Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
542 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
[НОВА СТАТТЯ]
Order 1886. Combat Level Design

Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))
18
Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Order 1886. Combat Level Design Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))»
Game Designer Notes
Нотатка. Order 1886 Естетика Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що…
Міні-нотатка. Order 1886
Датський кут

Ще трошки естетики Ордену. На цей раз звернув увагу, що певна кількість кадрів використовує датський кут. Інколи ледь ледь помітний, і не те щоб він якось допомагав створити конфузність чи динаміку; в Ордені подібний легкий кут разом із низьким FOV'ом камери створює скоріше стиль.
🔥9
Нотатка. Guardians of the Galaxy
Експозиція

Смак - перше враження яке виникає при запуску Guardians. Гра вже у Головному Меню одразу дає чітко зрозуміти настрій проекту. Просто подивіться на це меню.

Як я писав раніше, перші 15 хвилин ігор, зазвичай, доволі насичені. Але у Guardians пішли іншим шляхом. Через те, що більшість аудиторії вже і так знайома з персонажами та їх історією (що все одно не заважає показати як всі люблять Пітера Квіла, а отже і ми його любимо), Guardians бере музикою, гумором та розміреним темпом. Перші супротивники зустрічаються лише хвилині на 30-ій. Увесь цей час гравець ходить, стрибає, звикає до 3С, до інтерактивної кнопки та діалогів. Подібний вступ скоріше виключення з правил, але тут воно працює прикольно. 10 скріншотів - це буквально розкадрування

Зверніть також увагу, який контраст створюється між рідним земним домом протагоніста та його поточним життям

До речі, золоті 40 хвилин The Last of Us: Part 2 також мають схожий темп і там також аудиторія вже знайома із героями
👍7🔥4
Нотатка. Order 1886 (але де-факто, це нотатка про TLOU)
АІ компаньйона

У TLOU Part 1 та 2 AI-компаньйони мають цікаву систему реалізації у не бойових ситуаціях. Вони ходять, досліджують місцевість (типу), щось коментують, жартують та, врешті-решт, підказують гравцю, що треба зробити. Це не відбувається одразу. Дизайнери дають змогу самостійно подумати. Проте, рано чи пізно, напарник підходить до потрібної двері чи чогось інтерактивного.

Цікаво ще ось що. На рівнях TLOU розташовані спеціальні актори, які АІ-компаньйон випадковим чином обирає, де програє спеціальну анімацію. Інколи, коли гравець сам щось активує, то напарник підходить та програє потрібну сцену. В усіх випадках, АІ відштовхується від розташування гравця і намагається бути десь поруч. Більше того, АІ має окремий режим, якщо гравця треба вести за собою

Що має Order з цього? Нічого
АІ система примітивна та максимальна проста. Напарник просто підходить до дверей і тупо на них дивиться. Звичайно, це сильно б’є по імерсивності. Відео дивитись тут
🔥13