Vault Boy появился из-за проблемы с интерфейсом оригинального Fallout
Тим Кейн рассказал в новом видео, как разработчики Fallout придумали Vault Boy. Изначально игру создавали на основе настольной системы GURPS, в которой было множество навыков, преимуществ, недостатков и других характеристик. Для каждой из них требовалась отдельная иконка — по словам Кейна, их могло быть от сотни до почти двухсот.
Со временем художникам становилось всё сложнее делать значки достаточно различимыми. Тогда арт-директор Леонард Боярски предложил вместо абстрактных иконок рисовать персонажа, который изображал бы нужное действие или характеристику. В качестве ориентира он использовал богача из Monopoly — так появился Vault Boy. Позже дизайн доработал Джордж Алмонд, а сотни финальных иллюстраций нарисовал Трамелл Рэй Айзек.
При этом Vault Boy стал одной из причин отказа Fallout от GURPS. В Steve Jackson Games посчитали, что персонаж не соответствует тону игры, и потребовали его убрать. Разработчики на это не согласились, отказались от GURPS и создали собственную систему характеристик — SPECIAL.
Тим Кейн рассказал в новом видео, как разработчики Fallout придумали Vault Boy. Изначально игру создавали на основе настольной системы GURPS, в которой было множество навыков, преимуществ, недостатков и других характеристик. Для каждой из них требовалась отдельная иконка — по словам Кейна, их могло быть от сотни до почти двухсот.
Со временем художникам становилось всё сложнее делать значки достаточно различимыми. Тогда арт-директор Леонард Боярски предложил вместо абстрактных иконок рисовать персонажа, который изображал бы нужное действие или характеристику. В качестве ориентира он использовал богача из Monopoly — так появился Vault Boy. Позже дизайн доработал Джордж Алмонд, а сотни финальных иллюстраций нарисовал Трамелл Рэй Айзек.
При этом Vault Boy стал одной из причин отказа Fallout от GURPS. В Steve Jackson Games посчитали, что персонаж не соответствует тону игры, и потребовали его убрать. Разработчики на это не согласились, отказались от GURPS и создали собственную систему характеристик — SPECIAL.
❤6👍4🔥2
Xbox постепенно переходит под управление купленных издателей
Профессор Нью-Йоркского университета и бывший основатель SuperData Research Йост ван Дрюнен считает, что с Xbox происходит своеобразное «обратное поглощение»: Bethesda и особенно Activision постепенно получают контроль над студиями и франшизами, которые Microsoft развивала сама.
После реструктуризации Activision отвечает за World's Edge, Rare и разработку следующей крупной Halo, Bethesda получила Obsidian, а King — Microsoft Casual Games. Playground Games и Turn 10 при этом объединяют. Без изменений остались только Mojang и Blizzard.
По мнению ван Дрюнена, Microsoft потратила $76,5 млрд на ZeniMax и Activision Blizzard, но в итоге приобрела не только крупные IP, а более эффективные издательские структуры. Особенно показательно это на фоне выручки: ещё до 2019 года собственный софт Xbox приносил менее $2 млрд в год, а после покупки Activision Blizzard показатель вырос до $13,7 млрд в 2025-м.
Теперь, как считает аналитик, именно приобретённые франшизы фактически формируют основу игрового бизнеса Xbox, а вместе с деньгами к их издателям постепенно переходят ресурсы и управленческие полномочия.
Профессор Нью-Йоркского университета и бывший основатель SuperData Research Йост ван Дрюнен считает, что с Xbox происходит своеобразное «обратное поглощение»: Bethesda и особенно Activision постепенно получают контроль над студиями и франшизами, которые Microsoft развивала сама.
После реструктуризации Activision отвечает за World's Edge, Rare и разработку следующей крупной Halo, Bethesda получила Obsidian, а King — Microsoft Casual Games. Playground Games и Turn 10 при этом объединяют. Без изменений остались только Mojang и Blizzard.
По мнению ван Дрюнена, Microsoft потратила $76,5 млрд на ZeniMax и Activision Blizzard, но в итоге приобрела не только крупные IP, а более эффективные издательские структуры. Особенно показательно это на фоне выручки: ещё до 2019 года собственный софт Xbox приносил менее $2 млрд в год, а после покупки Activision Blizzard показатель вырос до $13,7 млрд в 2025-м.
