Нотатка. Counter-Strike 2
Дуже подобається як дизайнери Valve в усіх своїх проектах працювали із текстурами - вони завжди світлі. На їх фоні легко розрізнити супротивника. І нові скріншоти демонструють, що CS2 ще краще знаходить баланс між реалістичністю та геймплейністю, де перевага надається саме геймплею, як і повинно бути.
Цікаво чи зміняться лейаути локацій, бо деякі рівні у CS:GO відчувались занадто під 90 градусів. Гарним прикладом є Anubis, де багато діагоналей. Але знову ж таки, це не обов'язково добре, бо мапи розраховуються під кіберспорт та змагання, а тут свої підходи.
Дуже подобається як дизайнери Valve в усіх своїх проектах працювали із текстурами - вони завжди світлі. На їх фоні легко розрізнити супротивника. І нові скріншоти демонструють, що CS2 ще краще знаходить баланс між реалістичністю та геймплейністю, де перевага надається саме геймплею, як і повинно бути.
Цікаво чи зміняться лейаути локацій, бо деякі рівні у CS:GO відчувались занадто під 90 градусів. Гарним прикладом є Anubis, де багато діагоналей. Але знову ж таки, це не обов'язково добре, бо мапи розраховуються під кіберспорт та змагання, а тут свої підходи.
👍10
Міні-нотатка. Dishonored 2
Підказка гравцю про наявність сходів
Дизайнери інколи прибирають ніші в стінах та ставлять там залізні грати, завдяки чому через них можна побачити сходи. Дрібний аспект, але дуже допомагає гравцю зрозуміти де знаходиться підйом на вертикаль. До того ж, через подібні грати проходить світло, що відкриває дизайнерам та художникам і цей інструмент привертання уваги.
Також дуже класно на сходи натякають дизайнери Hunt: Showdown. Там на стінах, до яких кріпляться сходи, роблять характерні скоси. Дивимось останній реф
Підказка гравцю про наявність сходів
Дизайнери інколи прибирають ніші в стінах та ставлять там залізні грати, завдяки чому через них можна побачити сходи. Дрібний аспект, але дуже допомагає гравцю зрозуміти де знаходиться підйом на вертикаль. До того ж, через подібні грати проходить світло, що відкриває дизайнерам та художникам і цей інструмент привертання уваги.
Також дуже класно на сходи натякають дизайнери Hunt: Showdown. Там на стінах, до яких кріпляться сходи, роблять характерні скоси. Дивимось останній реф
❤11👍4
Нотатка. Order 1886
Естетика
Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що дійсно має значення, так це естетика: колір, світло та форма. Як гарне світло та пост-процесс можуть витягнути погані та бідні модельки, так і погане світло може зафакапити будь-яку якісну сцену. Order 1886, Batman: Arkham Knight, Dishonored - це проекти з неперевершеною естетикою, Арт Дірекшен яких виглядає гарно і за 10 років після релізу. Всі технології на кшталт RTX, HBAO, VXGI, Lumen тощо, не коштують і долара, якщо немає фундаментальних арт-складових. Технології - це інструменти, а не рішення коли ми говоримо за естетику. Так, Order 1886 має певний перелік геймплейних проблем, які я підніму у наступних нотатках, але його естетика дає прикурити сьогодні майже всім.
Естетика
Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що дійсно має значення, так це естетика: колір, світло та форма. Як гарне світло та пост-процесс можуть витягнути погані та бідні модельки, так і погане світло може зафакапити будь-яку якісну сцену. Order 1886, Batman: Arkham Knight, Dishonored - це проекти з неперевершеною естетикою, Арт Дірекшен яких виглядає гарно і за 10 років після релізу. Всі технології на кшталт RTX, HBAO, VXGI, Lumen тощо, не коштують і долара, якщо немає фундаментальних арт-складових. Технології - це інструменти, а не рішення коли ми говоримо за естетику. Так, Order 1886 має певний перелік геймплейних проблем, які я підніму у наступних нотатках, але його естетика дає прикурити сьогодні майже всім.
👍13❤1
Game Designer Notes
Нотатка. Order 1886 Естетика Багато хто з моїх друзів та колег звертає увагу, що Order 1886 і сьогодні виглядає краще ніж половина сучасних ААА-проектів. Майже не має значення які саме технології використовуються на проекті, бо технології застарівають. Що…
p.s. Дуже шкода, що такі проекти Sony як Орден, Days Gone, Bloodborne, Shadow of the Colossus, The Last Guardian або померли і не мають продовження, або мають туманне майбутнє. Це вже не про естетику, але нам дуже не вистачає проектів, які концентруються не на формі (Horizon, Assassin’s Creed), а на моралі (RDR 2, Heavy Rain, Deus Ex, God of War)
👍11
Міні-нотатка. Order 1886
Letterboxing
Letterboxing - це чорні горизонтальні полоси на екрані. Такі зазвичай ми бачимо у фільмах, але як же круто це додає до атмосфери в Ордені, створюючи потрібний кіновайб та роблячи картинку ще "плотнішою". Трошки заважає місцями геймплею, але в цілому дуже вдале рішення, яке додає 1000 очок до унікальності Арт Дірекшену
Letterboxing
Letterboxing - це чорні горизонтальні полоси на екрані. Такі зазвичай ми бачимо у фільмах, але як же круто це додає до атмосфери в Ордені, створюючи потрібний кіновайб та роблячи картинку ще "плотнішою". Трошки заважає місцями геймплею, але в цілому дуже вдале рішення, яке додає 1000 очок до унікальності Арт Дірекшену
❤8