Game Designer Notes
1.04K subscribers
2.82K photos
30 videos
52 files
574 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
THE CLIMB: ДИЗАЙН УРОВНЕЙ ДЛЯ VR

http://level-design.ru/2016/11/the-climb/
АНАЛИЗ: ТРИЛОГИЯ BATMAN: ARKHAM

http://level-design.ru/2017/12/batman-arkham-trilogy/
АНАЛИЗ от Михаила Кадикова: PREY (2017)

http://level-design.ru/2017/07/prey/
ЧЕМУ МОЖНО ПОУЧИТЬСЯ У BIOSHOCK INFINITE?

http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
ЧЕМ СОЗДАТЕЛИ ALIEN: ISOLATION ПУГАЮТ ИГРОКА?

http://level-design.ru/2015/08/alien-isolation/
АНАЛИЗ от Михаила Кадикова: DETROIT: BECOME HUMAN

http://level-design.ru/2018/09/detroit-become-human/
Как можно представить игру в виде таблицы? Как можно связать разные системы игры в одной таблице? Автор статьи увлекательно и на пальцах об этом рассказывает.

https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
Статья о 5-ти Столпах, которые CD Project Red использовали при построении Новиграда в The Witcher 3.

https://www.slowrun.me/2018/04/building-novigrad.html
АНАЛИЗ от Михаила Кадикова: DISHONORED 2

http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Разбавим Гейм Дизайнерские темы символизмом в кино. А в данном конкретном случае, символизмом фильма "Паразиты". Автор подробного анализа канал Lessons from the Screenplay.

https://www.youtube.com/watch?v=he3x5flTFPg