Теперь, как считает аналитик, именно приобретённые франшизы фактически формируют основу игрового бизнеса Xbox, а вместе с деньгами к их издателям постепенно переходят ресурсы и управленческие полномочия.
🤔6❤3👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Graveyard Keeper 2 разошлась тиражом 400 тысяч копий за два дня
Lazy Bear Games и tinyBuild сообщили, что всего за два дня после релиза продажи Graveyard Keeper 2 на всех платформах достигли 400 тысяч копий.
Сильному старту помогли предзаказы: только в Steam игру заранее купили 190 тысяч человек, что принесло $3 млн валовой выручки ещё до выхода. К моменту релиза Graveyard Keeper 2 также собрала более миллиона добавлений в список желаемого.
Разработчики поблагодарили игроков за поддержку, отметив большое количество загрузок, отзывов, публикаций и роликов.
Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и обеих консолях Nintendo Switch.
Lazy Bear Games и tinyBuild сообщили, что всего за два дня после релиза продажи Graveyard Keeper 2 на всех платформах достигли 400 тысяч копий.
Сильному старту помогли предзаказы: только в Steam игру заранее купили 190 тысяч человек, что принесло $3 млн валовой выручки ещё до выхода. К моменту релиза Graveyard Keeper 2 также собрала более миллиона добавлений в список желаемого.
Разработчики поблагодарили игроков за поддержку, отметив большое количество загрузок, отзывов, публикаций и роликов.
Graveyard Keeper 2 вышла 22 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и обеих консолях Nintendo Switch.
❤5👍3🔥2
Йоко Таро оценил шоколад «Алёнка»
Йоко Таро, создатель Drakengard и NieR, рассказал, что ему кто-то подарил российскую шоколадку «Алёнка». Геймдизайнеру особенно понравилось изображение на обёртке, которое он несколько раз назвал «очень милым».
Из любопытства Таро даже поискал информацию о шоколадке в интернете и узнал о судебном споре вокруг прав на использование фотографии с упаковки. Саму ситуацию он прокомментировал довольно миролюбиво:
В комментариях пользователи начали делиться разными вариантами упаковки «Алёнки» и рассказывать о своих любимых шоколадках. А некоторые заодно напомнили Таро, что «Алёнка» появлялась в Atomic Heart и Escape from Tarkov.
Йоко Таро, создатель Drakengard и NieR, рассказал, что ему кто-то подарил российскую шоколадку «Алёнка». Геймдизайнеру особенно понравилось изображение на обёртке, которое он несколько раз назвал «очень милым».
Из любопытства Таро даже поискал информацию о шоколадке в интернете и узнал о судебном споре вокруг прав на использование фотографии с упаковки. Саму ситуацию он прокомментировал довольно миролюбиво:
Мне кажется, нехорошо, когда взрослые ссорятся из-за чего-то настолько милого
В комментариях пользователи начали делиться разными вариантами упаковки «Алёнки» и рассказывать о своих любимых шоколадках. А некоторые заодно напомнили Таро, что «Алёнка» появлялась в Atomic Heart и Escape from Tarkov.
❤10👍3😁3
Beyond Good and Evil 2 снова подаёт признаки жизни
Нарративный директор и ведущий сценарист Ubisoft Рик Годвин рассказал, что уже два месяца работает над Beyond Good and Evil 2.
Beyond Good and Evil 2 анонсировали ещё в мае 2008 года, однако впоследствии разработка затянулась на долгие годы. В 2016-м Мишель Ансель подтвердил, что проект был поставлен на паузу, а год спустя Ubisoft показала на E3 новый трейлер игры, продемонстрировав масштабные межпланетные путешествия.
В 2020 году Ансель покинул студию, после чего Ubisoft лишь периодически подтверждала, что работа над игрой продолжается, не раскрывая конкретных подробностей.
В 2022-м Beyond Good and Evil 2 побила рекорд Duke Nukem Forever и стала AAA-игрой с самым продолжительным периодом разработки.
Ждем дальше.
