взгляд, настоящий мастер и интеллектуал в мире кино. Его тонкое понимание тех либо иных картин по-настоящему вдохновляет меня.
1. [...and Action] Бегущий по лезвию: Искусство детализации
https://www.youtube.com/watch?v=GLy8HcCI4qU&ab_channel=...andAction%21
2. [...and Action] Бегущий по лезвию 2049: Искусство масштаба и глубины
https://www.youtube.com/watch?v=S34y1-CNBhE&ab_channel=...andAction%21
3. [...and Action] Stranger Things 2: Как желтый цвет визуализирует историю
https://www.youtube.com/watch?v=Gyk0S6MuicI&ab_channel=...andAction%21
4. [...and Action] Как работают тишина и звук в фильмах Николаса Рефна
https://www.youtube.com/watch?v=G-hJxd2hUQ4&ab_channel=...andAction%21
1. [...and Action] Бегущий по лезвию: Искусство детализации
https://www.youtube.com/watch?v=GLy8HcCI4qU&ab_channel=...andAction%21
2. [...and Action] Бегущий по лезвию 2049: Искусство масштаба и глубины
https://www.youtube.com/watch?v=S34y1-CNBhE&ab_channel=...andAction%21
3. [...and Action] Stranger Things 2: Как желтый цвет визуализирует историю
https://www.youtube.com/watch?v=Gyk0S6MuicI&ab_channel=...andAction%21
4. [...and Action] Как работают тишина и звук в фильмах Николаса Рефна
https://www.youtube.com/watch?v=G-hJxd2hUQ4&ab_channel=...andAction%21
YouTube
Бегущий по лезвию: Искусство детализации
Меня всегда впечатляло, как "Бегущий по Лезвию" умело погружает в свой мир, какое количество деталей постоянно участвует в повествовании. Именно таким деталям посвящено это видеоэссе.
Внимание! Присутствуют спойлеры!
Поддержать меня на Патреоне: https…
Внимание! Присутствуют спойлеры!
Поддержать меня на Патреоне: https…
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Как устроен Левел Дизайн в Overwatch
Долгожданно и ожидаемо статья по Overwatch готова! Я постарался учесть все особенности этой прекрасной игры, рассказать чему учит нас этот проект и что делает его по-настоящему отличным примером онлайн-игр.
Уверен, что многие фанатеют от его арта или мультиков, но моя любовь к нему лежит через его дизайн.
Welcome, и жду ваших комментариев!
https://teletype.in/@game-designer-notes/Overwatch-Level-Design
Как устроен Левел Дизайн в Overwatch
Долгожданно и ожидаемо статья по Overwatch готова! Я постарался учесть все особенности этой прекрасной игры, рассказать чему учит нас этот проект и что делает его по-настоящему отличным примером онлайн-игр.
Уверен, что многие фанатеют от его арта или мультиков, но моя любовь к нему лежит через его дизайн.
Welcome, и жду ваших комментариев!
https://teletype.in/@game-designer-notes/Overwatch-Level-Design
Teletype
Как устроен Левел Дизайн в Overwatch
Каждая победа сопровождается глубоким выдохом. Каждое поражение заканчивается гневной гримасой. Каждый бой сопровождается сложными...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Как устроен Левел Дизайн в Overwatch Долгожданно и ожидаемо статья по Overwatch готова! Я постарался учесть все особенности этой прекрасной игры, рассказать чему учит нас этот проект и что делает его по-настоящему отличным примером онлайн-игр.…»
Вам никогда не нравились тонны текста в играх? Вы устали от Old-School'ных проектов? Почему тексты во многих играх навевают только скуку? TVG ищет ответы
The philosophy of text in videogames | How should a script, character lines and dialogues look like?
https://www.youtube.com/watch?v=3VvVBMr_S-g&ab_channel=TVG
The philosophy of text in videogames | How should a script, character lines and dialogues look like?
https://www.youtube.com/watch?v=3VvVBMr_S-g&ab_channel=TVG
YouTube
Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?
В этом видео мы поговорим о сюжете, сценарии и диалогах в видеоиграх. О том, какими они должны быть, а также о хороших и плохих практиках. Проще говоря, речь пойдёт о таком явлении как "текст", о философии, которая за ним стоит и о том, какое отношение это…
Всем привет!
