Game Designer Notes
1.05K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
542 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Міні-нотатка. Order 1886
Letterboxing

Letterboxing - це чорні горизонтальні полоси на екрані. Такі зазвичай ми бачимо у фільмах, але як же круто це додає до атмосфери в Ордені, створюючи потрібний кіновайб та роблячи картинку ще "плотнішою". Трошки заважає місцями геймплею, але в цілому дуже вдале рішення, яке додає 1000 очок до унікальності Арт Дірекшену
8
[НОВА СТАТТЯ]
Order 1886. Combat Level Design

Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))
18
Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Order 1886. Combat Level Design Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))»
Game Designer Notes
Нотатка. Order 1886 Естетика Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що…
Міні-нотатка. Order 1886
Датський кут

Ще трошки естетики Ордену. На цей раз звернув увагу, що певна кількість кадрів використовує датський кут. Інколи ледь ледь помітний, і не те щоб він якось допомагав створити конфузність чи динаміку; в Ордені подібний легкий кут разом із низьким FOV'ом камери створює скоріше стиль.
🔥9
Нотатка. Guardians of the Galaxy
Експозиція

Смак - перше враження яке виникає при запуску Guardians. Гра вже у Головному Меню одразу дає чітко зрозуміти настрій проекту. Просто подивіться на це меню.

Як я писав раніше, перші 15 хвилин ігор, зазвичай, доволі насичені. Але у Guardians пішли іншим шляхом. Через те, що більшість аудиторії вже і так знайома з персонажами та їх історією (що все одно не заважає показати як всі люблять Пітера Квіла, а отже і ми його любимо), Guardians бере музикою, гумором та розміреним темпом. Перші супротивники зустрічаються лише хвилині на 30-ій. Увесь цей час гравець ходить, стрибає, звикає до 3С, до інтерактивної кнопки та діалогів. Подібний вступ скоріше виключення з правил, але тут воно працює прикольно. 10 скріншотів - це буквально розкадрування

Зверніть також увагу, який контраст створюється між рідним земним домом протагоніста та його поточним життям

До речі, золоті 40 хвилин The Last of Us: Part 2 також мають схожий темп і там також аудиторія вже знайома із героями
👍7🔥4