Луцай на DTF рассказывает сочно о "сочности" механики стрельбы в играх.
https://www.youtube.com/watch?v=n4o467hgrp4
https://www.youtube.com/watch?v=n4o467hgrp4
YouTube
Механики оружия в играх. Как сделать сочную стрельбу.
Успех любого шутера строится вокруг механики стрельбы: как ощущается оружие, как оно звучит, насколько реалистичны анимации.
В этом видео мы вместе с разработчиками Warface и чемпионом по практической стрельбе рассказываем, как игры передают ощущения от…
В этом видео мы вместе с разработчиками Warface и чемпионом по практической стрельбе рассказываем, как игры передают ощущения от…
Очень неплохой психоанализ одного из самых ярких образов в современной медиа-культуре - Кратоса, рожденного в греческой мифологии 21-ого века.
https://www.youtube.com/watch?v=6vzrNa5h1oY
https://www.youtube.com/watch?v=6vzrNa5h1oY
YouTube
Психоанализ Кратоса | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 1 из 4
God of War - масштабная франшиза, которая, тем не менее, не так часто подвергается глубокому разбору, тем более психологическому. Сегодня же же мы применим современный психоанализ к главному герою четвертой части Бога Войны (2018) - Кратосу.
ПОДДЕРЖАТЬ…
ПОДДЕРЖАТЬ…
Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр
https://www.youtube.com/watch?v=IQBBNGJl1ZY
https://www.youtube.com/watch?v=IQBBNGJl1ZY
YouTube
Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://t.me/xyz_cg
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой…
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://t.me/xyz_cg
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой…
ЧЕМУ МОЖНО ПОУЧИТЬСЯ У BIOSHOCK INFINITE?
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Что творится в Naughty Dog? Переработки, выгорание, проблемы с организацией в The Last of Us 2
https://www.youtube.com/watch?v=ZmkWNDyimN0
https://www.youtube.com/watch?v=ZmkWNDyimN0
YouTube
Что творится в Naughty Dog? Переработки, выгорание, проблемы с организацией в The Last of Us 2
The Last of Us 2 на всех парах несется к релизу. Но не все так гладко. Kotaku выпустили большой материал с разбором ситуации о работе в Naughty Dog. Алексей Макаренков изучил материал, сделал суммацию и теперь рассказывает, что там с The Last of Us Part 2…
АНАЛИЗ от Михаила Кадикова: DETROIT: BECOME HUMAN
http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/
http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/
Как можно представить игру в виде таблицы? Как можно связать разные системы игры в одной таблице? Автор статьи увлекательно и на пальцах об этом рассказывает.
https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
Хороший экскурс в дизайн костюмов на примере Dishonored
https://medium.com/@xyz.school/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-dishonored-3d9d5012720c
https://medium.com/@xyz.school/%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8E%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D0%B2-dishonored-3d9d5012720c
Medium
Дизайн костюмов в Dishonored
В этом материале мы подробно разбираем моду из Dishonored: как авторы искали нужную эстетику и при чем тут модный журнал Vogue.
Очень хорошее видео о синергии художника и левел-дизайнера, а также о художественном виденье при проектировании уровня.
https://www.youtube.com/watch?v=fxvZOTGrdfk
https://www.youtube.com/watch?v=fxvZOTGrdfk
YouTube
Художник окружения в играх
Видео о методах и концептах, которые используются при создании 3д окружения, а также о профессии художника по окружению в играх.
Подписывайтесь на Telegram-канал (на украинском) https://t.me/GDLGameDevLibrary
Наша страничка Patreon (на украинском) https…
Подписывайтесь на Telegram-канал (на украинском) https://t.me/GDLGameDevLibrary
Наша страничка Patreon (на украинском) https…
Статья о 5-ти Столпах, которые CD Project Red использовали при построении Новиграда в The Witcher 3.
https://www.slowrun.me/2018/04/building-novigrad.html
https://www.slowrun.me/2018/04/building-novigrad.html
Великолепная работа XYZ по психологии цвета в Гейм Дизайне
https://www.youtube.com/watch?v=WeEdSHKTMpI
https://www.youtube.com/watch?v=WeEdSHKTMpI
YouTube
Психология цвета в играх
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Телеграм: https://t.me/xyz_cg
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Цвет в играх используют для создания атмосферы…
Курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Телеграм: https://t.me/xyz_cg
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Цвет в играх используют для создания атмосферы…
Вторая часть великолепного психоанализа героев God of War от TVG
https://www.youtube.com/watch?v=KxblFJkaCn4
https://www.youtube.com/watch?v=KxblFJkaCn4
YouTube
Психоанализ Атрея | История и разбор персонажей God of War сквозь призму психологии, часть 2 из 4
Продолжаем наш психологический разбор персонажей God of War 2018. От Кратоса плавно переходим к его сыну - Атрею. Посмотрим, что же современных психоанализ может нам подсказать на его счёт.
Анализ Кратоса: https://www.youtube.com/watch?v=6vzrNa5h1oY
ПОДДЕРЖАТЬ…
Анализ Кратоса: https://www.youtube.com/watch?v=6vzrNa5h1oY
ПОДДЕРЖАТЬ…
Марк Браун о том, как Дизайн уровней и разные его подуровни могут рассказывать историю и направлять игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=RwlnCn2EB9o
https://www.youtube.com/watch?v=RwlnCn2EB9o
YouTube
How Level Design Can Tell a Story
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Can a video game level tell a story? In this video I look at a bunch of examples and best practices for embedding narrative elements into the very spaces and…
Can a video game level tell a story? In this video I look at a bunch of examples and best practices for embedding narrative elements into the very spaces and…
Разбавим Гейм Дизайнерские темы символизмом в кино. А в данном конкретном случае, символизмом фильма "Паразиты". Автор подробного анализа канал Lessons from the Screenplay.
https://www.youtube.com/watch?v=he3x5flTFPg
https://www.youtube.com/watch?v=he3x5flTFPg
YouTube
Parasite — The Power of Symbols
Get free access to my new streaming platform Nebula plus a 31 day trial of CuriosityStream! https://www.curiositystream.com/LFTS
Listen to our podcast episode on Parasite: https://apple.co/2URSeed
Support this channel at: http://patreon.com/LFTScreenplay…
Listen to our podcast episode on Parasite: https://apple.co/2URSeed
Support this channel at: http://patreon.com/LFTScreenplay…