Мы очень рады поделиться с вами планами по поводу развития канала и блога Game Designer Notes. В ближайшем будущем:
1. Часть статей в блоге начнут дублироваться "Українською мовою" 🇺🇦
Дублироваться - это значит будут как Українською, так и на русском языке.
Чем мы на самом деле очень горды. Мы стараемся быть максимально доступными всему украинскому сообществу как геймеров, так и разработчиков =)
Большое спасибо Виталию Вацко за его неоценимый вклад в это направление!
2. Мы также планируем добавить возможность оставлять комментарии под каждым постом. Work in Progress
Собственно говоря, спасибо вам, что читаете и распространяете наши статьи 😊 Я также всегда рад вашим комментариям в блоге и всегда открыт к обсуждению.
Оставайтесь здоровыми и не болейте!
https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/LTO6gv-fKIiBPUGj3BG4jA7yyaM=/0x0:3840x2160/1200x800/filters:focal(1613x773:2227x1387)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/65170716/OVR_Baptiste_Intro.0.png
Мы очень рады поделиться с вами планами по поводу развития канала и блога Game Designer Notes. В ближайшем будущем:
1. Часть статей в блоге начнут дублироваться "Українською мовою" 🇺🇦
Дублироваться - это значит будут как Українською, так и на русском языке.
Чем мы на самом деле очень горды. Мы стараемся быть максимально доступными всему украинскому сообществу как геймеров, так и разработчиков =)
Большое спасибо Виталию Вацко за его неоценимый вклад в это направление!
2. Мы также планируем добавить возможность оставлять комментарии под каждым постом. Work in Progress
Собственно говоря, спасибо вам, что читаете и распространяете наши статьи 😊 Я также всегда рад вашим комментариям в блоге и всегда открыт к обсуждению.
Оставайтесь здоровыми и не болейте!
https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/LTO6gv-fKIiBPUGj3BG4jA7yyaM=/0x0:3840x2160/1200x800/filters:focal(1613x773:2227x1387)/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/65170716/OVR_Baptiste_Intro.0.png
Давно я не выкладывал ничего интересного (я вообще давно ничего не выкладывал, гы), но вот наткнулся в своих странствиях на любопытную статью. Автор имеет прелюбопытный взгляд на видеоигры, который базируется на философии и театре. Рекомендую к ознакомлению:
p.s. Я не во всем с ним солидарен!
https://media-xyz.com/ru/articles/1281-osmyslenie-kompiuternoi-igry-kak-iavleniia-ch
p.s. Я не во всем с ним солидарен!
https://media-xyz.com/ru/articles/1281-osmyslenie-kompiuternoi-igry-kak-iavleniia-ch
[НОВАЯ СТАТЬЯ]
Как Anno 1800 удерживает внимание игрока
Сегодня я хочу посмотреть на Anno 1800 с привычного мне ракурса. Как экономическая стратегия от Ubisoft увлекла меня почти на 200 часов и продолжает привлекать мое внимание до сих пор? Какие именно дизайнерские решения столь классно работают и чему я у нее научился?
https://teletype.in/@game-designer-notes/Anno1800_Attention
Как Anno 1800 удерживает внимание игрока
Сегодня я хочу посмотреть на Anno 1800 с привычного мне ракурса. Как экономическая стратегия от Ubisoft увлекла меня почти на 200 часов и продолжает привлекать мое внимание до сих пор? Какие именно дизайнерские решения столь классно работают и чему я у нее научился?
https://teletype.in/@game-designer-notes/Anno1800_Attention
Teletype
Как Anno 1800 удерживает внимание игрока
Бывший Lead Game Designer студии Naughty Dog когда-то на GDC сделал доклад, который можно собрать в одно предложение: "Attention, not...
Game Designer Notes pinned «[НОВАЯ СТАТЬЯ] Как Anno 1800 удерживает внимание игрока Сегодня я хочу посмотреть на Anno 1800 с привычного мне ракурса. Как экономическая стратегия от Ubisoft увлекла меня почти на 200 часов и продолжает привлекать мое внимание до сих пор? Какие именно дизайнерские…»