Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
574 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
АНАЛИЗ от Михаила Кадикова: DETROIT: BECOME HUMAN

http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/
Как можно представить игру в виде таблицы? Как можно связать разные системы игры в одной таблице? Автор статьи увлекательно и на пальцах об этом рассказывает.

https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
Статья о 5-ти Столпах, которые CD Project Red использовали при построении Новиграда в The Witcher 3.

https://www.slowrun.me/2018/04/building-novigrad.html
АНАЛИЗ от Михаила Кадикова: DISHONORED 2

http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Разбавим Гейм Дизайнерские темы символизмом в кино. А в данном конкретном случае, символизмом фильма "Паразиты". Автор подробного анализа канал Lessons from the Screenplay.

https://www.youtube.com/watch?v=he3x5flTFPg
Сегодня настал важный для меня день. Я завершил написание 6-ти статей на разные тематики гейм дизайна и готов запустить свой блог и телеграм-канал, чтобы делиться с вами знаниями, общаться на профессиональные темы и развиваться как специалист вместе со всеми, кому это интересно.
Я искренне надеюсь, что информация и знания, которые вы найдете в блоге будет интересна и познавательна. Критика всегда приветствуется =))
Ссылка на блог: https://teletype.in/@game-designer-notes
Channel photo updated
Марк Браун не много опередил меня с тематикой =) Следующее мое эссе будет про Левел Дизайн The Last of Us 2. Ну что же, это видео будет хорошей основой для него!

https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
Время вечернее. Время для режиссуры и нарратива. Майкл в коротком ролике занимательно рассказывает об основах приключенческих фильмов на примере первых "Пиратов".

https://www.youtube.com/watch?v=LlVLOtD6Mv8