Forwarded from into the streaming-verse
Пожалуй, один из важнейших майских релизов для меня и всех fellow Critters: 26 мая в 5 утра по Москве на Twitch и YouTube-каналах Critical Role стартует игра Candela Obscura — кампания в оригинальном сеттинге, использующая совершенно новую игровую систему.
Для тех, кто в курсе: мастером выступит неунывающийКомандор Мэтт Мерсер, а игроками первой части кампании — Лора Бэйли, Робби Дэймонд, Анджали Бимани и Эшли Джонсон. Одним из создателей Candela Obscura выступил Талесин Джаффе, который также примет участие в кампании.
Для тех, кто не в курсе: Critical Role — это серия стримов, в которой профессиональные актёры озвучки играют в Dungeons & Dragons (и не только), и это невероятно увлекательно. Почитать про веб-проект, а также сериалы, связанные с ними (у Legends of Vox Machina будет третий сезон, по Mighty Nein также будет отдельный анимационный сериал) можно, например, в материале Льва Левина и Алёны Вахрушевой на сайте Мира фантастики.
Для тех, кто в курсе: мастером выступит неунывающий
Для тех, кто не в курсе: Critical Role — это серия стримов, в которой профессиональные актёры озвучки играют в Dungeons & Dragons (и не только), и это невероятно увлекательно. Почитать про веб-проект, а также сериалы, связанные с ними (у Legends of Vox Machina будет третий сезон, по Mighty Nein также будет отдельный анимационный сериал) можно, например, в материале Льва Левина и Алёны Вахрушевой на сайте Мира фантастики.
vxTwitter
Critical Role (@CriticalRole)
We're thrilled to announce Candela Obscura, a brand new game, in a brand new world, using a brand new system!
The Lightkeeper of this tale is ready for you now, the invitation need only be accepted... 🕯️
https://crit…
The Lightkeeper of this tale is ready for you now, the invitation need only be accepted... 🕯️
https://crit…
❤4
Forwarded from Зашкваркетинг
С 15 мая в американских «Бургер Кингах» появится воппер с красными булочками.
Им не стыдно, это просто коллаборация с продолжением «Человека-паука: Через вселенные».
Им не стыдно, это просто коллаборация с продолжением «Человека-паука: Через вселенные».
❤🔥6
Первым и самым известным геймдизайнером в индустрии настольных ролевых игр считается Гэри Гайгэкс. Материалов о нём немало даже на русском языке, но я посоветую комикс “Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах”, изданный Бомборой. Вот несколько причин прочитать книгу:
— Это не столько биография Гайгэкса, сколько история появления игры. У комикса лёгкие и приятные структура и подача материала, которые подойдут читателям, не привыкшим к комиксам.
— Убедительно показан вклад Дэйва Арнесон, о котором постоянно забывают. Книга покажет, что без его участия никакой D&D могло не случиться. При этом на конкретных примерах и репликах показана разница их с Гайгэксом подходов к созданию игр.
— Упомянуто много деталей и имён, которые другие источники часто опускают. Как появилось само название – Dungeons & Dragons? Почему в книгах правил так много таблиц? Почему вклад Арнесона постоянно забывают?
— Рассказано о том, как начались игровые конвенты GenCon, и что означает это сокращение в их названии.
— Казалось бы, причем тут Герберт Уэллс?!
— Неожиданный бонус: перед вам комикс, рассказанный от второго лица!
— Это не столько биография Гайгэкса, сколько история появления игры. У комикса лёгкие и приятные структура и подача материала, которые подойдут читателям, не привыкшим к комиксам.
— Убедительно показан вклад Дэйва Арнесон, о котором постоянно забывают. Книга покажет, что без его участия никакой D&D могло не случиться. При этом на конкретных примерах и репликах показана разница их с Гайгэксом подходов к созданию игр.
— Упомянуто много деталей и имён, которые другие источники часто опускают. Как появилось само название – Dungeons & Dragons? Почему в книгах правил так много таблиц? Почему вклад Арнесона постоянно забывают?
— Рассказано о том, как начались игровые конвенты GenCon, и что означает это сокращение в их названии.
— Казалось бы, причем тут Герберт Уэллс?!
— Неожиданный бонус: перед вам комикс, рассказанный от второго лица!
www.labirint.ru
Книга: Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах - Дэвид Кушнер. Купить книгу…
Книга: Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах (Rise of the Dungeon Master: Gary Gygaxand the Creation of D&D).📙 Автор: Дэвид Кушнер. Аннотация, 🔝 отзывы читателей, иллюстрации. Купить книгу по привлекательной…
❤🔥4👍2
Грег Стаффорд – известный геймдизайнер и интересный человек, поэтому писать о нём непросто: текст постоянно разбухает из-за желания добавить больше интересных фактов.