Нарративный директор и ведущий сценарист Ubisoft Рик Годвин рассказал, что уже два месяца работает над Beyond Good and Evil 2.
Beyond Good and Evil 2 анонсировали ещё в мае 2008 года, однако впоследствии разработка затянулась на долгие годы. В 2016-м Мишель Ансель подтвердил, что проект был поставлен на паузу, а год спустя Ubisoft показала на E3 новый трейлер игры, продемонстрировав масштабные межпланетные путешествия.
В 2020 году Ансель покинул студию, после чего Ubisoft лишь периодически подтверждала, что работа над игрой продолжается, не раскрывая конкретных подробностей.
В 2022-м Beyond Good and Evil 2 побила рекорд Duke Nukem Forever и стала AAA-игрой с самым продолжительным периодом разработки.
Ждем дальше.
😁7👍4🤔3❤2🤡1
Рынок PC-игр в Японии вырос более чем на 200% за четыре года
По предварительному отчёту японской ассоциации CESA, выручка PC-сегмента в стране выросла с 132,1 млрд иен в 2021 году до более чем 300 млрд иен в 2025-м — это рост свыше 234%.
Доля PC в общей игровой выручке Японии за тот же период увеличилась с 6% до 12%. Для сравнения, мобильный рынок вырос лишь на 4,5%, а консольный — на 26,7%. При этом мобильные игры по-прежнему занимают 71% рынка.
В топе Steam по выручке в Японии лидируют Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds и Apex Legends. Среди двенадцати крупнейших игр только Monster Hunter Wilds была разработана японской компанией — в список также вошли ARC Raiders и Call of Duty.
Рост PC-сегмента связывают в том числе с популярностью стриминга и глобальных игр, которые хорошо подходят для регулярного контента и повторных прохождений.
По предварительному отчёту японской ассоциации CESA, выручка PC-сегмента в стране выросла с 132,1 млрд иен в 2021 году до более чем 300 млрд иен в 2025-м — это рост свыше 234%.
Доля PC в общей игровой выручке Японии за тот же период увеличилась с 6% до 12%. Для сравнения, мобильный рынок вырос лишь на 4,5%, а консольный — на 26,7%. При этом мобильные игры по-прежнему занимают 71% рынка.
В топе Steam по выручке в Японии лидируют Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds и Apex Legends. Среди двенадцати крупнейших игр только Monster Hunter Wilds была разработана японской компанией — в список также вошли ARC Raiders и Call of Duty.
Рост PC-сегмента связывают в том числе с популярностью стриминга и глобальных игр, которые хорошо подходят для регулярного контента и повторных прохождений.
👍6❤3🔥2
Bethesda не захотела отдавать The Elder Scrolls сторонней студии
Бывший лормастер The Elder Scrolls и ведущий разработчик Skyrim Курт Кульман рассказал, почему Bethesda не передавала сторонней студии разработку спин-оффа серии на манер Fallout: New Vegas.
По его словам, компания очень бережно относится к The Elder Scrolls, а Тодд Говард не хотел повторения ситуации с New Vegas. После её выхода среди фанатов начались споры о том, кто лучше делает Fallout — Bethesda или Obsidian, причём часть аудитории предлагала полностью передать серию последней.
Кульман считает, что Bethesda не хотела подобных сравнений вокруг The Elder Scrolls. При этом длительный перерыв между Skyrim и The Elder Scrolls 6 частично сгладила The Elder Scrolls Online, которая регулярно получала новый контент и для части игроков стала основной точкой знакомства с серией.
Сам Кульман покинул Bethesda в 2023 году. С тех пор ситуация в компании могла измениться.
Бывший лормастер The Elder Scrolls и ведущий разработчик Skyrim Курт Кульман рассказал, почему Bethesda не передавала сторонней студии разработку спин-оффа серии на манер Fallout: New Vegas.
По его словам, компания очень бережно относится к The Elder Scrolls, а Тодд Говард не хотел повторения ситуации с New Vegas. После её выхода среди фанатов начались споры о том, кто лучше делает Fallout — Bethesda или Obsidian, причём часть аудитории предлагала полностью передать серию последней.
