Нотатка. Order 1886
Естетика
Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що дійсно має значення, так це естетика: колір, світло та форма. Як гарне світло та пост-процесс можуть витягнути погані та бідні модельки, так і погане світло може зафакапити будь-яку якісну сцену. Order 1886, Batman: Arkham Knight, Dishonored - це проекти з неперевершеною естетикою, Арт Дірекшен яких виглядає гарно і за 10 років після релізу. Всі технології на кшталт RTX, HBAO, VXGI, Lumen тощо, не коштують і долара, якщо немає фундаментальних арт-складових. Технології - це інструменти, а не рішення коли ми говоримо за естетику. Так, Order 1886 має певний перелік геймплейних проблем, які я підніму у наступних нотатках, але його естетика дає прикурити сьогодні майже всім.
Естетика
Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що дійсно має значення, так це естетика: колір, світло та форма. Як гарне світло та пост-процесс можуть витягнути погані та бідні модельки, так і погане світло може зафакапити будь-яку якісну сцену. Order 1886, Batman: Arkham Knight, Dishonored - це проекти з неперевершеною естетикою, Арт Дірекшен яких виглядає гарно і за 10 років після релізу. Всі технології на кшталт RTX, HBAO, VXGI, Lumen тощо, не коштують і долара, якщо немає фундаментальних арт-складових. Технології - це інструменти, а не рішення коли ми говоримо за естетику. Так, Order 1886 має певний перелік геймплейних проблем, які я підніму у наступних нотатках, але його естетика дає прикурити сьогодні майже всім.
👍13❤1
Game Designer Notes
Нотатка. Order 1886 Естетика Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що…
p.s. Дуже шкода, що такі проекти Sony як Орден, Days Gone, Bloodborne, Shadow of the Colossus, The Last Guardian або померли і не мають продовження, або мають туманне майбутнє. Це вже не про естетику, але нам дуже не вистачає проектів, які концентруються не на формі (Horizon, Assassin’s Creed), а на моралі (RDR 2, Heavy Rain, Deus Ex, God of War)
👍11
Міні-нотатка. Order 1886
Letterboxing
Letterboxing - це чорні горизонтальні полоси на екрані. Такі зазвичай ми бачимо у фільмах, але як же круто це додає до атмосфери в Ордені, створюючи потрібний кіновайб та роблячи картинку ще "плотнішою". Трошки заважає місцями геймплею, але в цілому дуже вдале рішення, яке додає 1000 очок до унікальності Арт Дірекшену
Letterboxing
Letterboxing - це чорні горизонтальні полоси на екрані. Такі зазвичай ми бачимо у фільмах, але як же круто це додає до атмосфери в Ордені, створюючи потрібний кіновайб та роблячи картинку ще "плотнішою". Трошки заважає місцями геймплею, але в цілому дуже вдале рішення, яке додає 1000 очок до унікальності Арт Дірекшену
❤8
Game Designer Notes
Reading materials AI and Games - колись давно я вже ділився відео з цього каналу. Ось декілька гарних прикладів з того, як АІ працює в іграх: 1. Building the AI of F.E.A.R. with Goal Oriented Action Planning | AI 101 2. The Secret of Into the Breach's AI:…
Reading materials. AI Design
Тут дуже цікаві доповнення на тему “AI в The Last of Us”
1. Analysing the AI of The Last of Us Part II | AI and Games #70
2. Testing Joel's AI in the TLoU2 Museum Level | AI and Games Plus
3. Is the AI Any Better in The Last of Us Part One? | AI and Games Plus
Тут дуже цікаві доповнення на тему “AI в The Last of Us”
1. Analysing the AI of The Last of Us Part II | AI and Games #70
2. Testing Joel's AI in the TLoU2 Museum Level | AI and Games Plus
3. Is the AI Any Better in The Last of Us Part One? | AI and Games Plus
YouTube
Analysing the AI of The Last of Us Part II | AI and Games #70
With The Last of Us Part II, Naughty Dog set a new standard for high-fidelity single-player experiences on the #Playstation platform. But it requires a lot of additional support with the help of AI to make that a reality. Join us for this 70th episode of…
👍7
[НОВА СТАТТЯ]
Order 1886. Combat Level Design
Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))
Order 1886. Combat Level Design
Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))
Medium
Order 1886. Combat Level Design
Розбираємо основні помилки комбат левел дизайну Order 1886
❤18
Game Designer Notes pinned «[НОВА СТАТТЯ] Order 1886. Combat Level Design Хотів зробити декілька нотаток стосовно комбат дизайну Order 1886, але у телеграм-форматі це виходило не дуже оптимально. Тому вирішив написати long read =))»
Game Designer Notes
Нотатка. Order 1886 Естетика Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що…
Міні-нотатка. Order 1886
Датський кут
Ще трошки естетики Ордену. На цей раз звернув увагу, що певна кількість кадрів використовує датський кут. Інколи ледь ледь помітний, і не те щоб він якось допомагав створити конфузність чи динаміку; в Ордені подібний легкий кут разом із низьким FOV'ом камери створює скоріше стиль.
Датський кут
Ще трошки естетики Ордену. На цей раз звернув увагу, що певна кількість кадрів використовує датський кут. Інколи ледь ледь помітний, і не те щоб він якось допомагав створити конфузність чи динаміку; в Ордені подібний легкий кут разом із низьким FOV'ом камери створює скоріше стиль.
🔥9