В 70-ые он разработал варгейм White Bear and Red Moon, который безуспешно пытался продать трём разным издателям. Серия неудач привела его к гадалке. Карты Таро предсказали ему, что если он откроет свою компанию, то его ждёт успех. Так и вышло. В 1975 он открывает издательство Chaosium на деньги, сэкономленные работой медбратом. Игры компании тепло приняли и критики, и игроки, и другие геймдизайнеры. Карты не соврали. Сегодня на рынке почти не осталось издателей ролевых игр, которые были основаны на заре индустрии. Даже TSR – подарившая миру самую популярную НРИ D&D – ушла с рынка в 90-ые годы. А Chaosium продолжает выпускать игры и сегодня.
Первая книга правил D&D попала Грегу в руки очень быстро. Сказалось, что между домами Гэри Гайгэкса и Стаффорда было 40 минут езды. Грегу очень понравились нарративные и социальные возможности игры, и совершенно не устроили правила. Поэтому уже к 1978 году Chaosium выпускает свою первую ролевую игру – RuneQuest. Игра вновь получила тёплый приём и совсем скоро становится второй по популярности ролевой игрой на рынке, уступив первенство лишь D&D. Интерес к игре не пропадает, поэтому новые редакции правил выходят до сих пор.
Причины успеха – не стечение обстоятельств, а результат направленных действий Грега и его команды. Механика RuneQuest была инновационной для своего времени. Во-первых, в игре не было привычных игрокам классов персонажей. Дизайнеры объяснили это просто. В книгах Толкина Фродо – просто Фродо, а не вор, рейнджер или воин. Вместо ограничений выбранного класса игрокам предложили широкий набор навыков и свободу развития персонажа согласно собственным представлениям. Во-вторых, правила проведения боя были намного реалистичнее, чем у конкурентов. Одним из дизайнеров игры был Стив Хендерсон, который основал организацию Society for Creative Anachronism – сообщество поклонников живой истории. Среди нововведений были, например, попадания по конкретным частям тела соперника: можно было ударить в руку, тело, голову и т.д. Также в RuneQuest была впервые реализована процентильная система проверок.
Ещё одним фактором успеха RuneQuest стало появление сеттинга – базового мира, к которому были привязаны правила игры. Его разработкой Грег занимался с первого курса университета. К тому времени он прочитал немало книг о мифах и легендах со всего мира и решил создать свой – Глоранту. К моменту начала работы над игрой у него уже накопилось немало материалов об истории, географии и, самое важное, мифологии своего мира. Космология Глоранты серьёзно отличается от привычной нам. Например, весь мир не шар, как Земля, в плоский диск с вращающимися вокруг него небесными объектами. В результате, многим игрокам понравился живой мир и широкий простор для изучения. Глоранта – пожалуй главная причина успеха RuneQuest. В какой-то момент игру без права на упоминание Глоранты выпускало издательство Avalon Hill. Хотя правила изменились не сильно, игрокам такая редакция не особенно понравилась, что отразилось на продажах.
Успех игры во многом зависит и от навыков команды, которая над ней работает. И Стаффорд умело окружал себя талантами. В разные годы в Chaosium работало немало геймдизайнеров, имена которых хорошо известны в индустрии и за её пределами. Например, уже упомянутый Хендерсон – основатель Society for Creative Anachronism, в котором сегодня состоят десятки тысяч участников. Или, например, Сэнди Петерсен. Он не только успел создать крайне успешную Call of Cthulhu, но и был в десятке первых сотрудников id Software, где работал над играми DOOM и Quake. О популярности игры Call of Cthulhu в Японии я уже писал раньше.
В 70-ые он разработал варгейм White Bear and Red Moon, который безуспешно пытался продать трём разным издателям. Серия неудач привела его к гадалке. Карты Таро предсказали ему, что если он откроет свою компанию, то его ждёт успех. Так и вышло. В 1975 он открывает издательство Chaosium на деньги, сэкономленные работой медбратом. Игры компании тепло приняли и критики, и игроки, и другие геймдизайнеры. Карты не соврали. Сегодня на рынке почти не осталось издателей ролевых игр, которые были основаны на заре индустрии. Даже TSR – подарившая миру самую популярную НРИ D&D – ушла с рынка в 90-ые годы. А Chaosium продолжает выпускать игры и сегодня.
