Нотатка. Batman Arkham
Візуальна мова
Дуже подобається яку візуальну мову дизайнери та художники заклали в усю серію загалом. Не дивлячись на те, що міста у City та Knight візуально трохи перевантажені (що йде тільки на користь), все одно граючи за Бетмена можна із легкістю помітити важливі та другорядні геймплейні активності.
- Усе, що пов'язано із Ріддлером - зелене та має символ "?". Щобільше, пазли для Catwoman мають традиційно жіночій колір - рожевий. І що ще крутіше, пазли мають візуальну ідентифікацію прогресу.
- Гарне виділення слабких стін, які можна побачити з ДУЖЕ великої дистанції завдяки різній тональності текстур.
- Велике кільце є там, де треба щось притягнути або є можливість зачепитись
- Чітке маркування вентиляцій
- Місце із супротивником Firefly у Arkham Knight завжди маркирується сильною пожежею.
- Термінали для зламування
- Лікарі завжди у білому кольорі
- Помітка Азраеля на дахах
- Кнопки, взаємодія із якими можлива тільки за допомогою батарангів.
Багато іншого.
Візуальна мова
Дуже подобається яку візуальну мову дизайнери та художники заклали в усю серію загалом. Не дивлячись на те, що міста у City та Knight візуально трохи перевантажені (що йде тільки на користь), все одно граючи за Бетмена можна із легкістю помітити важливі та другорядні геймплейні активності.
- Усе, що пов'язано із Ріддлером - зелене та має символ "?". Щобільше, пазли для Catwoman мають традиційно жіночій колір - рожевий. І що ще крутіше, пазли мають візуальну ідентифікацію прогресу.
- Гарне виділення слабких стін, які можна побачити з ДУЖЕ великої дистанції завдяки різній тональності текстур.
- Велике кільце є там, де треба щось притягнути або є можливість зачепитись
- Чітке маркування вентиляцій
- Місце із супротивником Firefly у Arkham Knight завжди маркирується сильною пожежею.
- Термінали для зламування
- Лікарі завжди у білому кольорі
- Помітка Азраеля на дахах
- Кнопки, взаємодія із якими можлива тільки за допомогою батарангів.
Багато іншого.
👍13❤3
Міні-нотатка. Days Gone
Вирішив пройти гру, яка свого часу мені дуже сподобалась і з якої я почав писати великі статті і започаткував цей блог.
Подобається як розробники накинули на одну кнопку геймпаду декілька механік одночасно. На "квадрат" можна:
- Відбиватись від ворога
- Взаємодіяти з навколишнім світом
- Підбирати предмети
У рамках туторіальної частини (яку я також розбирав) гравцю випрацьовують звичку використовувати саме цю кнопку, демонструючи багато різних ситуацій.
Вирішив пройти гру, яка свого часу мені дуже сподобалась і з якої я почав писати великі статті і започаткував цей блог.
Подобається як розробники накинули на одну кнопку геймпаду декілька механік одночасно. На "квадрат" можна:
- Відбиватись від ворога
- Взаємодіяти з навколишнім світом
- Підбирати предмети
У рамках туторіальної частини (яку я також розбирав) гравцю випрацьовують звичку використовувати саме цю кнопку, демонструючи багато різних ситуацій.
👍11
Нотатка. Batman: Arkham Knight
Тонкий наративний аспект. Частина 1
Центральним конфліктом серії Архам є протистояння Бетмена та Джокера. І цікаво було спостерігати як два антиподи протистоять один одному із частини в частину, демонструючи різний кут конфлікту:
- Origin - це знайомство. Ситуація із порятунком Джокера Бетменом змінює ставлення першого до другого з висміювання на певне захоплення.
- Asylum - ва-банк Джокера. Спроба здолати Бетмена силою.
- City. Джокер є каталізатором дій Бетмена, коли мотивація темного лицаря будується через хворобу обох персонажів. Маніпулятивна гра Джокера. Логічний фінал із смертю клоуна.
- Knight. Джокер перероджується у галюцинаціях Бетмена, поступово сильніше і сильніше захоплюючи САМІСТЬ захисника Готема.
