This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Университете Карнеги-Меллоуна группа исследователей во главе с Кармелом Маджиджи провела эксперименты над "жидкими" роботами.
Размеры роботов крошечные. В первую очередь такие разработки готовятся для медицинских целей, где ни руки хирурга, ни другая техника не могут работать. Да, мелкие роботы для таких целей уже существуют. Но с ними есть проблема: они довольно лёгкие и потому ломаются при сильном давлении. Или становятся бесполезны, если нужно сдвинуть что-то, тяжелее их веса, например элемент LEGO в желудке. Видео экспериментов выглядит любопытно. Больше всего мне понравилось (на самом деле ради этого заметка и написана), как иронично были представлены возможности робота обойти препятствие (на приложенной гифке).
Размеры роботов крошечные. В первую очередь такие разработки готовятся для медицинских целей, где ни руки хирурга, ни другая техника не могут работать. Да, мелкие роботы для таких целей уже существуют. Но с ними есть проблема: они довольно лёгкие и потому ломаются при сильном давлении. Или становятся бесполезны, если нужно сдвинуть что-то, тяжелее их веса, например элемент LEGO в желудке. Видео экспериментов выглядит любопытно. Больше всего мне понравилось (на самом деле ради этого заметка и написана), как иронично были представлены возможности робота обойти препятствие (на приложенной гифке).
Forwarded from Бака! Подкаст об аниме
🌃 Настоящий город будущего
Одна из самых запоминающихся вещей в фильме «Призрак в доспехах» 1995 года — это виды города будущего, в котором происходит все действие.
В середине фильма есть 4-х минутная интерлюдия, где не происходит ничего, кроме проплывающего в отражениях города. Его вполне можно назвать одним из героев этого фильма.
Поэтому дизайну окружения команда Мамору Осии посвятила огромное внимание. За основу был взят Гонконг, который в 90-х переживал очень необычное время. Великобритания должна была вернуть его Китаю спустя почти 100 лет правления. Поэтому там смешались разные культуры и разное восприятия себя (кто я: китаец, гонкогжец, британец?). Это очень хорошо легко на концепцию киберпанка с его мультикультурностью.
В 2016 году в Берлине состоялась выставка ранее не представленных концепт-артов для фильма — и из нее можно было узнать много интересных деталей о работе над фильмом.
Например, оказалось, что авторы не просто взяли Гонконг за образец — они буквально перерисовали некоторые улицы по фотографиям. Причем, фотографии специально делали черно-белыми, чтобы художники сами решали, какими должны быть цвета и свет.
И в итоге город получился не только в аниме одним из главных героев, но и отдельно арты города выглядят как произведения искусства. #заметки
Одна из самых запоминающихся вещей в фильме «Призрак в доспехах» 1995 года — это виды города будущего, в котором происходит все действие.
В середине фильма есть 4-х минутная интерлюдия, где не происходит ничего, кроме проплывающего в отражениях города. Его вполне можно назвать одним из героев этого фильма.
Поэтому дизайну окружения команда Мамору Осии посвятила огромное внимание. За основу был взят Гонконг, который в 90-х переживал очень необычное время. Великобритания должна была вернуть его Китаю спустя почти 100 лет правления. Поэтому там смешались разные культуры и разное восприятия себя (кто я: китаец, гонкогжец, британец?). Это очень хорошо легко на концепцию киберпанка с его мультикультурностью.
В 2016 году в Берлине состоялась выставка ранее не представленных концепт-артов для фильма — и из нее можно было узнать много интересных деталей о работе над фильмом.
Например, оказалось, что авторы не просто взяли Гонконг за образец — они буквально перерисовали некоторые улицы по фотографиям. Причем, фотографии специально делали черно-белыми, чтобы художники сами решали, какими должны быть цвета и свет.
И в итоге город получился не только в аниме одним из главных героев, но и отдельно арты города выглядят как произведения искусства. #заметки
❤🔥1
Еда, комиксы, geek-stuff
“Я всегда говорил, что Эд был архитектором Королевств, а я просто инженером. Королевства – первое и главное его произведение, появившееся ещё до D&D. Моя роль была в простом переводе его работы в понятные и играбельные правила для игры и книг. Он – супергерой…
Некоторые имена в истории D&D известны даже вне сообщества: Гэри Гайгэкс, Трейси Хикмен, Маргарет Уэйс и т.д. Другие, несмотря на свой вклад, не столько популярны даже в игровом сообществе. Например, Питер Адкисон.
Питер родился в 60-ых и с ранних лет полюбил настольные игры: в возрасте 4-5 лет он уже играл в Stratego. В 1978 году друзья познакомили его с D&D, и это была любовь с первого взгляда. Питера поразила гибкость системы, возможности ворлдбилдинга и создания собственных приключений. В 80-ых под брендом Wizards of the Coast (WotC) он выпускал самиздатовские варгеймы, а также начал игровую партию Халдея, которую продолжает и сейчас. В 1990 вместе с друзьями зарегистрировал компанию под тем же названием, а ещё спустя пару лет выпустил игру, которая перевернула рынок.