Первая книга правил D&D попала Грегу в руки очень быстро. Сказалось, что между домами Гэри Гайгэкса и Стаффорда было 40 минут езды. Грегу очень понравились нарративные и социальные возможности игры, и совершенно не устроили правила. Поэтому уже к 1978 году Chaosium выпускает свою первую ролевую игру – RuneQuest. Игра вновь получила тёплый приём и совсем скоро становится второй по популярности ролевой игрой на рынке, уступив первенство лишь D&D. Интерес к игре не пропадает, поэтому новые редакции правил выходят до сих пор.
Причины успеха – не стечение обстоятельств, а результат направленных действий Грега и его команды. Механика RuneQuest была инновационной для своего времени. Во-первых, в игре не было привычных игрокам классов персонажей. Дизайнеры объяснили это просто. В книгах Толкина Фродо – просто Фродо, а не вор, рейнджер или воин. Вместо ограничений выбранного класса игрокам предложили широкий набор навыков и свободу развития персонажа согласно собственным представлениям. Во-вторых, правила проведения боя были намного реалистичнее, чем у конкурентов. Одним из дизайнеров игры был Стив Хендерсон, который основал организацию Society for Creative Anachronism – сообщество поклонников живой истории. Среди нововведений были, например, попадания по конкретным частям тела соперника: можно было ударить в руку, тело, голову и т.д. Также в RuneQuest была впервые реализована процентильная система проверок.
Ещё одним фактором успеха RuneQuest стало появление сеттинга – базового мира, к которому были привязаны правила игры. Его разработкой Грег занимался с первого курса университета. К тому времени он прочитал немало книг о мифах и легендах со всего мира и решил создать свой – Глоранту. К моменту начала работы над игрой у него уже накопилось немало материалов об истории, географии и, самое важное, мифологии своего мира. Космология Глоранты серьёзно отличается от привычной нам. Например, весь мир не шар, как Земля, в плоский диск с вращающимися вокруг него небесными объектами. В результате, многим игрокам понравился живой мир и широкий простор для изучения. Глоранта – пожалуй главная причина успеха RuneQuest. В какой-то момент игру без права на упоминание Глоранты выпускало издательство Avalon Hill. Хотя правила изменились не сильно, игрокам такая редакция не особенно понравилась, что отразилось на продажах.
Успех игры во многом зависит и от навыков команды, которая над ней работает. И Стаффорд умело окружал себя талантами. В разные годы в Chaosium работало немало геймдизайнеров, имена которых хорошо известны в индустрии и за её пределами. Например, уже упомянутый Хендерсон – основатель Society for Creative Anachronism, в котором сегодня состоят десятки тысяч участников. Или, например, Сэнди Петерсен. Он не только успел создать крайне успешную Call of Cthulhu, но и был в десятке первых сотрудников id Software, где работал над играми DOOM и Quake. О популярности игры Call of Cthulhu в Японии я уже писал раньше.
Juegos y Dados
Interview with Greg Stafford
Greg Stafford is one of the most famous American game designers of role-playing games. He is well known as the designer for his masterpiece, the Arthurian chivalric role-playing game Pendragon, as …
❤10👍2
Еда, комиксы, geek-stuff
Грег Стаффорд – известный геймдизайнер и интересный человек, поэтому писать о нём непросто: текст постоянно разбухает из-за желания добавить больше интересных фактов. В 70-ые он разработал варгейм White Bear and Red Moon, который безуспешно пытался продать…
Предсказание продолжило сбываться. В конце 80-ых Стаффорд был внесён в зал славы Origins Award – своего роди Аллея Славы для геймдизайнеров настольных игр. А в середине 2010-ых сбор средств на новое издание правил RuneQuest собрал более $200 000 (при запросе в 30 000). Увы, в индустрии немного таких людей как Грег Стаффорд, которым был присущ стабильных успех на протяжении долгого периода времени.
#rpghistory
#rpghistory
Wikipedia
Origins Awards
games award
❤6
Forwarded from Кинопоиск | Игры
The Expanse: A Telltale Series начнет выходить с 27 июля. В этот день выпустят первый эпизод игры, оставшиеся три будут выходить после этого с промежутком в две недели.
Действие игры разворачивается в мире цикла фантастических книг «Пространство» (The Expanse). Главной героиней станет Камина Драммер, которая появлялась в сериале по «Пространству». Игра расскажет ее предысторию.
The Expanse: A Telltale Series появится на ПК и двух поколениях консолей PlayStation и Xbox.
Действие игры разворачивается в мире цикла фантастических книг «Пространство» (The Expanse). Главной героиней станет Камина Драммер, которая появлялась в сериале по «Пространству». Игра расскажет ее предысторию.
The Expanse: A Telltale Series появится на ПК и двух поколениях консолей PlayStation и Xbox.
👍9