Еда, комиксы, geek-stuff
665 subscribers
664 photos
11 videos
4 files
325 links
Канал о еде, комиксах и гик-культуре.

Чат тут – @FoodComicsChat

Поддержать автора можно на Патреоне – https://www.patreon.com/LeytoII

Связаться с автором можно здесь – @LeytoII.
Download Telegram
By Patrick Barlou

Особенно Алая Ведьма!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Университете Карнеги-Меллоуна группа исследователей во главе с Кармелом Маджиджи провела эксперименты над "жидкими" роботами.

Размеры роботов крошечные. В первую очередь такие разработки готовятся для медицинских целей, где ни руки хирурга, ни другая техника не могут работать. Да, мелкие роботы для таких целей уже существуют. Но с ними есть проблема: они довольно лёгкие и потому ломаются при сильном давлении. Или становятся бесполезны, если нужно сдвинуть что-то, тяжелее их веса, например элемент LEGO в желудке. Видео экспериментов выглядит любопытно. Больше всего мне понравилось (на самом деле ради этого заметка и написана), как иронично были представлены возможности робота обойти препятствие (на приложенной гифке).
🌃 Настоящий город будущего

Одна из самых запоминающихся вещей в фильме «Призрак в доспехах» 1995 года — это виды города будущего, в котором происходит все действие.

В середине фильма есть 4-х минутная интерлюдия, где не происходит ничего, кроме проплывающего в отражениях города. Его вполне можно назвать одним из героев этого фильма.

Поэтому дизайну окружения команда Мамору Осии посвятила огромное внимание. За основу был взят Гонконг, который в 90-х переживал очень необычное время. Великобритания должна была вернуть его Китаю спустя почти 100 лет правления. Поэтому там смешались разные культуры и разное восприятия себя (кто я: китаец, гонкогжец, британец?). Это очень хорошо легко на концепцию киберпанка с его мультикультурностью.

В 2016 году в Берлине состоялась выставка ранее не представленных концепт-артов для фильма — и из нее можно было узнать много интересных деталей о работе над фильмом.

Например, оказалось, что авторы не просто взяли Гонконг за образец — они буквально перерисовали некоторые улицы по фотографиям. Причем, фотографии специально делали черно-белыми, чтобы художники сами решали, какими должны быть цвета и свет.

И в итоге город получился не только в аниме одним из главных героев, но и отдельно арты города выглядят как произведения искусства. #заметки
❤‍🔥1
Еда, комиксы, geek-stuff
“Я всегда говорил, что Эд был архитектором Королевств, а я просто инженером. Королевства – первое и главное его произведение, появившееся ещё до D&D. Моя роль была в простом переводе его работы в понятные и играбельные правила для игры и книг. Он – супергерой…
Некоторые имена в истории D&D известны даже вне сообщества: Гэри Гайгэкс, Трейси Хикмен, Маргарет Уэйс и т.д. Другие, несмотря на свой вклад, не столько популярны даже в игровом сообществе. Например, Питер Адкисон.

Питер родился в 60-ых и с ранних лет полюбил настольные игры: в возрасте 4-5 лет он уже играл в Stratego. В 1978 году друзья познакомили его с D&D, и это была любовь с первого взгляда. Питера поразила гибкость системы, возможности ворлдбилдинга и создания собственных приключений. В 80-ых под брендом Wizards of the Coast (WotC) он выпускал самиздатовские варгеймы, а также начал игровую партию Халдея, которую продолжает и сейчас. В 1990 вместе с друзьями зарегистрировал компанию под тем же названием, а ещё спустя пару лет выпустил игру, которая перевернула рынок.

Речь, конечно же, о Magic: The Gathering. В 1991 году профессор математики Ричард Гарфилд показал ему свои наработки нового жанра – коллекционно-карточной игры (ККИ). При создании Ричард отталкивался от популярных бейсбольных карточек, но Адкисон убедил его переделать систему под фэнтезийный жанр. Игра моментально стала хитом и большим культурным явлением. ККИ стали появляться десятками по всему миру, а WotC была флагманом рынка. Но вернёмся к D&D.

К середине 90-ых годов оригинальный издатель D&D – компания TSR – испытывал финансовые проблемы, к которым добавлялись репутационные потери: к этому моменту Гайгэкс – создатель игры и основатель компании – там уже не работал. Более того, руководство компании объявило ему вендетту, устроив несколько разорительных судебных разбирательств. Вдобавок, в издательстве отсутствовал механизм обратной связи с игроками, поэтому их мнение не влияло на разработку новых продуктов. Эта ситуация подтолкнула Адкисона – преданного фаната D&D – приобрести компанию и всё исправить.

В 1997 году WotC приобрела TSR. При этом пришлось расплатиться со всеми долгами, в том числе перед сотрудниками. Тех из них, кто хотел продолжить работать над игрой, ждал релокейт, с чем WotC активно помогала. Помимо этого Адкисон предложил места консультантов Гайгэксу и Арнесону, вернув им возможность влиять на судьбу своего детища, а также обеспечил нормальную старость (первому было под 60, второму – 50), т.к. оба испытывали финансовые трудности. Сразу после покупки он запустил разработку новой редакции правил, которая впоследствии была тепло встречена игроками.

В 1999 году Питер продал WotC гиганту Hasbro за колоссальные 325 миллионов долларов. Это позволило ускорить развитие всех продуктов компании. Впрочем, из-за несогласия в решениями нового руководства Адкисон покинул свой пост, но продолжил и дальше развивать сообщество: ему принадлежит крупный игровой конвент GenCon.

Будете в следующий раз раскладываю партию в MtG и Hearthstone или смотреть очередной эпизод Critical Role – не забывайте имена тех, благодаря кому это стало возможным. Питер Адкисон – игрок, геймдизайнер и просто хороший человек, который точно заслужил места в памяти сообщества.
❤‍🔥61