Кульман считает, что Bethesda не хотела подобных сравнений вокруг The Elder Scrolls. При этом длительный перерыв между Skyrim и The Elder Scrolls 6 частично сгладила The Elder Scrolls Online, которая регулярно получала новый контент и для части игроков стала основной точкой знакомства с серией.
Сам Кульман покинул Bethesda в 2023 году. С тех пор ситуация в компании могла измениться.
🤔4😢3👀2❤1👍1
Сатья Наделла назвал сокращения в Xbox частью необходимой оптимизации
Глава Microsoft Сатья Наделла прокомментировал продолжающуюся реструктуризацию Xbox под руководством нового CEO Аши Шармы. По его словам, он доволен портфелем студий и франшиз компании, а происходящую оптимизацию считает правильным шагом.
В 2026 году Xbox уже сократила более 1600 сотрудников, и до конца финансового года ожидается увольнение ещё примерно такого же числа людей. Параллельно Microsoft избавляется от части студий и перераспределяет команды и франшизы.
Наделла отметил, что Xbox необходимо найти устойчивую бизнес-модель, которая позволит охватить больше игроков, оставаясь крупным издателем и поставщиком платформ для PC и Xbox.
Команда Шармы рассчитывает вернуть игровое подразделение к росту уже в следующем финансовом году. При этом сама глава Xbox ранее обозначила гораздо более масштабную цель — со временем охватывать более миллиарда человек ежедневно.
Глава Microsoft Сатья Наделла прокомментировал продолжающуюся реструктуризацию Xbox под руководством нового CEO Аши Шармы. По его словам, он доволен портфелем студий и франшиз компании, а происходящую оптимизацию считает правильным шагом.
В 2026 году Xbox уже сократила более 1600 сотрудников, и до конца финансового года ожидается увольнение ещё примерно такого же числа людей. Параллельно Microsoft избавляется от части студий и перераспределяет команды и франшизы.
Наделла отметил, что Xbox необходимо найти устойчивую бизнес-модель, которая позволит охватить больше игроков, оставаясь крупным издателем и поставщиком платформ для PC и Xbox.
Команда Шармы рассчитывает вернуть игровое подразделение к росту уже в следующем финансовом году. При этом сама глава Xbox ранее обозначила гораздо более масштабную цель — со временем охватывать более миллиарда человек ежедневно.
🫡4🤔3👎2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Minecraft получит новое измерение впервые за 14 лет
Mojang анонсировала Sift — четвёртое доступное измерение Minecraft после Overworld, Nether и End. Сначала оно появится в Minecraft Dungeons 2, а в Java и Bedrock Editions его добавят в 2027 году.
Пока неизвестно, какие существа из Dungeons 2 перекочуют в обычный Minecraft. В трейлере показали Blub — светло-голубого моба, похожего на кролика, который уже стал своеобразным символом Sift.
Minecraft Dungeons 2 выйдет 29 сентября на Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch и Switch 2.
Mojang анонсировала Sift — четвёртое доступное измерение Minecraft после Overworld, Nether и End. Сначала оно появится в Minecraft Dungeons 2, а в Java и Bedrock Editions его добавят в 2027 году.
Пока неизвестно, какие существа из Dungeons 2 перекочуют в обычный Minecraft. В трейлере показали Blub — светло-голубого моба, похожего на кролика, который уже стал своеобразным символом Sift.
Minecraft Dungeons 2 выйдет 29 сентября на Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, Nintendo Switch и Switch 2.
❤4👍4🔥3
Бюджет Physint оказался заметно ниже слухов о $400 млн
На этой неделе глава The Game Business Кристофер Дринг заявил, что бюджет Physint Хидео Кодзимы мог составлять около $400 млн, однако другие источники эту оценку опровергли.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что сотрудник Xbox, знакомый со сделкой напрямую, назвал сумму значительно меньшей. Источники Windows Central тоже утверждают, что реальная стоимость была «намного ниже» и составляла лишь часть от $400 млн.
Сам Дринг позже уточнил, что слышал на Tokyo Game Show разные оценки — от $300 до $600 млн — и не знает, сколько Xbox заплатила на самом деле. То есть первоначальная цифра не была подтверждённой.