Речь, конечно же, о Magic: The Gathering. В 1991 году профессор математики Ричард Гарфилд показал ему свои наработки нового жанра – коллекционно-карточной игры (ККИ). При создании Ричард отталкивался от популярных бейсбольных карточек, но Адкисон убедил его переделать систему под фэнтезийный жанр. Игра моментально стала хитом и большим культурным явлением. ККИ стали появляться десятками по всему миру, а WotC была флагманом рынка. Но вернёмся к D&D.
К середине 90-ых годов оригинальный издатель D&D – компания TSR – испытывал финансовые проблемы, к которым добавлялись репутационные потери: к этому моменту Гайгэкс – создатель игры и основатель компании – там уже не работал. Более того, руководство компании объявило ему вендетту, устроив несколько разорительных судебных разбирательств. Вдобавок, в издательстве отсутствовал механизм обратной связи с игроками, поэтому их мнение не влияло на разработку новых продуктов. Эта ситуация подтолкнула Адкисона – преданного фаната D&D – приобрести компанию и всё исправить.
В 1997 году WotC приобрела TSR. При этом пришлось расплатиться со всеми долгами, в том числе перед сотрудниками. Тех из них, кто хотел продолжить работать над игрой, ждал релокейт, с чем WotC активно помогала. Помимо этого Адкисон предложил места консультантов Гайгэксу и Арнесону, вернув им возможность влиять на судьбу своего детища, а также обеспечил нормальную старость (первому было под 60, второму – 50), т.к. оба испытывали финансовые трудности. Сразу после покупки он запустил разработку новой редакции правил, которая впоследствии была тепло встречена игроками.
В 1999 году Питер продал WotC гиганту Hasbro за колоссальные 325 миллионов долларов. Это позволило ускорить развитие всех продуктов компании. Впрочем, из-за несогласия в решениями нового руководства Адкисон покинул свой пост, но продолжил и дальше развивать сообщество: ему принадлежит крупный игровой конвент GenCon.
Будете в следующий раз раскладываю партию в MtG и Hearthstone или смотреть очередной эпизод Critical Role – не забывайте имена тех, благодаря кому это стало возможным. Питер Адкисон – игрок, геймдизайнер и просто хороший человек, который точно заслужил места в памяти сообщества.
Питер родился в 60-ых и с ранних лет полюбил настольные игры: в возрасте 4-5 лет он уже играл в Stratego. В 1978 году друзья познакомили его с D&D, и это была любовь с первого взгляда. Питера поразила гибкость системы, возможности ворлдбилдинга и создания собственных приключений. В 80-ых под брендом Wizards of the Coast (WotC) он выпускал самиздатовские варгеймы, а также начал игровую партию Халдея, которую продолжает и сейчас. В 1990 вместе с друзьями зарегистрировал компанию под тем же названием, а ещё спустя пару лет выпустил игру, которая перевернула рынок.
Речь, конечно же, о Magic: The Gathering. В 1991 году профессор математики Ричард Гарфилд показал ему свои наработки нового жанра – коллекционно-карточной игры (ККИ). При создании Ричард отталкивался от популярных бейсбольных карточек, но Адкисон убедил его переделать систему под фэнтезийный жанр. Игра моментально стала хитом и большим культурным явлением. ККИ стали появляться десятками по всему миру, а WotC была флагманом рынка. Но вернёмся к D&D.
К середине 90-ых годов оригинальный издатель D&D – компания TSR – испытывал финансовые проблемы, к которым добавлялись репутационные потери: к этому моменту Гайгэкс – создатель игры и основатель компании – там уже не работал. Более того, руководство компании объявило ему вендетту, устроив несколько разорительных судебных разбирательств. Вдобавок, в издательстве отсутствовал механизм обратной связи с игроками, поэтому их мнение не влияло на разработку новых продуктов. Эта ситуация подтолкнула Адкисона – преданного фаната D&D – приобрести компанию и всё исправить.
В 1997 году WotC приобрела TSR. При этом пришлось расплатиться со всеми долгами, в том числе перед сотрудниками. Тех из них, кто хотел продолжить работать над игрой, ждал релокейт, с чем WotC активно помогала. Помимо этого Адкисон предложил места консультантов Гайгэксу и Арнесону, вернув им возможность влиять на судьбу своего детища, а также обеспечил нормальную старость (первому было под 60, второму – 50), т.к. оба испытывали финансовые трудности. Сразу после покупки он запустил разработку новой редакции правил, которая впоследствии была тепло встречена игроками.
В 1999 году Питер продал WotC гиганту Hasbro за колоссальные 325 миллионов долларов. Это позволило ускорить развитие всех продуктов компании. Впрочем, из-за несогласия в решениями нового руководства Адкисон покинул свой пост, но продолжил и дальше развивать сообщество: ему принадлежит крупный игровой конвент GenCon.
