Что творится в Naughty Dog? Переработки, выгорание, проблемы с организацией в The Last of Us 2
https://www.youtube.com/watch?v=ZmkWNDyimN0
https://www.youtube.com/watch?v=ZmkWNDyimN0
YouTube
Что творится в Naughty Dog? Переработки, выгорание, проблемы с организацией в The Last of Us 2
The Last of Us 2 на всех парах несется к релизу. Но не все так гладко. Kotaku выпустили большой материал с разбором ситуации о работе в Naughty Dog. Алексей Макаренков изучил материал, сделал суммацию и теперь рассказывает, что там с The Last of Us Part 2…
АНАЛИЗ от Михаила Кадикова: DETROIT: BECOME HUMAN
http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/
http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/
Как можно представить игру в виде таблицы? Как можно связать разные системы игры в одной таблице? Автор статьи увлекательно и на пальцах об этом рассказывает.
https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
Хороший экскурс в дизайн костюмов на примере Dishonored
https://medium.com/@xyz.school/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-dishonored-3d9d5012720c
https://medium.com/@xyz.school/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-dishonored-3d9d5012720c
Medium
Дизайн костюмов в Dishonored
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику и при чем тут модный журнал Vogue.
Очень хорошее видео о синергии художника и левел-дизайнера, а также о художественном виденье при проектировании уровня.
https://www.youtube.com/watch?v=fxvZOTGrdfk
https://www.youtube.com/watch?v=fxvZOTGrdfk
YouTube
Художник окружения в играх
Видео о методах и концептах, которые используются при создании 3д окружения, а также о профессии художника по окружению в играх.
Подписывайтесь на Telegram-канал (на украинском) https://t.me/GDLGameDevLibrary
Наша страничка Patreon (на украинском) https…
Подписывайтесь на Telegram-канал (на украинском) https://t.me/GDLGameDevLibrary
Наша страничка Patreon (на украинском) https…
Статья о 5-ти Столпах, которые CD Project Red использовали при построении Новиграда в The Witcher 3.
https://www.slowrun.me/2018/04/building-novigrad.html
https://www.slowrun.me/2018/04/building-novigrad.html
Великолепная работа XYZ по психологии цвета в Гейм Дизайне
https://www.youtube.com/watch?v=WeEdSHKTMpI
https://www.youtube.com/watch?v=WeEdSHKTMpI
YouTube
Психология цвета в играх
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Телеграм: https://t.me/xyz_cg
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Цвет в играх используют для создания атмосферы…
Курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Телеграм: https://t.me/xyz_cg
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Цвет в играх используют для создания атмосферы…
Вторая часть великолепного психоанализа героев God of War от TVG
https://www.youtube.com/watch?v=KxblFJkaCn4
https://www.youtube.com/watch?v=KxblFJkaCn4
YouTube
Психоанализ Атрея | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 2 из 4
Продолжаем наш психологический разбор персонажей God of War 2018. От Кратоса плавно переходим к его сыну - Атрею. Посмотрим, что же современных психоанализ может нам подсказать на его счёт.
Анализ Кратоса: https://www.youtube.com/watch?v=6vzrNa5h1oY
ПОДДЕРЖАТЬ…
Анализ Кратоса: https://www.youtube.com/watch?v=6vzrNa5h1oY
ПОДДЕРЖАТЬ…
Марк Браун о том, как Дизайн уровней и разные его подуровни могут рассказывать историю и направлять игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=RwlnCn2EB9o
https://www.youtube.com/watch?v=RwlnCn2EB9o
YouTube
How Level Design Can Tell a Story
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Can a video game level tell a story? In this video I look at a bunch of examples and best practices for embedding narrative elements into the very spaces and…
Can a video game level tell a story? In this video I look at a bunch of examples and best practices for embedding narrative elements into the very spaces and…
Разбавим Гейм Дизайнерские темы символизмом в кино. А в данном конкретном случае, символизмом фильма "Паразиты". Автор подробного анализа канал Lessons from the Screenplay.
https://www.youtube.com/watch?v=he3x5flTFPg
https://www.youtube.com/watch?v=he3x5flTFPg
YouTube
Parasite — The Power of Symbols
Get free access to my new streaming platform Nebula plus a 31 day trial of CuriosityStream! https://www.curiositystream.com/LFTS
Listen to our podcast episode on Parasite: https://apple.co/2URSeed
Support this channel at: http://patreon.com/LFTScreenplay…
Listen to our podcast episode on Parasite: https://apple.co/2URSeed
Support this channel at: http://patreon.com/LFTScreenplay…
Майкл (Lessons from the Screenplay) разбирает, как авторы "Казино Рояль" (2006) раскрывали нового Джеймса Бонда для зрителей.
https://www.youtube.com/watch?v=_GdBnwXLJdI
https://www.youtube.com/watch?v=_GdBnwXLJdI
YouTube
Casino Royale — How Action Reveals Character
The freerunning chase in Casino Royale serves as a great example of how an action sequence can reveal character, and how to introduce the world to a new James Bond.