Официальный бюджет Physint по-прежнему неизвестен, и Kojima Productions ранее призывала не доверять информации, которая исходит не от официальных источников.
На этой неделе глава The Game Business Кристофер Дринг заявил, что бюджет Physint Хидео Кодзимы мог составлять около $400 млн, однако другие источники эту оценку опровергли.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что сотрудник Xbox, знакомый со сделкой напрямую, назвал сумму значительно меньшей. Источники Windows Central тоже утверждают, что реальная стоимость была «намного ниже» и составляла лишь часть от $400 млн.
Сам Дринг позже уточнил, что слышал на Tokyo Game Show разные оценки — от $300 до $600 млн — и не знает, сколько Xbox заплатила на самом деле. То есть первоначальная цифра не была подтверждённой.
Официальный бюджет Physint по-прежнему неизвестен, и Kojima Productions ранее призывала не доверять информации, которая исходит не от официальных источников.
👍5🤔3😎2
Соавтор The Stanley Parable провёл в Dota 2 больше 1600 часов — и ненавидит её
Уильям Пью признался, что Dota 2 — самая «наигранная» игра в его Steam: в ней он провёл 1603 часа. При этом на вопрос, хорошо ли он проводил это время, разработчик ответил отрицательно.
По его словам, матчи регулярно выводили его из себя из-за тиммейтов, ошибок и неудачных решений, а саму Dota 2 он назвал игрой, которая «сделана не из любви, а подпитывается ненавистью и желанием победить».
Особенно обидным Пью считает то, что после 1600 часов он так и не стал действительно хорошим игроком. Впрочем, одну сильную сторону Dota 2 разработчик всё же выделил: из-за огромной сложности она требует практически всего внимания и отлично помогает отвлечься от других мыслей.
Сейчас Пью называет себя «выздоравливающим зависимым от Dota 2» и играет в неё значительно меньше.
Уильям Пью признался, что Dota 2 — самая «наигранная» игра в его Steam: в ней он провёл 1603 часа. При этом на вопрос, хорошо ли он проводил это время, разработчик ответил отрицательно.
По его словам, матчи регулярно выводили его из себя из-за тиммейтов, ошибок и неудачных решений, а саму Dota 2 он назвал игрой, которая «сделана не из любви, а подпитывается ненавистью и желанием победить».
Особенно обидным Пью считает то, что после 1600 часов он так и не стал действительно хорошим игроком. Впрочем, одну сильную сторону Dota 2 разработчик всё же выделил: из-за огромной сложности она требует практически всего внимания и отлично помогает отвлечься от других мыслей.
Сейчас Пью называет себя «выздоравливающим зависимым от Dota 2» и играет в неё значительно меньше.
👍8😁4
Фанат GTA 6 выложил 3D-модель фигурки из коллекционного набора за $400
Пользователь Cults3D под ником Jouhna117 воссоздал фигурку аллигатора из коллекционного набора GTA 6 и выложил модель для 3D-печати. За неё он просит менее $2.
Фигурка высотой 16 см внешне практически не отличается от той, что входит в коллекционный набор за $400. На нижней части фанатской версии при этом оставили надпись:
Сам коллекционный набор не содержит копию игры. Rockstar продаёт его за $400, а предзаказ на момент публикации статьи всё ещё доступен.
Пользователь Cults3D под ником Jouhna117 воссоздал фигурку аллигатора из коллекционного набора GTA 6 и выложил модель для 3D-печати. За неё он просит менее $2.
Фигурка высотой 16 см внешне практически не отличается от той, что входит в коллекционный набор за $400. На нижней части фанатской версии при этом оставили надпись:
$400 and no disc? FUCK YOU ROCKSTAR.
Сам коллекционный набор не содержит копию игры. Rockstar продаёт его за $400, а предзаказ на момент публикации статьи всё ещё доступен.
😁8👍3
VR помог снизить давление и тревожность у пациентов в отделении неотложной помощи
Врачи из больницы Анкары провели исследование с участием 130 пациентов с сильно повышенным давлением. Все получили стандартные лекарства, а 65 из них дополнительно надели VR-гарнитуры и оказались в виртуальном лесу с рекой и деревьями под музыку Моцарта.
