Forwarded from 마인부우의 크립토볼 (minebuu)
안드레(YFI와 Keep3rV1 창시자)가 LOOT에서 영감을 받아 Rarity라는 것을 만들었네요. 이더리움이 아닌 팬텀에서 동작합니다
https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c
https://ftmscan.com/address/0xce761d788df608bd21bdd59d6f4b54b2e27f25bb#code
루트와는 다르게 누구든 '소환사'를 만들 수 있고 가스비를 제외하고 무료로 만들 수 있습니다. 소환사가 여행을 할때마다 250xp 경험치를 획득하며, 일정 경험치를 획득할 시 레벨업을 합니다.
레벨업을 하면 feats(재주)와 spell(주문) 슬롯을 얻을 수 있는데, 재주와 주문 그리고 경험치/골드를 사용하여 아이템과 마법을 제작할 수 있다네요. 이렇게 제작한 아이템들은 2차 시장에 판매가 가능하다고 합니다.
단순히 쉬다가 취미로 개발한 것으로 자신의 풀타임 프로젝트는 아니라고 명시하고 있습니다.
#Andre #Rarity #FANTOM
https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c
https://ftmscan.com/address/0xce761d788df608bd21bdd59d6f4b54b2e27f25bb#code
루트와는 다르게 누구든 '소환사'를 만들 수 있고 가스비를 제외하고 무료로 만들 수 있습니다. 소환사가 여행을 할때마다 250xp 경험치를 획득하며, 일정 경험치를 획득할 시 레벨업을 합니다.
레벨업을 하면 feats(재주)와 spell(주문) 슬롯을 얻을 수 있는데, 재주와 주문 그리고 경험치/골드를 사용하여 아이템과 마법을 제작할 수 있다네요. 이렇게 제작한 아이템들은 2차 시장에 판매가 가능하다고 합니다.
단순히 쉬다가 취미로 개발한 것으로 자신의 풀타임 프로젝트는 아니라고 명시하고 있습니다.
#Andre #Rarity #FANTOM
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Loot & Rarity
What dom achieved with loot was truly inspiring. It is no secret that I am a fan of game economies. My very first design was for Eminence…