FourE Game
27 subscribers
30 photos
14 videos
25 links
FourE/4e | Dev & Новости
Официальный канал команды. Разработка, анонсы и живые обсуждения игровых проектов.
Download Telegram
👩‍💻 Команда Godot Engine выпустила новую тестовую сборку Godot 4.6 beta 3.

Этот выпуск сосредоточен на исправлении ошибок и полировке системы для подготовки стабильного релиза.


Основные улучшения:

• Рендеринг (Vulkan) – оптимизация работы с пулами памяти, исправление артефактов отражений в VoxelGI и обходной путь для сбоев на GPU Adreno 5XX

• Редактор и интерфейс – улучшена обратная связь в современной теме, исправлено удаление сохранённых повторов анимации, улучшен вид внутренних вкладок

• Платформенные исправления – для Android исправлена обработка формата камеры, для веб-сборки корректно отправляются сигналы

• Ядро – повышена детерминированность ID объектов

• Так же исправление мелких багов 👩‍💻

Скоро 4.6) 🤟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒4👍1
❗️ Godot 4.6 RC 1: финальный шаг перед релизом ❗️

Команда Godot Engine выпустила первую релиз кандидат сборку Godot 4.6. Это означает, что новая версия практически готова и все запланированные функции реализованы. Сборка стабильна для тестирования в рабочих проектах.

Ключевые нововведения Godot 4.6:
• Новая тема редактора
• Мощная система инверсной кинематики
• Поддержка standalone библиотек
• Множество улучшений и исправлений

Важное замечание: Как и любая RC сборка, эта версия нуждается в активном тестировании. Разработчики просят проверять её на своих проектах (обязательно с бэкапами) и сообщать о проблемах.

Основные исправления с beta 3:
Анимация – улучшена работа с Skeleton3D
Рендеринг – исправлены сбои на GPU Mali
Сеть – корректная обработка HTTP редиректов 301 и 302
Android – устранены зависания при завершении работы
GDScript – исправлена очистка скриптов
Импорт – решена проблема с веб редактором и PNG

Поддержка проекта:
Godot развивается усилиями волонтёров и небольшой оплачиваемой команды. Финансовая поддержка через Godot Development Fund помогает движку становиться лучше.

Впереди финальный релиз Godot 4.6 🔠🔠🔠🔠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🆒3👾3👍2
❗️🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠 4️⃣🔣6️⃣ ❗️

Godot 4.6: релиз состоялся!


Команда Godot Engine с гордостью объявляет о стабильном релизе Godot 4.6! Это важное обновление для основной ветки 4.x, наполненное долгожданными функциями, улучшениями производительности и множеством исправлений. Версия уже прошла цикл бета- и RC-тестирования и готова для использования в производстве.

Ключевые нововведения Godot 4.6:

Новая система инверсной кинематики (FABRIK IK): Мощный, стабильный и простой в использовании решатель для реалистичного позиционирования конечностей и цепочек костей (например, для рук, ног, хвостов). Поставляется в виде удобного узла SkeletonIK3D.

Обновлённый дизайн редактора: Светлая и тёмная темы получили значительные визуальные улучшения для лучшей читаемости, чёткости и современного вида.

Поддержка standalone-библиотек (GDExtension): Критически важное изменение для разработчиков на C++. Теперь можно создавать плагины и расширения в виде автономных, независимо собираемых библиотек (.so, .dll, .dylib), что упрощает распространение и интеграцию.

Улучшенный физический движок Jolt: Добавлена поддержка персонажных контроллеров (CharacterBody), что открывает новые возможности для создания сложной игровой механики. Также реализованы мосты с коллизиями (Collision Bridge) для более стабильного взаимодействия тел.

Производительность и стабильность: Массовые улучшения в рендеринге (включая исправление сбоев на GPU Mali), обработке анимаций, работе с сетью (HTTP-клиент), экспорте под Android и многом другом.

Что это значит для разработчиков?

Версия 4.6 это рекомендуемое обновление для всех, кто работает на Godot 4.x. Оно приносит новые мощные инструменты (особенно для 3D-анимации), повышает стабильность и закрывает сотни багов, накопленных с предыдущих релизов.

Основные исправления и полировка с RC-стадии:
Анимация: Финальные улучшения работы с Skeleton3D и скелетной анимацией.

Рендеринг: Устранены последние проблемы с графическими драйверами, повышена стабильность рендер-пайплайна.

Платформы: Решены проблемы с зависаниями на Android, улучшена работа Web-редактора.

Скрипты: Исправлены тонкие ошибки в очистке памяти GDScript и C#.

Импорт: Стабилизирован процесс импорта ресурсов для всех поддерживаемых платформ.

Впереди : продолжение работы над Godot 4.x, а также активная разработка будущей ветки Godot 4.7. Поздравляем команду и всех контрибьюторов с успешным релизом!

Мне лично) зашла обнова) но пока что переходить на нее не будем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
51🆒4👍2😱2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❗️Godot 4.7 dev 1 ❗️

Команда Godot Engine представляет первый дев-снапшот грядущей версии 4.7! Релиз включает множество качественных изменений, не попавших в стабильную ветку 4.6 из-за заморозки функционала.

Ключевые нововведения

Виртуальный джойстик (VirtualJoystick)
Долгожданное решение для мобильной разработки. Теперь не нужны сторонние плагины — в Godot появился встроенный узел для обработки касаний как аналогового ввода с несколькими режимами работы.

Рисование на текстурах (DrawableTexture)
Упрощенное API для задач вроде разрисовывания поверхностей или следов от пуль. Больше не нужно выбирать между ограниченным Viewport и сложным RenderingDevice.

Привязка точек Path3D к коллайдерам
Редактор 3D-путей стал удобнее: точки теперь можно привязывать прямо к поверхности коллайдера, а не расставлять в пустоте.

