Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
574 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Разбавим Гейм Дизайнерские темы символизмом в кино. А в данном конкретном случае, символизмом фильма "Паразиты". Автор подробного анализа канал Lessons from the Screenplay.

https://www.youtube.com/watch?v=he3x5flTFPg
Сегодня настал важный для меня день. Я завершил написание 6-ти статей на разные тематики гейм дизайна и готов запустить свой блог и телеграм-канал, чтобы делиться с вами знаниями, общаться на профессиональные темы и развиваться как специалист вместе со всеми, кому это интересно.
Я искренне надеюсь, что информация и знания, которые вы найдете в блоге будет интересна и познавательна. Критика всегда приветствуется =))
Ссылка на блог: https://teletype.in/@game-designer-notes
Channel photo updated
Марк Браун не много опередил меня с тематикой =) Следующее мое эссе будет про Левел Дизайн The Last of Us 2. Ну что же, это видео будет хорошей основой для него!

https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
Время вечернее. Время для режиссуры и нарратива. Майкл в коротком ролике занимательно рассказывает об основах приключенческих фильмов на примере первых "Пиратов".

https://www.youtube.com/watch?v=LlVLOtD6Mv8
Даже спустя два месяца и почти полных два прохождения я не перестаю удивляться тому, какая огромная работа была выполнена студией Naughty Dog над сиквелом их главной IP (англ. Intellectual Property). Мне всегда любопытно копаться под дизайнерским капотом видеоигр и фильмов, особенно когда произведения основываются на сильном эмоциональном ядре и поднимают сложные темы.

Системы и масштабы игры на столько велики, что нет даже шанса все охватить, тем более одной, или даже тремя, статьями. Здесь, в данной работе, мы поговорим о самых основных принципах, подходах и приемах дизайна уровней, которые были использованы в игре и которые удалось заметить мне.

https://teletype.in/@game-designer-notes/TheLastOfUs2_LevelDesign
Автор видео доступно и интересно за 20 минут рассказывает о двух основных подходах в анимации кат-сцен в видеоиграх и отвечает на вопрос: "Что не так с анимациями в Mass Effect: Andromeda?".

https://www.youtube.com/watch?v=NmLPpcVQFJM&ab_channel=NewFramePlus
Тема внутренних, внешних и случайных наград не дает мне покоя. Как и XYZ, Марк Браун выпустил свое видео о психологии наград в играх и то, почему она может убить весь скрупулёзно выстроенный фан в конкретном случае.

Марк Браун (GMTK): https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM&ab_channel=GameMaker%27sToolkit

Видео от XYZ: https://www.youtube.com/watch?v=xntn1Uzq_9M&ab_channel=XYZ
Когда вы играли в Red Dead Redemption 2, либо смотрели, случалось ли вам ловить себя на мысли, что игра может показаться... медленной. Это не просто так, уверяю вас. Профессиональный аниматор, чье видео я уже рекомендовал, сделал хороший разбор того, почему ответ на вопрос: "Стоило ли оно того?", не такой однозначный, как может показаться на первый взгляд.

https://www.youtube.com/watch?v=zmuJyykzLwI&ab_channel=NewFramePlus
Game Designer Notes pinned «Даже спустя два месяца и почти полных два прохождения я не перестаю удивляться тому, какая огромная работа была выполнена студией Naughty Dog над сиквелом их главной IP (англ. Intellectual Property). Мне всегда любопытно копаться под дизайнерским капотом видеоигр…»
Михаил Кадиков про уязвимости (эксплоиты) в Левел Дизайне

http://level-design.ru/2020/06/exploits/
Как создатели британского сериала «Шерлок» Стивен Моффат и Марк Гейтисс осовременили образ знаменитого сыщика? Почему история культового героя в исполнении Бенедикта Камбербэтча логично завершилась на четвертом сезоне? Какие визуальные приемы передают ход мыслей гениального детектива? И почему «Шерлок» к финальным сериям перестал удивлять?

https://www.youtube.com/watch?v=mJFWqYdn7LE&ab_channel=%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA