Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
543 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Game Designer Notes
Нотатка. Order 1886 Естетика Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що…
p.s. Дуже шкода, що такі проекти Sony як Орден, Days Gone, Bloodborne, Shadow of the Colossus, The Last Guardian або померли і не мають продовження, або мають туманне майбутнє. Це вже не про естетику, але нам дуже не вистачає проектів, які концентруються не на формі (Horizon, Assassin’s Creed), а на моралі (RDR 2, Heavy Rain, Deus Ex, God of War)
👍11
Міні-нотатка. Order 1886
Letterboxing

Letterboxing - це чорні горизонтальні полоси на екрані. Такі зазвичай ми бачимо у фільмах, але як же круто це додає до атмосфери в Ордені, створюючи потрібний кіновайб та роблячи картинку ще "плотнішою". Трошки заважає місцями геймплею, але в цілому дуже вдале рішення, яке додає 1000 очок до унікальності Арт Дірекшену
8
[НОВА СТАТТЯ]
Order 1886. Combat Level Design

Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))
18
Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Order 1886. Combat Level Design Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))»
Game Designer Notes
Нотатка. Order 1886 Естетика Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що…
Міні-нотатка. Order 1886
Датський кут

Ще трошки естетики Ордену. На цей раз звернув увагу, що певна кількість кадрів використовує датський кут. Інколи ледь ледь помітний, і не те щоб він якось допомагав створити конфузність чи динаміку; в Ордені подібний легкий кут разом із низьким FOV'ом камери створює скоріше стиль.
🔥9
Нотатка. Guardians of the Galaxy
Експозиція

Смак - перше враження яке виникає при запуску Guardians. Гра вже у Головному Меню одразу дає чітко зрозуміти настрій проекту. Просто подивіться на це меню.

Як я писав раніше, перші 15 хвилин ігор, зазвичай, доволі насичені. Але у Guardians пішли іншим шляхом. Через те, що більшість аудиторії вже і так знайома з персонажами та їх історією (що все одно не заважає показати як всі люблять Пітера Квіла, а отже і ми його любимо), Guardians бере музикою, гумором та розміреним темпом. Перші супротивники зустрічаються лише хвилині на 30-ій. Увесь цей час гравець ходить, стрибає, звикає до 3С, до інтерактивної кнопки та діалогів. Подібний вступ скоріше виключення з правил, але тут воно працює прикольно. 10 скріншотів - це буквально розкадрування

Зверніть також увагу, який контраст створюється між рідним земним домом протагоніста та його поточним життям

До речі, золоті 40 хвилин The Last of Us: Part 2 також мають схожий темп і там також аудиторія вже знайома із героями
👍7🔥4