Тонкий наративний аспект. Частина 1
Центральним конфліктом серії Архам є протистояння Бетмена та Джокера. І цікаво було спостерігати як два антиподи протистоять один одному із частини в частину, демонструючи різний кут конфлікту:
- Origin - це знайомство. Ситуація із порятунком Джокера Бетменом змінює ставлення першого до другого з висміювання на певне захоплення.
- Asylum - ва-банк Джокера. Спроба здолати Бетмена силою.
- City. Джокер є каталізатором дій Бетмена, коли мотивація темного лицаря будується через хворобу обох персонажів. Маніпулятивна гра Джокера. Логічний фінал із смертю клоуна.
- Knight. Джокер перероджується у галюцинаціях Бетмена, поступово сильніше і сильніше захоплюючи САМІСТЬ захисника Готема.
👍13
Game Designer Notes
Нотатка. Batman: Arkham Knight Тонкий наративний аспект. Частина 1 Центральним конфліктом серії Архам є протистояння Бетмена та Джокера. І цікаво було спостерігати як два антиподи протистоять один одному із частини в частину, демонструючи різний кут конфлікту:…
Тонкий наративний аспект. Частина 2
Сюжетна арка двох персонажів будувалась з самого початку. Це все в купі робить протистояння культовим.
Тонкий момент наративу Knight'а є те, що світ Бетмена поступово змінюється із прогресією хвороби (Джокерізм?). Замість звичних плакатів у місті ви можете бачити їх видозміну. Повернувшись назад, плакат може прийняти вже звичайну форму. Ця тонкість працює, бо є потужне підґрунтя конфлікту. Це я називаю смаком у режисурі.
Сюжетна арка двох персонажів будувалась з самого початку. Це все в купі робить протистояння культовим.
Тонкий момент наративу Knight'а є те, що світ Бетмена поступово змінюється із прогресією хвороби (Джокерізм?). Замість звичних плакатів у місті ви можете бачити їх видозміну. Повернувшись назад, плакат може прийняти вже звичайну форму. Ця тонкість працює, бо є потужне підґрунтя конфлікту. Це я називаю смаком у режисурі.
👍12
Міні-нотатка. Days Gone
Дуже сподобалось, що дизайнери вимкнули колізії у різних дрібних речей на дорогах під час керування байком. Декілька разів ловив себе на думці, що зараз зачеплюсь за гілку, але ні - все топчик. Подібне рішення непомітне, але суттєво покращує геймплей.
Дуже сподобалось, що дизайнери вимкнули колізії у різних дрібних речей на дорогах під час керування байком. Декілька разів ловив себе на думці, що зараз зачеплюсь за гілку, але ні - все топчик. Подібне рішення непомітне, але суттєво покращує геймплей.
❤23
Reading materials
1. How to draw a top-down floor plan for a level, with flow and typology
2. Keeping Your Blockouts Simple
3. Пишіть Параметри в Дужках [Програмування & Софт]
4. What Makes Buildings Beautiful (And Why Beauty Does Matter)
Окремо від гейм дев напрямів та суміжних сфер, хочу порадити україномовний канал про Історію - "Історія на карті". Радий, що зараз український YouTube набирає настільки шалені оберти.
Ось приклад відео: Могутні імперії: від Риму до Третього Рейху
1. How to draw a top-down floor plan for a level, with flow and typology
2. Keeping Your Blockouts Simple
3. Пишіть Параметри в Дужках [Програмування & Софт]
4. What Makes Buildings Beautiful (And Why Beauty Does Matter)
Окремо від гейм дев напрямів та суміжних сфер, хочу порадити україномовний канал про Історію - "Історія на карті". Радий, що зараз український YouTube набирає настільки шалені оберти.
Ось приклад відео: Могутні імперії: від Риму до Третього Рейху
Leveldesignbook
Layout | The Level Design Book
How to draw a top-down floor plan for a level, with flow and typology
❤11👍3
Forwarded from OLDboi ✙ 🇺🇦
Підсобіть пропушати українську в Міраж. Пишіть свої твіти, репостьте мій.
Головне поводьтесь культурно та адекватно. Цей кейс (Mirage) реально може спрацювати
https://twitter.com/OLDboiUA/status/1661654264450523136?s=20
Головне поводьтесь культурно та адекватно. Цей кейс (Mirage) реально може спрацювати
https://twitter.com/OLDboiUA/status/1661654264450523136?s=20
👍16❤2