Listen to our podcast episode on Casino Royale: https://apple.co/2vYZfRN
https://www.cu…
Listen to our podcast episode on Casino Royale: https://apple.co/2vYZfRN
https://www.cu…
Сегодня настал важный для меня день. Я завершил написание 6-ти статей на разные тематики гейм дизайна и готов запустить свой блог и телеграм-канал, чтобы делиться с вами знаниями, общаться на профессиональные темы и развиваться как специалист вместе со всеми, кому это интересно.
Я искренне надеюсь, что информация и знания, которые вы найдете в блоге будет интересна и познавательна. Критика всегда приветствуется =))
Ссылка на блог: https://teletype.in/@game-designer-notes
Я искренне надеюсь, что информация и знания, которые вы найдете в блоге будет интересна и познавательна. Критика всегда приветствуется =))
Ссылка на блог: https://teletype.in/@game-designer-notes
Teletype
Game Designer Notes on Teletype
GDN - це інтелектуальний блог про відеоігри. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.
Почему я делаю игры? Вот одна из причин:
https://kanobu.ru/news/gejmer-zastavil-ottsa-polyubit-igryi-pomogli-nastojchivost-igod-ofwar-426668/
https://kanobu.ru/news/gejmer-zastavil-ottsa-polyubit-igryi-pomogli-nastojchivost-igod-ofwar-426668/
Канобу
Геймер заставил отца полюбить игры. Помогли настойчивость и God of War
Интересной историей на днях поделился пользователь Reddit. Он рассказал, как помог 65-летнему отцу полюбить игры. Свои опытом поделился реддитор под ником...
Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор! XYZ снова радуют интересным видео.
https://youtu.be/WAv4Wy9Gjvg
https://youtu.be/WAv4Wy9Gjvg
YouTube
Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
Бесплатный курс по геймдизайну: https://bit.ly/2ZU6AOD
Курс по геймдизайну: https://bit.ly/2YAWt0B
Бесплатный курс по программированию: https://bit.ly/39ql8sC
Курс по программированию: https://bit.ly/30bdn6U
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev…
Курс по геймдизайну: https://bit.ly/2YAWt0B
Бесплатный курс по программированию: https://bit.ly/39ql8sC
Курс по программированию: https://bit.ly/30bdn6U
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev…
Марк Браун не много опередил меня с тематикой =) Следующее мое эссе будет про Левел Дизайн The Last of Us 2. Ну что же, это видео будет хорошей основой для него!
https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
YouTube
Making The Last of Us Part II's Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
// This video focuses on one of Ellie's levels in the chapter "Seattle: Day 1", and does not contain any major story spoilers //
In this episode of Game Maker's…
// This video focuses on one of Ellie's levels in the chapter "Seattle: Day 1", and does not contain any major story spoilers //
In this episode of Game Maker's…
Время вечернее. Время для режиссуры и нарратива. Майкл в коротком ролике занимательно рассказывает об основах приключенческих фильмов на примере первых "Пиратов".
https://www.youtube.com/watch?v=LlVLOtD6Mv8
https://www.youtube.com/watch?v=LlVLOtD6Mv8
YouTube
The Rules (Guidelines) of Adventure — The Pirates of the Caribbean
Get a full month of MUBI FOR FREE: http://mubi.com/lfts
With the support of Creative Europe – MEDIA Programme of the European Union.
Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl showcases the best of the adventure genre by using key genre elements…
With the support of Creative Europe – MEDIA Programme of the European Union.
Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl showcases the best of the adventure genre by using key genre elements…
О сценарных приемах таинственности в играх рассказывает Алексей Луцай (XYZ)
https://www.youtube.com/watch?v=PVR0r_vAWQc
https://www.youtube.com/watch?v=PVR0r_vAWQc
YouTube
Зачем от вас скрывают информацию в играх — метод тайны
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Бесплатный курс по программированию механик: https://bit.ly/30bdn6U
Курс по программированию механик: https://bit.ly/39ql8sC
Смотрите наш ролик «искусство…
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Бесплатный курс по программированию механик: https://bit.ly/30bdn6U
Курс по программированию механик: https://bit.ly/39ql8sC
Смотрите наш ролик «искусство…