Будете в следующий раз раскладываю партию в MtG и Hearthstone или смотреть очередной эпизод Critical Role – не забывайте имена тех, благодаря кому это стало возможным. Питер Адкисон – игрок, геймдизайнер и просто хороший человек, который точно заслужил места в памяти сообщества.
❤🔥6❤1
Forwarded from Ну не ной!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сел читать мангу Sousou no Frieren без каких-либо ожиданий и был приятно удивлён интересными решениями. В фэнтези прогресс магии обычно выглядит так: герои сражаются, набираются опыта, учат новые заклинания или осваивают найденные артефакты древних. А на страницах Frieren магия развивается так же, как и наука.
Sousou no Frieren – лёгкое фэнтезийное приключение, публикация которого стартовала в 2020. История начинается в финале другой: группа приключенцев идёт на приём к местному монарху, где будут чествовать их победу над королём демонов и спасения мира. Приключение длилось долгие 10 лет. Сразу после всех церемоний Фрирен – эльфийка-волшебница – отправляется в следующее приключение: искать новые заклинания. В следующий раз герои повстречаются только через полвека, совсем немного для Фрирен – вся жизнь для остальных героев.
Манга с неожиданной стороны смотрит на классические приключения. Мы привыкли думать, что десятилетнее приключение с уничтожением главного злодея в конце – историческое событие. Быть может, но для бессмертного эльфа это будни, ведь где-то там уже подрастает следующий тёмный властелин и новая группа приключенцев, которые сразятся со злом. Смена точки зрения меняет и отношение к истории, добавляя время от времени то приятную меланхолию, то необычные решения.
В одной из глав Фрирен вместе с ученицей прибывают в деревню, где был запечатан древний демон. В прошлом уничтожить его не удавалось. Демон использовал заклинание, которое пробивало любую, даже магическую защиту. Единственным победным решением стала ловушка, в которой демон томился многие годы. Героиня освобождает демона, который тут же атакует. Но его некогда грозное заклинание блокирует ученица эльфийки, применив базовое заклинание защиты. Как так?
Пока демон был в ловушке, маги изучали его атакующее заклинание и искали способ нейтрализации. Найдя решение, его внедрили в базовое заклинание защиты и распространили по миру. Прошло достаточно времени, чтобы новое заклинание стало известно всем, а проблема забылась. Демон об этом знать не мог, за что и поплатился. Редкий пример того, как магия может развиваться по тем же законам, что и наука.
Идея простая и лежит на поверхности. Но вместо этого, например, герои Hogwarts Legacy и “Гарри Поттера” учатся по одной программе, несмотря на столетие между ними.
P.S. В этом году обещан аниме-сериал по мотивам.
Sousou no Frieren – лёгкое фэнтезийное приключение, публикация которого стартовала в 2020. История начинается в финале другой: группа приключенцев идёт на приём к местному монарху, где будут чествовать их победу над королём демонов и спасения мира. Приключение длилось долгие 10 лет. Сразу после всех церемоний Фрирен – эльфийка-волшебница – отправляется в следующее приключение: искать новые заклинания. В следующий раз герои повстречаются только через полвека, совсем немного для Фрирен – вся жизнь для остальных героев.
Манга с неожиданной стороны смотрит на классические приключения. Мы привыкли думать, что десятилетнее приключение с уничтожением главного злодея в конце – историческое событие. Быть может, но для бессмертного эльфа это будни, ведь где-то там уже подрастает следующий тёмный властелин и новая группа приключенцев, которые сразятся со злом. Смена точки зрения меняет и отношение к истории, добавляя время от времени то приятную меланхолию, то необычные решения.
В одной из глав Фрирен вместе с ученицей прибывают в деревню, где был запечатан древний демон. В прошлом уничтожить его не удавалось. Демон использовал заклинание, которое пробивало любую, даже магическую защиту. Единственным победным решением стала ловушка, в которой демон томился многие годы. Героиня освобождает демона, который тут же атакует. Но его некогда грозное заклинание блокирует ученица эльфийки, применив базовое заклинание защиты. Как так?
Пока демон был в ловушке, маги изучали его атакующее заклинание и искали способ нейтрализации. Найдя решение, его внедрили в базовое заклинание защиты и распространили по миру. Прошло достаточно времени, чтобы новое заклинание стало известно всем, а проблема забылась. Демон об этом знать не мог, за что и поплатился. Редкий пример того, как магия может развиваться по тем же законам, что и наука.
Идея простая и лежит на поверхности. Но вместо этого, например, герои Hogwarts Legacy и “Гарри Поттера” учатся по одной программе, несмотря на столетие между ними.
P.S. В этом году обещан аниме-сериал по мотивам.
Шикимори
Sousou no Frieren
Отгромыхали салюты и аплодисменты, стихли радостные крики толпы, съеден торжественный ужин, награды получены: герои, долго и упорно шедшие к исполнению цели, добились своего. Зло побеждено, невинные спасены и... что дальше? Наверное, надо как-то...
❤🔥9👍1