Через 15 минут среднее давление в VR-группе снизилось на 12% против 8% в контрольной. Через 30 минут показатели составили 15% и 14% соответственно, а затем разница практически исчезла.
У участников с VR также сильнее снизился уровень тревожности — на восемь пунктов против четырёх в контрольной группе.
Исследователи отмечают, что эффект VR и музыки был заметен именно на раннем этапе и не сохранялся надолго. При этом они считают такой подход потенциальным дополнением к стандартному лечению, особенно для тревожных пациентов.
Авторы подчёркивают, что исследование проводилось только в одной больнице, а VR и музыку использовали одновременно, поэтому отдельно определить вклад каждого из этих факторов невозможно.
Врачи из больницы Анкары провели исследование с участием 130 пациентов с сильно повышенным давлением. Все получили стандартные лекарства, а 65 из них дополнительно надели VR-гарнитуры и оказались в виртуальном лесу с рекой и деревьями под музыку Моцарта.
Через 15 минут среднее давление в VR-группе снизилось на 12% против 8% в контрольной. Через 30 минут показатели составили 15% и 14% соответственно, а затем разница практически исчезла.
У участников с VR также сильнее снизился уровень тревожности — на восемь пунктов против четырёх в контрольной группе.
Исследователи отмечают, что эффект VR и музыки был заметен именно на раннем этапе и не сохранялся надолго. При этом они считают такой подход потенциальным дополнением к стандартному лечению, особенно для тревожных пациентов.
Авторы подчёркивают, что исследование проводилось только в одной больнице, а VR и музыку использовали одновременно, поэтому отдельно определить вклад каждого из этих факторов невозможно.
❤3👍3🤔2
Ремастер «Ведьмака 3» стал доступен на ПК и консолях
CD Projekt Red выпустила обновлённую версию игры в формате бесплатного патча размером около 45 ГБ. Он доступен владельцам оригинала на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Обновление переработало графику, геймплей и интерфейс, добавило улучшенный фоторежим, новые настройки доступности и поддержку модов. Также были исправлены различные ошибки.
Владельцы базовой версии игры без дополнений бесплатно получили «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Сам ремастер заменил «Полное издание» в цифровых магазинах и продаётся за $50.
CD Projekt Red выпустила обновлённую версию игры в формате бесплатного патча размером около 45 ГБ. Он доступен владельцам оригинала на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.
Обновление переработало графику, геймплей и интерфейс, добавило улучшенный фоторежим, новые настройки доступности и поддержку модов. Также были исправлены различные ошибки.
Владельцы базовой версии игры без дополнений бесплатно получили «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Сам ремастер заменил «Полное издание» в цифровых магазинах и продаётся за $50.
❤6👍2🔥2
Сюхэй Ёсида призвал Sony и Nintendo не спешить с новым поколением консолей
Бывший глава Sony Сюхэй Ёсида считает, что компаниям стоит как можно дольше поддерживать нынешнее поколение на фоне роста цен на комплектующие.
По его словам, владельцы PS5 и Switch 2 довольны своими консолями, а из-за подорожания компонентов многие пользователи не будут спешить менять их на новые устройства. Ёсида также отметил, что сейчас люди не требуют от производителей ещё большей мощности.
Он считает, что Sony и Nintendo смогут хорошо продавать нынешнее поколение ещё много лет. При этом ситуация с Xbox, по его мнению, отличается: компания стремится изменить расстановку сил на рынке.
Бывший глава Sony Сюхэй Ёсида считает, что компаниям стоит как можно дольше поддерживать нынешнее поколение на фоне роста цен на комплектующие.
По его словам, владельцы PS5 и Switch 2 довольны своими консолями, а из-за подорожания компонентов многие пользователи не будут спешить менять их на новые устройства. Ёсида также отметил, что сейчас люди не требуют от производителей ещё большей мощности.
Он считает, что Sony и Nintendo смогут хорошо продавать нынешнее поколение ещё много лет. При этом ситуация с Xbox, по его мнению, отличается: компания стремится изменить расстановку сил на рынке.