Графические улучшения
Заложена основа для трассировки лучей (Vulkan Raytracing) и появилась первая реализация HDR вывода на Windows , важные шаги к фотореалистичному изображению.

Умный инспектор
В Remote Inspector теперь сохраняются названия перечислений (enum) даже для неэкспортированных переменных , отладка стала нагляднее.

Коротко о важном
• Ускорена работа фильтра в дереве сцены
• Добавлена поддержка сенсоров движения для геймпадов
• Улучшен Android (нативный пикер файлов, сигнал смены ориентации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26👍8
!🌸С 8 Марта, наши прекрасные союзницы🌸!

Девушки, сегодня ваш день!
С праздником, наши королевы

#8марта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🆒11
Нам 1 год! Спасибо, что вы с нами!

Ровно 365 дней назад мы выпустили нашу ПЕРВУЮ игру.

хотим сказать вам огромное спасибо. Спасибо за вашу поддержку, лайки, комментарии и обратную связь. Вы и есть наша главная мотивация!

Коротко об итогах года:
Сделано: 5 игр (каждая из них кусочек нашей души).
В планах: Обещаем, что к следующему году мы учтем все ошибки и удивим вас по настоящему крутыми проектами!

Мы вложили в это дело все свои силы, дальше больше?!.. ведь да!?

Желаю вам отлично провести время и удачной недели!

Но это еще не всё! Чуть позже вас ждет сюрприз... Готовьтесь к новой игре!


От команды : FourEGame
1🆒311
Отдельное спасибо талантливой художнице) Лью которая нам делала красивые артики)

Её тгк https://t.me/lewww_arts
🆒411
Друзья, а вот и сюрприз! 🍍

Мы рады представить вам Plicker 2.0 продолжение кликера про ананас (нашей первой игры).

За этот год мы научились многому и это игра покажет часть из этого)

Релиз состоится с минуты на минуту.

Игра пока немного сыровата поэтому я очень жду вашей активности. Пишите советы, замечания и впечатления , приветствуется все!!!

В ближайшее время игра будет активно обновляться: как косметически, так и функционально. О всех изменениях я, конечно же, буду писать.

Всем удачной игры!🍍
2👍3🆒1
Вот ссылка на игру: https://homik14.itch.io/plicker-20

С релизом нас?!)👩‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍5
❗️Здравствуйте, вот и первое обновление в Plicker 2.0:❗️

было добавлено:
• Звук клика.
• Новая способность. "Звездная помощь" каждый ваш второй клик , производится еще один клик от сил звезд.
• Обновлен UI (интерфейс)
• Исправлены баги.

Удачной! игры

https://homik14.itch.io/plicker-20 👩‍💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍51
❗️Релиз Godot 4.5.2❗️

Ключевые исправления :

Стабильность Android (Vulkan Mobile)

Оптимизация Direct3D 12
Исправлены баги и ускорена компиляция шейдеров. Время первой компиляции теперь значительно ближе к показателям Vulkan. Хотя в 4.5.2 драйвер D3D12 всё еще опционален, пользоваться им стало гораздо комфортнее.

Основные изменения
Релиз включает 218 исправлений от 107 контрибьюторов.
Android: Добавлены debug-символы для шаблонов экспорта (помогает читать краш-логи в Google Play).
C#: Обновлена поддержка для Visual Studio 2026.
Платформы: Исправлены вылеты на Windows (EnumDevices), задержки ввода на Linux/X11, проблема с микрофоном на macOS.
Рендеринг: Множество фиксов для Vulkan (в т.ч. обходной путь для крашей на Adreno 5xx) и OpenGL (обход бага OBS).
Ядро: Улучшена детерминированность UID, исправлена загрузка ресурсов.

#FourE #4e #GameDev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍3
Ох, ребятки, траур...
В общем, мы всё время продолжали работать над обновлением второй части Ананас Кликера,наверное финальным и самым большим обновлением у нас принципе. Было сделано очень много работы:

- Добавлено 10 новых, очень классных скинов с уникальными анимацией, они стали ещё круче и на уровень выше, чем раньше.
- Введена смена дня и ночи.
- Почти полностью обновлён и перерисован интерфейс.
- Обновлена графика.
- Добавлены эффекты лучей.
- Обновлены старые скины и старые способности.
- Добавлены новые звуки.
- Добавлены новые партиклы.
- Добавлены 2 новые способности.
- И куча всего ещё.

Но сегодня, заходя в движок для создания игры, я вдруг увидел, что всё откатилось к более старой версии, и всё сделанное было утеряно навсегда.

После этого мотивация заниматься проектом пропала... Мы ожидали, что это будет последний день перед релизом, и завтра должно было выйти обновление, но теперь... очень печально.💥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5😱3👾1
❗️Ну, как бы там ни было с ананасом, может, мы к нему ещё вернёмся.
Потраченное время не было зря всё можно будет восстановить, но это как-нибудь потом.
Кстати, «Ананас Кликер» всё же второстепенный проект нашей команды.
Он скорее был задуман, чтобы отдать должное нашей первой игре и немного отдохнуть от основного проекта.❗️


А теперь давайте я наконец расскажу про наш главный проект и планы на него:


«Cyber Courier» - это приключенческая игра в жанре киберпанк с элементами исследования мира и погружения в атмосферу жизни в кибер-мире.

Игроку предстоит управлять девушкой-курьером, которая переехала в новый город из трущоб и устроилась на работу курьером.

Цель игры: пройти путь от точки A до точки B, исследуя открытый мир и различные локации и зоны игры,

каждая из которых имеет свой порядок, контингент жителей и особенности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍4👾21
🔠🔠🔠🔠🔠 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5