Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
545 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Міні-нотатка. Days Gone
Days Gone - Fake Affordance with in-game icons

В грі є можливість проаналізувати оточення і гравцю підсвітяться корисні елементи, вороги тощо. Мені НЕ подобається, що при такому аналізі всі інтерактивні об'єкти маркіруються однаково: ті що можна підібрати - білий трикутник; ті що НЕ можна підібрати - також білий трикутник. І тільки наближуючись до об'єкта гра дає зрозуміти, що певний айтем ви не в змозі підібрати, бо у вас його вже максимальна кількість. Це не критична помилка, просто грі не вистачає полішу в деяких моментах.
👍10
Міні-нотатка. The Last of Us: Part 1
Оригінальна підказка

В інтер'єрному дизайні дзеркала є частим елементом розширення простору. За можливістю, такі самі рефлекторні поверхні використовують і в ігрових проектах: дзеркала, калюжі тощо.

Дизайнери The Last of Us: Part 1 знайшли оригінальний спосіб підказати гравцю напрямок, куди треба рухатись. Під час сварки Еллі та Джоела (друга половина Акту 2), гравець потрапляє в будинок, де на другому поверсі треба знайти Еллі. Біля сходин висить дзеркало, яке вказує на відкриті двері, що невербально підказує гравцю коректний напрямок.

p.s. Із нещодавнього пам'ятаю як у Batman: Arkham Knight використовували дзеркало в рамках вирішення пазлу.
23
Міні-нотатка. Diablo IV
Приклад фейкового освітлення

Light Artist'и Blizzard дуже полюбляють ставити додаткові джерела освітлення поверх основних, щоб отримувати м'які градієнти. Peter Tran - мій ментор з CGMA - постійно в своїх роботах так робив. Подібне можна побачити неозброєним оком у Overwatch 1/2 та Diablo 4.

p.s. Останній скріншот: комбінація білого снігу та червоної підсвітки - masterpiece. Я ще зроблю нотатку стосовно освітлення та камери, коли на сцені є Ліліт.
🔥10
В рамках курсу по Narrative Design у SKVOT розібрав TLOU за триактною структурою.

The Last of Us. Part 1
Main conflict:
Man vs. Self + Man vs. Nature

ACT 1
Exposition: початок епідемії, смерть Сари - доньки Джоела
Inсiting Incident: Джоел та Тесс отримують завдання відвести Еллі до цикад
Turning Point 1: Смерть Тесс

ACT 2
Pinch point 1: Герої допомагають Біллу та отримують машину. Їдуть в інше місто, де зустрічають двох братів. Цей етап закінчується коли брати гинуть.
Midpoint: Осінь. Джоел та Еллі зустрічають брата Джоела - Томмі. Конфлікт Джоела та Еллі стосовно Сари. Томмі скеровує їх в Університет.
Pinch Point 2: Джоел та Еллі знаходять ВУЗ. Джоел отримує важке поранення
Turning Point 2 (Darkest Hour): Еллі рятує Джоела, Еллі в полоні у канібалів.

ACT 3
Climactic action: Джоел рятує Еллі
Climax: Джоел вбиває Марлін
Epilog (DENOUEMENT): Джоел та Еллі йдуть у Джеймстаун та Джоел бреше Еллі щодо її порятунку.
👍18🔥3
Нотатка. Diablo IV
Тонкий баланс сексуальності та відрази Ліліт. Частина 1

Серед художників вважається апогеєм якості, коли вдається досягти у зовнішньому вигляді персонажа двох сильних протиріч. Сексуальність та відраза стали основними антагоністами дизайну Ліліт. Свого часу, подібне вкрай вдале рішення можна було знайти у Дімітреску з Resident Evil 8.

Є декілька ключових елементів того, як Мати Страждань на емоційному рівні впливає на персонажів гри, особливо чоловічих, і як досягається цей баланс протиріч:
- Глибоке декольте та витончені жіночі форми (які в основі є завжди круглими) контрастують із небезпечними трикутними аспектами дизайну. Її рога, крила, тонкі деталі одягу, очі, анатомія носу (яка не властива жінкам) та навіть форма щелепи мають в основі трикутники.

- Анімація та хореографія Ліліт завжди мають опущену голову. Ліліт дивиться зверху. Це підкреслює її перевагу, її домінацію над живим. Завжди лихий та водночас спокійний погляд чітко підкреслює сутність богині
🔥191
Game Designer Notes
Нотатка. Diablo IV Тонкий баланс сексуальності та відрази Ліліт. Частина 1 Серед художників вважається апогеєм якості, коли вдається досягти у зовнішньому вигляді персонажа двох сильних протиріч. Сексуальність та відраза стали основними антагоністами дизайну…
Тонкий баланс сексуальності та відрази Ліліт. Частина 2

- Освітлення. Підкреслення контурів та фактур дизайну. Робота з туманом. Не рідко, щоб обіграти силует

- Арт Дірекшен. Білий та червоний колір. Особливе значення має останній з двох.

- Камера завжди займає хитрі та незвичні ракурси, виводячи глядача з певної рівноваги, як і сама постать Ліліт інших персонажів

Ті, хто займався створенням Ліліт (антагоністичної сили світу), виставленням камери у кат-сценах із нею, освітленням та анімаціями, продемонстрували ураганний рівень якості.
🔥18👍41
Міні-нотатка. Diablo IV
Монументальні статуї

Статуї, які розкидані по світу гри - це цікава дрібниця. Вони зазвичай виглядають доволі масивно і треба обирати ракурси, щоб на них повноцінно подивитись. Сама їх наявність викликає у мене відчуття, що золоті часи Імперії вже давно минули. Що монументальність для цього світу вже є “розкішним” поняттям. Попри це все, мені подобається як вони створюють перший шар історії локацій.
👍16