Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
543 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Нотатка. Viewfinder
Spatial Articulation

За своєю креативністю проект Sad Owl нагадує мені Superliminal. На відміну від останнього, Viewfinder одразу кидається в очі своїм тонким розумінням організацією простору. Уся краса виявляється у наступних елементах:

- Feature Wall - основна стіна кімнат, де люди ставлять телевізори, а дизайнери розміщують важливі предмети

- Bleeding Edge (перетин уявних ліній, які формують простір), що позбавляє простори зайвої штучності і привносять більше "свободи". По такій межі як у Viewfinder ще треба вміти ходити та й сетинг їм дозволяє робити подібне

- Ритміка. Простір дуже цікаво аналізувати. Ритміка гарно привносить динаміку у статику і скеровує погляд гравця

- Використання арок

- Використання дерев, як елемент формування стін та як вертикаль, яка позначає один з кордонів простору або як домінанта якогось мікро-простору

- Implied Spaces. Це коли гравець розуміє, що десь є ще якісь простір і якось туди можна потрапити

- Робота із перспективою

- Micro-Elevations
🔥14
Нотатка. Super Mario 3D World
Стікери та HUD

У кожній локації 3D World можна знайти стікер, який потім додається у спеціальному екрані. Сподобалось те, що дизайнери заповнюють цю дошку "рандомним" чином. На мою думку, це відповідає деяким функціям:

- Гравець не рахує скільки ще треба зібрати. Він просто грає в гру. Якщо воно все заповнювалось би по черзі, то було б не так цікаво. Пам'ятаємо, що це гра не для хардкорних ачіверів, а для дітей. Схожий підхід був і у Super Smash Bros.

- Відсутній будь-який текст. По-перше, знову, це дитяча гра під 0+. По-друге, це локалізація і це форм-фактор Nintendo Switch, де доволі мало місця.

Зверніть також увагу, що у Action Phase на HUD'і також немає жодного тексту
12
Міні-нотатка. Uncharted: The Lost Legacy
Фреймінг кадру та фокусування уваги гравця

Просто приклади гарного фреймінга у композиції кадрів. Naughty Dog полюбляє таке робити
🔥16👍1