Міні-нотатка. Order 1886
Letterboxing
Letterboxing - це чорні горизонтальні полоси на екрані. Такі зазвичай ми бачимо у фільмах, але як же круто це додає до атмосфери в Ордені, створюючи потрібний кіновайб та роблячи картинку ще "плотнішою". Трошки заважає місцями геймплею, але в цілому дуже вдале рішення, яке додає 1000 очок до унікальності Арт Дірекшену
Letterboxing
Letterboxing - це чорні горизонтальні полоси на екрані. Такі зазвичай ми бачимо у фільмах, але як же круто це додає до атмосфери в Ордені, створюючи потрібний кіновайб та роблячи картинку ще "плотнішою". Трошки заважає місцями геймплею, але в цілому дуже вдале рішення, яке додає 1000 очок до унікальності Арт Дірекшену
❤8
Game Designer Notes
Reading materials AI and Games - колись давно я вже ділився відео з цього каналу. Ось декілька гарних прикладів з того, як АІ працює в іграх: 1. Building the AI of F.E.A.R. with Goal Oriented Action Planning | AI 101 2. The Secret of Into the Breach's AI:…
Reading materials. AI Design
Тут дуже цікаві доповнення на тему “AI в The Last of Us”
1. Analysing the AI of The Last of Us Part II | AI and Games #70
2. Testing Joel's AI in the TLoU2 Museum Level | AI and Games Plus
3. Is the AI Any Better in The Last of Us Part One? | AI and Games Plus
Тут дуже цікаві доповнення на тему “AI в The Last of Us”
1. Analysing the AI of The Last of Us Part II | AI and Games #70
2. Testing Joel's AI in the TLoU2 Museum Level | AI and Games Plus
3. Is the AI Any Better in The Last of Us Part One? | AI and Games Plus
YouTube
Analysing the AI of The Last of Us Part II | AI and Games #70
With The Last of Us Part II, Naughty Dog set a new standard for high-fidelity single-player experiences on the #Playstation platform. But it requires a lot of additional support with the help of AI to make that a reality. Join us for this 70th episode of…
👍7
[НОВА СТАТТЯ]
Order 1886. Combat Level Design
Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))
Order 1886. Combat Level Design
Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))
Medium
Order 1886. Combat Level Design
Розбираємо основні помилки комбат левел дизайну Order 1886
❤18
Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Order 1886. Combat Level Design Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))»
Game Designer Notes
Нотатка. Order 1886 Естетика Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що…
Міні-нотатка. Order 1886
Датський кут
Ще трошки естетики Ордену. На цей раз звернув увагу, що певна кількість кадрів використовує датський кут. Інколи ледь ледь помітний, і не те щоб він якось допомагав створити конфузність чи динаміку; в Ордені подібний легкий кут разом із низьким FOV'ом камери створює скоріше стиль.
Датський кут
Ще трошки естетики Ордену. На цей раз звернув увагу, що певна кількість кадрів використовує датський кут. Інколи ледь ледь помітний, і не те щоб він якось допомагав створити конфузність чи динаміку; в Ордені подібний легкий кут разом із низьким FOV'ом камери створює скоріше стиль.
🔥9
Reading materials
1. How to start making Doom levels in 5 minutes
2. The Unreal level I made to work on Bioshock Infinite
3. A puzzle game where you decipher languages
4. How to Make a Good 2D Camera
5. https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit
6. The 3 Types of Detective Game
7. Getting Started with AI | Live Training | Unreal Engine
8. The life & Designs of tadao Ando
1. How to start making Doom levels in 5 minutes
2. The Unreal level I made to work on Bioshock Infinite
3. A puzzle game where you decipher languages
4. How to Make a Good 2D Camera
5. https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit
6. The 3 Types of Detective Game
7. Getting Started with AI | Live Training | Unreal Engine
8. The life & Designs of tadao Ando
YouTube
How to start making Doom levels in 5 minutes (setting up Doom Builder)
Watch me make a Doom level - Part 1 (planning): https://www.youtube.com/watch?v=dVDPC7El1Ak
Watch me make a Doom level - Part 2 (building): https://www.youtube.com/watch?v=Y0u2-cNpZKM
Patreon: https://www.patreon.com/stevelee_gamedev
Discord server: htt…
Watch me make a Doom level - Part 2 (building): https://www.youtube.com/watch?v=Y0u2-cNpZKM
Patreon: https://www.patreon.com/stevelee_gamedev
Discord server: htt…
❤7👍3
Нотатка. Guardians of the Galaxy
Експозиція
Смак - перше враження яке виникає при запуску Guardians. Гра вже у Головному Меню одразу дає чітко зрозуміти настрій проекту. Просто подивіться на це меню.
Як я писав раніше, перші 15 хвилин ігор, зазвичай, доволі насичені. Але у Guardians пішли іншим шляхом. Через те, що більшість аудиторії вже і так знайома з персонажами та їх історією (що все одно не заважає показати як всі люблять Пітера Квіла, а отже і ми його любимо), Guardians бере музикою, гумором та розміреним темпом. Перші супротивники зустрічаються лише хвилині на 30-ій. Увесь цей час гравець ходить, стрибає, звикає до 3С, до інтерактивної кнопки та діалогів. Подібний вступ скоріше виключення з правил, але тут воно працює прикольно. 10 скріншотів - це буквально розкадрування
Зверніть також увагу, який контраст створюється між рідним земним домом протагоніста та його поточним життям
До речі, золоті 40 хвилин The Last of Us: Part 2 також мають схожий темп і там також аудиторія вже знайома із героями
Експозиція
Смак - перше враження яке виникає при запуску Guardians. Гра вже у Головному Меню одразу дає чітко зрозуміти настрій проекту. Просто подивіться на це меню.
Як я писав раніше, перші 15 хвилин ігор, зазвичай, доволі насичені. Але у Guardians пішли іншим шляхом. Через те, що більшість аудиторії вже і так знайома з персонажами та їх історією (що все одно не заважає показати як всі люблять Пітера Квіла, а отже і ми його любимо), Guardians бере музикою, гумором та розміреним темпом. Перші супротивники зустрічаються лише хвилині на 30-ій. Увесь цей час гравець ходить, стрибає, звикає до 3С, до інтерактивної кнопки та діалогів. Подібний вступ скоріше виключення з правил, але тут воно працює прикольно. 10 скріншотів - це буквально розкадрування
Зверніть також увагу, який контраст створюється між рідним земним домом протагоніста та його поточним життям
До речі, золоті 40 хвилин The Last of Us: Part 2 також мають схожий темп і там також аудиторія вже знайома із героями
👍7🔥4