Нотатка. The Medium
Камера
Я великий фанат таких кіно-операторів як Роджер Дікінс (1917) та Емануель Любецки (Легенда Г'ю Гласса) - це прям легенди Голлівуду, тому у мене є велика симпатія до проектів, де камера є не просто частиною гарної композиції, але й частиною історії. І саме проект від поляків у Bloober Team закохав в себе своїм підходом і до камери, і до розділення світів.
Завдяки постановці камери та освітленню звичайні сцени отримують душу та унікальну атмосферу, а історія стає ще більш глибокою. Завдяки камері ця гра змогла мене навіть декілька разів налякати.
Гарна робота!
p.s. Якщо подивитись на ці скріншоти ввечері коли немає сонця, то там навіть щось можна побачити =))
Камера
Я великий фанат таких кіно-операторів як Роджер Дікінс (1917) та Емануель Любецки (Легенда Г'ю Гласса) - це прям легенди Голлівуду, тому у мене є велика симпатія до проектів, де камера є не просто частиною гарної композиції, але й частиною історії. І саме проект від поляків у Bloober Team закохав в себе своїм підходом і до камери, і до розділення світів.
Завдяки постановці камери та освітленню звичайні сцени отримують душу та унікальну атмосферу, а історія стає ще більш глибокою. Завдяки камері ця гра змогла мене навіть декілька разів налякати.
Гарна робота!
p.s. Якщо подивитись на ці скріншоти ввечері коли немає сонця, то там навіть щось можна побачити =))
👍15🔥7
Reading materials
1. Why Capcom is the King of Remakes
2. The World Design of Elden Ring
3. PRACTICAL GUIDE ON FIRST PERSON LEVEL DESIGN
4. Architecture and Interior Design books
1. Why Capcom is the King of Remakes
2. The World Design of Elden Ring
3. PRACTICAL GUIDE ON FIRST PERSON LEVEL DESIGN
4. Architecture and Interior Design books
YouTube
The World Design of Elden Ring
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Elden Ring is FromSoftware's biggest game yet, with a humongous continent to explore. So what's it like to trek across The Lands Between?
=== Before you watch…
Elden Ring is FromSoftware's biggest game yet, with a humongous continent to explore. So what's it like to trek across The Lands Between?
=== Before you watch…
🔥9👍5
Нотатка. The Medium
Поступова поява орієнтирів
Свого часу дизайнери The Legend of Zelda: Breath of the Wild заклали в ядро їх дизайну лендскейпу пірамідо-подібні форми пагорбів, як важливий елемент дослідження. Причина в тому, що наближуючись до пірамідальних форм будівлі та локації поступово "випливають" перед гравцем, що тільки мотивує здійнятись на пагорб та подивитись а що ж там буде далі.
Схожий підхід продемонстрував The Medium, коли лендмарка поступово з'являється по ходу руху гравця. Гарний прийом, беріть на озброєння.
Поступова поява орієнтирів
Свого часу дизайнери The Legend of Zelda: Breath of the Wild заклали в ядро їх дизайну лендскейпу пірамідо-подібні форми пагорбів, як важливий елемент дослідження. Причина в тому, що наближуючись до пірамідальних форм будівлі та локації поступово "випливають" перед гравцем, що тільки мотивує здійнятись на пагорб та подивитись а що ж там буде далі.
Схожий підхід продемонстрував The Medium, коли лендмарка поступово з'являється по ходу руху гравця. Гарний прийом, беріть на озброєння.
👍19
Нотатка. Call of Duty: Vanguard
Структура сінглплеєрної компанії
До пройшов Vanguard і залишився задоволеним тим, як розробники побудували структуру компанії. По сюжету, є певний такий "загін самогубців" в який входить 4 основних бійця. В чому полягає структура:
- Є основна сюжетна лінія самої групи, яка діє разом.
- Є окремі сюжетні лінії кожного окремого бійця, у яких є унікальні механіки та особливості. До речі, механіка кожного підв'язана на одну й ту саму кнопку, що є гарним плюсом.
- Фінальна місія перемикає гравця між кожним бійцем по черзі, даючи можливість пограти в унікальний геймплей за кожного.
Подібне рішення ближче знайомить гравця з усіма героями і в фіналі вам вже на них не начхати. Так, Call of Duty був і є атракціоном де ви супер герой, але це якісний атракціон у якого можна повчитись багатьом речам.
p.s. Світло у кат-сценах, як і в грі - просто топ!
Структура сінглплеєрної компанії
До пройшов Vanguard і залишився задоволеним тим, як розробники побудували структуру компанії. По сюжету, є певний такий "загін самогубців" в який входить 4 основних бійця. В чому полягає структура:
- Є основна сюжетна лінія самої групи, яка діє разом.
- Є окремі сюжетні лінії кожного окремого бійця, у яких є унікальні механіки та особливості. До речі, механіка кожного підв'язана на одну й ту саму кнопку, що є гарним плюсом.
- Фінальна місія перемикає гравця між кожним бійцем по черзі, даючи можливість пограти в унікальний геймплей за кожного.
Подібне рішення ближче знайомить гравця з усіма героями і в фіналі вам вже на них не начхати. Так, Call of Duty був і є атракціоном де ви супер герой, але це якісний атракціон у якого можна повчитись багатьом речам.
p.s. Світло у кат-сценах, як і в грі - просто топ!
👍19🔥1