Міні-нотатка. Elden Ring
Подобається зонування локацій та саб-біомів різними деревами. Нагадало схожий елемент у Genshin Impact.
Подобається зонування локацій та саб-біомів різними деревами. Нагадало схожий елемент у Genshin Impact.
👍16❤1
Reading materials
1. Playing Games as a Level Designer
2. Design Flow in Games
3. Flow. How it feels to move through the level
4. Open World LEVEL DESIGN - Guiding Player Progression
5. The Last of Us Behind the Scenes — Did They Do the Game Justice?
1. Playing Games as a Level Designer
2. Design Flow in Games
3. Flow. How it feels to move through the level
4. Open World LEVEL DESIGN - Guiding Player Progression
5. The Last of Us Behind the Scenes — Did They Do the Game Justice?
mikebarclay.co.uk
Playing Games as a Level Designer
Originally I was going to call this "why Hearthstone is my favourite game right now". Reason being, I can play Hearthstone without eventually falling in to one of the many patterns that turns playing games into a long analysis of how the game was built. Here…
👍6❤4🔥1
Міні-нотатка. Batman: Arkham City
Дуже подобається те, що центральний та глобальний лендмарк Архам Сіті знаходиться в самому центрі мапи.
Не подобається у дизайні міста те, що на півдні немає обходу зони по поверхні.
Дуже подобається те, що центральний та глобальний лендмарк Архам Сіті знаходиться в самому центрі мапи.
Не подобається у дизайні міста те, що на півдні немає обходу зони по поверхні.
❤13
Пограв у Redfall перші півтори години.
Шкода бачити, що ігри Arkane втратили глибину після того, як Рафаель Колантоніо покинув студію. Redfall атмосферна, з цікавими рішеннями в певних моментах, АЛЕ... Але якість гри на рівні Альфа/Бета. Їй потрібно було б ще 8-12 місяців продакшену та полішингу.
Подивимось, що буде далі. Пограю ще.
Сподіваюсь, що Arkane вирулять із ситуації. Cyberpunk 2077 свого часу вирулив, проте він це зробив важкою роботою і у нього була міцна основа.
Шкода бачити, що ігри Arkane втратили глибину після того, як Рафаель Колантоніо покинув студію. Redfall атмосферна, з цікавими рішеннями в певних моментах, АЛЕ... Але якість гри на рівні Альфа/Бета. Їй потрібно було б ще 8-12 місяців продакшену та полішингу.
Подивимось, що буде далі. Пограю ще.
Сподіваюсь, що Arkane вирулять із ситуації. Cyberpunk 2077 свого часу вирулив, проте він це зробив важкою роботою і у нього була міцна основа.
👍12❤2
Нотатка. Redfall
Пусті дороги
У Redfall я зустрів багато пустих зон, де немає жодних каверів (укриттів). Окрім того, що це породжує некоректний геймплей із AI, це ще робить саме оточення нудним до переміщення - гравець довго пересувається по прямій. У Левел Дизайні є неписане правило: "Кожні 5 секунд гравець повинен щось робити". Найпростіший спосіб, побудувати оточення S-подібний чином, як це зробили у The Division 2, наприклад. Рухаючись вулицями Вашингтона ви постійно оминаєте якусь машину, вантажівку чи якесь укриття. У результаті, саме переміщення вулицями вже не таке нудне. Або можна взяти приклад з Death Stranding, де оточення це ворог гравця і вам постійно треба думати як рухатись правильно.
Скоріше за все, бідність Redfall з каверами пов'язана із оптимізацією.
p.s. Коли я критикую гру, то я критикую не для того, щоб посміятись із колег. А для того, щоб навчитись на помилках інших.
Пусті дороги
У Redfall я зустрів багато пустих зон, де немає жодних каверів (укриттів). Окрім того, що це породжує некоректний геймплей із AI, це ще робить саме оточення нудним до переміщення - гравець довго пересувається по прямій. У Левел Дизайні є неписане правило: "Кожні 5 секунд гравець повинен щось робити". Найпростіший спосіб, побудувати оточення S-подібний чином, як це зробили у The Division 2, наприклад. Рухаючись вулицями Вашингтона ви постійно оминаєте якусь машину, вантажівку чи якесь укриття. У результаті, саме переміщення вулицями вже не таке нудне. Або можна взяти приклад з Death Stranding, де оточення це ворог гравця і вам постійно треба думати як рухатись правильно.
Скоріше за все, бідність Redfall з каверами пов'язана із оптимізацією.
p.s. Коли я критикую гру, то я критикую не для того, щоб посміятись із колег. А для того, щоб навчитись на помилках інших.
👍28
Нотатка. Redfall
Некоректний розмір асетів
Redfall - Incorrect size of object causes incorrect collisions
На жаль, дизайнери та художники, які тільки починають свій шлях, часто роблять загальну помилку - не тестують те, що зробили. Це нерідко призводить до абсурдних ситуацій коли у кімнаті "не помічають слона" (колізія на всю кімнату або на всі сходи) і це виявляють вже на загальних плейтестах. Інколи слона помічають, але не помічають того, що деякі об'єкти мають некоректний розмір і персонаж втикається головою або плечем у якусь колізію. Гарний приклад подібного я знайшов вчора у Redfall.
Зрозуміло, що це не критичне місце, проте все одно помилка і такого треба уникати.
Некоректний розмір асетів
Redfall - Incorrect size of object causes incorrect collisions
На жаль, дизайнери та художники, які тільки починають свій шлях, часто роблять загальну помилку - не тестують те, що зробили. Це нерідко призводить до абсурдних ситуацій коли у кімнаті "не помічають слона" (колізія на всю кімнату або на всі сходи) і це виявляють вже на загальних плейтестах. Інколи слона помічають, але не помічають того, що деякі об'єкти мають некоректний розмір і персонаж втикається головою або плечем у якусь колізію. Гарний приклад подібного я знайшов вчора у Redfall.
Зрозуміло, що це не критичне місце, проте все одно помилка і такого треба уникати.
YouTube
Redfall - Incorrect size of object causes incorrect collisions
👍13🔥2
Міні-нотатка. Redfall
Фокусування уваги на лендмарках
Подобається як дизайнери та художники фокусують увагу гравця на лендмарках на самому початку гри. Дійсно гарний фреймінг
Фокусування уваги на лендмарках
Подобається як дизайнери та художники фокусують увагу гравця на лендмарках на самому початку гри. Дійсно гарний фреймінг
👍22❤1
Міні-нотатка. Redfall
Emissive-елементи на зброї
Також подобається і цей елемент, коли на зброю додають світлові плями, які дуже добре можна побачити у темряві. Це допомагає гравцю у темних локаціях бачити куди дивиться його персонаж.
Emissive-елементи на зброї
Також подобається і цей елемент, коли на зброю додають світлові плями, які дуже добре можна побачити у темряві. Це допомагає гравцю у темних локаціях бачити куди дивиться його персонаж.
👍13