Game Designer Notes
1.06K subscribers
2.81K photos
30 videos
52 files
546 links
GDN - це інтелектуальний і міждисциплінарний блог про відеоігри і все що з ними пов'язано. Тут я намагаюся відповідати на питання "Як?" і "Чому?" що-небудь працює в ігровому дизайні.

patreon.com/GameDesignerNotes
https://t.me/FableTeller
Download Telegram
Міні-нотатка. Days Gone

Вирішив пройти гру, яка свого часу мені дуже сподобалась і з якої я почав писати великі статті і започаткував цей блог.

Подобається як розробники накинули на одну кнопку геймпаду декілька механік одночасно. На "квадрат" можна:
- Відбиватись від ворога
- Взаємодіяти з навколишнім світом
- Підбирати предмети

У рамках туторіальної частини (яку я також розбирав) гравцю випрацьовують звичку використовувати саме цю кнопку, демонструючи багато різних ситуацій.
👍11
Нотатка. Batman: Arkham Knight
Тонкий наративний аспект
. Частина 1

Центральним конфліктом серії Архам є протистояння Бетмена та Джокера. І цікаво було спостерігати як два антиподи протистоять один одному із частини в частину, демонструючи різний кут конфлікту:

- Origin - це знайомство. Ситуація із порятунком Джокера Бетменом змінює ставлення першого до другого з висміювання на певне захоплення.
- Asylum - ва-банк Джокера. Спроба здолати Бетмена силою.
- City. Джокер є каталізатором дій Бетмена, коли мотивація темного лицаря будується через хворобу обох персонажів. Маніпулятивна гра Джокера. Логічний фінал із смертю клоуна.
- Knight. Джокер перероджується у галюцинаціях Бетмена, поступово сильніше і сильніше захоплюючи САМІСТЬ захисника Готема.
👍13
Game Designer Notes
Нотатка. Batman: Arkham Knight Тонкий наративний аспект. Частина 1 Центральним конфліктом серії Архам є протистояння Бетмена та Джокера. І цікаво було спостерігати як два антиподи протистоять один одному із частини в частину, демонструючи різний кут конфлікту:…
Тонкий наративний аспект. Частина 2

Сюжетна арка двох персонажів будувалась з самого початку. Це все в купі робить протистояння культовим.
Тонкий момент наративу Knight'а є те, що світ Бетмена поступово змінюється із прогресією хвороби (Джокерізм?). Замість звичних плакатів у місті ви можете бачити їх видозміну. Повернувшись назад, плакат може прийняти вже звичайну форму. Ця тонкість працює, бо є потужне підґрунтя конфлікту. Це я називаю смаком у режисурі.
👍12
Міні-нотатка. Days Gone

Дуже сподобалось, що дизайнери вимкнули колізії у різних дрібних речей на дорогах під час керування байком. Декілька разів ловив себе на думці, що зараз зачеплюсь за гілку, але ні - все топчик. Подібне рішення непомітне, але суттєво покращує геймплей.
23
Reading materials

1. How to draw a top-down floor plan for a level, with flow and typology

2. Keeping Your Blockouts Simple

3. Пишіть Параметри в Дужках [Програмування & Софт]

4. What Makes Buildings Beautiful (And Why Beauty Does Matter)

Окремо від гейм дев напрямів та суміжних сфер, хочу порадити україномовний канал про Історію - "Історія на карті". Радий, що зараз український YouTube набирає настільки шалені оберти.
Ось приклад відео: Могутні імперії: від Риму до Третього Рейху
11👍3
Forwarded from OLDboi ✙ 🇺🇦
Підсобіть пропушати українську в Міраж. Пишіть свої твіти, репостьте мій.
Головне поводьтесь культурно та адекватно. Цей кейс (Mirage) реально може спрацювати
https://twitter.com/OLDboiUA/status/1661654264450523136?s=20
👍162
Нотатка. Days Gone
Motion Blur

Звернув увагу на те, як зроблений Motion Blur під час керування байком. Я не впевнений, що я все правильно зрозумів, але ось нотатки:
- Motion Blur розповсюджується тільки на нижню частину екрану. У верхній частині цей елемент відсутній. Такий самий підхід є і в Forza Horizon 4.
- Motion Blur з боків залежить від відстані до об'єктів. Якщо об'єкти далеко, то вони не блюряться. Якщо близько (наприклад, дорожній знак), то блюр розповсюджується і на нього.
- Сила блюру залежить від швидкості байка.
- Сила блюру з боків також залежить від повороту байка. Якщо гравець повертає вліво, то права частина екрану блюриться сильніше, а ліва слабкіше.
- Здається, що рендер блюра йде блоками (тут я дуже не впевнений), як елемент оптимізації.

Якщо це так, тоді це цікаві рішення, як на мене.
Motion Blur - гарний інструмент, щоб створити ілюзію швидкості.
👍11🔥6