🤔6👍4
Глава инди-студии не боится выпускать игру в один день с GTA 6
Блажей Живичинский, глава Fairy Mount Games, заявил, что совсем не переживает из-за релиза Flame, Forest & Flood 19 ноября — в тот же день, когда выйдет GTA 6.
По его словам, разработчики не собираются «отдавать весь ноябрь» Rockstar. Живичинский считает, что GTA 6 не предлагает принципиально нового игрового опыта, тогда как Flame, Forest & Flood строится вокруг новых для игр механик.
Живичинский также раскритиковал экономику AAA-разработки на примере GTA 6. По его расчётам, чтобы получить пятикратную окупаемость, Rockstar придётся продать игру каждому владельцу PS5 и Xbox Series X|S. Flame, Forest & Flood для такого же результата достаточно продать около 30 тысяч копий.
Блажей Живичинский, глава Fairy Mount Games, заявил, что совсем не переживает из-за релиза Flame, Forest & Flood 19 ноября — в тот же день, когда выйдет GTA 6.
По его словам, разработчики не собираются «отдавать весь ноябрь» Rockstar. Живичинский считает, что GTA 6 не предлагает принципиально нового игрового опыта, тогда как Flame, Forest & Flood строится вокруг новых для игр механик.
Живичинский также раскритиковал экономику AAA-разработки на примере GTA 6. По его расчётам, чтобы получить пятикратную окупаемость, Rockstar придётся продать игру каждому владельцу PS5 и Xbox Series X|S. Flame, Forest & Flood для такого же результата достаточно продать около 30 тысяч копий.
👍8🤔4
Бывший креативный директор Halo призвал Activision нанять уволенных разработчиков
Фрэнк О’Коннор, почти 20 лет работавший над Halo, посоветовал Activision привлечь к новой игре серии бывших сотрудников Bungie и Halo Studios.
По его мнению, у Activision есть три возможных пути для Halo: вернуться к классическому шутеру, полностью переосмыслить серию или адаптировать её под привычную для Activision модель с регулярным выпуском контента и проверенными системами прогрессии.
Главным советом стало нанять разработчиков из Bungie, Halo Studios и других команд, потерявших работу. По словам О’Коннора, среди них есть талантливые люди с идеями.
Activision получила контроль над Halo после недавней масштабной реструктуризации Xbox. Halo Studios при этом сократили до небольшой команды, которая продолжит поддерживать уже выпущенные игры.
Фрэнк О’Коннор, почти 20 лет работавший над Halo, посоветовал Activision привлечь к новой игре серии бывших сотрудников Bungie и Halo Studios.
По его мнению, у Activision есть три возможных пути для Halo: вернуться к классическому шутеру, полностью переосмыслить серию или адаптировать её под привычную для Activision модель с регулярным выпуском контента и проверенными системами прогрессии.
Главным советом стало нанять разработчиков из Bungie, Halo Studios и других команд, потерявших работу. По словам О’Коннора, среди них есть талантливые люди с идеями.
Activision получила контроль над Halo после недавней масштабной реструктуризации Xbox. Halo Studios при этом сократили до небольшой команды, которая продолжит поддерживать уже выпущенные игры.
👍4
Mario Kart Tour закрыли после семи лет работы
Mario Kart Tour сегодня официально перестала работать после семи лет с момента релиза. Серверы мобильного спин-оффа отключили, и войти в игру больше нельзя.
По оценкам, за всё время Mario Kart Tour скачали более 276 млн раз, а выручка Nintendo составила около $268,5 млн. При этом заработок игры постепенно снижался: если в 2020–2021 годах она приносила примерно $5–6 млн в месяц, то к моменту объявления о закрытии показатель упал до $650 тысяч.
Mario Kart Tour сегодня официально перестала работать после семи лет с момента релиза. Серверы мобильного спин-оффа отключили, и войти в игру больше нельзя.
По оценкам, за всё время Mario Kart Tour скачали более 276 млн раз, а выручка Nintendo составила около $268,5 млн. При этом заработок игры постепенно снижался: если в 2020–2021 годах она приносила примерно $5–6 млн в месяц, то к моменту объявления о закрытии показатель упал до $650 тысяч.
🫡3❤1😢1