Game Designer Notes
Нотатка. Viewfinder Spatial Articulation За своєю креативністю проект Sad Owl нагадує мені Superliminal. На відміну від останнього, Viewfinder одразу кидається в очі своїм тонким розумінням організацією простору. Уся краса виявляється у наступних елементах:…
Ще декілька цікавих рішень по організації простору у Viewfinder
🔥9👍3
Нотатка. Super Mario 3D World
Стікери та HUD
У кожній локації 3D World можна знайти стікер, який потім додається у спеціальному екрані. Сподобалось те, що дизайнери заповнюють цю дошку "рандомним" чином. На мою думку, це відповідає деяким функціям:
- Гравець не рахує скільки ще треба зібрати. Він просто грає в гру. Якщо воно все заповнювалось би по черзі, то було б не так цікаво. Пам'ятаємо, що це гра не для хардкорних ачіверів, а для дітей. Схожий підхід був і у Super Smash Bros.
- Відсутній будь-який текст. По-перше, знову, це дитяча гра під 0+. По-друге, це локалізація і це форм-фактор Nintendo Switch, де доволі мало місця.
Зверніть також увагу, що у Action Phase на HUD'і також немає жодного тексту
Стікери та HUD
У кожній локації 3D World можна знайти стікер, який потім додається у спеціальному екрані. Сподобалось те, що дизайнери заповнюють цю дошку "рандомним" чином. На мою думку, це відповідає деяким функціям:
- Гравець не рахує скільки ще треба зібрати. Він просто грає в гру. Якщо воно все заповнювалось би по черзі, то було б не так цікаво. Пам'ятаємо, що це гра не для хардкорних ачіверів, а для дітей. Схожий підхід був і у Super Smash Bros.
- Відсутній будь-який текст. По-перше, знову, це дитяча гра під 0+. По-друге, це локалізація і це форм-фактор Nintendo Switch, де доволі мало місця.
Зверніть також увагу, що у Action Phase на HUD'і також немає жодного тексту
❤12
Міні-нотатка. Uncharted: The Lost Legacy
Фреймінг кадру та фокусування уваги гравця
Просто приклади гарного фреймінга у композиції кадрів. Naughty Dog полюбляє таке робити
Фреймінг кадру та фокусування уваги гравця
Просто приклади гарного фреймінга у композиції кадрів. Naughty Dog полюбляє таке робити
🔥16👍1
Міні-нотатка. Uncharted 4
Візуальна мова води
Дуже подобається як Naughty Dog вирішили питання Affordances/Denials із водними просторами:
- Бульбашки та підсвітка порталів підказують, що десь можна нирнути. Affordances
- Піна від течії чітко позначає простір як Denial - як той, куди гравець потрапити не може
- Шейдер води, пост-процес під водою та геометрія підводних рівнів гарно демонструють гравцю куди саме треба пливти. До речі, таймінги цих просторів розраховані також показовим чином
Візуальна мова води
Дуже подобається як Naughty Dog вирішили питання Affordances/Denials із водними просторами:
- Бульбашки та підсвітка порталів підказують, що десь можна нирнути. Affordances
- Піна від течії чітко позначає простір як Denial - як той, куди гравець потрапити не може
- Шейдер води, пост-процес під водою та геометрія підводних рівнів гарно демонструють гравцю куди саме треба пливти. До речі, таймінги цих просторів розраховані також показовим чином
👍16