Пока ещё не август, хочу поделится моим топ-3 лучших фильмов первой половины этого проклятого года.
“Всё, везде и сразу” и “Варяг” даже в нынешних условиях нашумели достаточно. А вот MAD GOD прошёл у нас незамеченным, хотя, например, попал в топ-25 самых высокооценённых фильмов первого полугодия 2022 на letterboxd. Вот о нём расскажу поподробнее.
Просмотр MAD GOD – это путешествие в параллельный мир. Фил Типпетт – прославленный мастер кукольной анимации – воплощал свой замысел рекордные 30 лет! История элементарная: это как смотреть вторую половину “1917”, но герой путешествует сквозь ад в исполнении, быть может, Босха.
Голливудские блокбастеры соревнуются по качеству продакшена, рисуют красивые миры, прорабатывают дизайн. Типпетт же собрал свой фильм как коллаж из всего, до чего мог добраться. В кадре полно старых фигурок и игрушек, которые десятилетиями пылились в мастерской художника. Есть где-то старые вставные зубы, найденные им на экскурсии по старому зданию. Созданное из пыльного старья, картина ощущается как потерянный шедевр: мрачный, грязный, чем-то близкий трешевому кино 70-80ых. Персонажи страдают, сражаются за выживание, поедают и потрошат друг друга. Моя любимая сцена – холл с титанами, которые мучаются в конвульсиях, сидя на электрических стульях. На фоне других она не так изобретательна, но всё равно впечатляюща.
Визуально MAD GOD абсолютно неповторим и обязательно понравится тем, кто жаждет уникального опыта или хочет погрузиться в новые, неизведанные миры. Типпетт рассказывал, что показал фильм Фавро. Тот был в восторге и позвал художника для создания сцены в “Мандалорце” по мотивам одной из локаций фильма. Но даже при всех мощностях студии Лукаса, повторить опыт будет невозможно. Крупные студии всё-таки должны думать о зрителе. Личный проект Типпетта таких глупых ограничений лишён, так что дерзайте.
“Всё, везде и сразу” и “Варяг” даже в нынешних условиях нашумели достаточно. А вот MAD GOD прошёл у нас незамеченным, хотя, например, попал в топ-25 самых высокооценённых фильмов первого полугодия 2022 на letterboxd. Вот о нём расскажу поподробнее.
Просмотр MAD GOD – это путешествие в параллельный мир. Фил Типпетт – прославленный мастер кукольной анимации – воплощал свой замысел рекордные 30 лет! История элементарная: это как смотреть вторую половину “1917”, но герой путешествует сквозь ад в исполнении, быть может, Босха.
Голливудские блокбастеры соревнуются по качеству продакшена, рисуют красивые миры, прорабатывают дизайн. Типпетт же собрал свой фильм как коллаж из всего, до чего мог добраться. В кадре полно старых фигурок и игрушек, которые десятилетиями пылились в мастерской художника. Есть где-то старые вставные зубы, найденные им на экскурсии по старому зданию. Созданное из пыльного старья, картина ощущается как потерянный шедевр: мрачный, грязный, чем-то близкий трешевому кино 70-80ых. Персонажи страдают, сражаются за выживание, поедают и потрошат друг друга. Моя любимая сцена – холл с титанами, которые мучаются в конвульсиях, сидя на электрических стульях. На фоне других она не так изобретательна, но всё равно впечатляюща.
Визуально MAD GOD абсолютно неповторим и обязательно понравится тем, кто жаждет уникального опыта или хочет погрузиться в новые, неизведанные миры. Типпетт рассказывал, что показал фильм Фавро. Тот был в восторге и позвал художника для создания сцены в “Мандалорце” по мотивам одной из локаций фильма. Но даже при всех мощностях студии Лукаса, повторить опыт будет невозможно. Крупные студии всё-таки должны думать о зрителе. Личный проект Типпетта таких глупых ограничений лишён, так что дерзайте.
Letterboxd
2022 Midyear Report
World cinema and A24 dominate the Letterboxd Top 25 at the 2022 halfway point, as movie lovers make their way back to cinemas and festivals. Jack Moulton and Gemma Gracewood report.
Жигулёвский ниндзя подкинул крутые иллюстрации художника Магомеда Воцаева к книге "Петрович и Патапум в стране привидений".
Нарисовано классно. Думаю, сегодня Воцаев мог быть звездой покруче Акиньшина. Увы, художник пропал без вести во время Второй Чеченской. Кулич пишет, что он также успел сделать комикс «Я не родился абреком» о Зелимхане Харачоевском.
P.S. Остаётся надеяться только на развитие идей в редких фанартах.
Нарисовано классно. Думаю, сегодня Воцаев мог быть звездой покруче Акиньшина. Увы, художник пропал без вести во время Второй Чеченской. Кулич пишет, что он также успел сделать комикс «Я не родился абреком» о Зелимхане Харачоевском.
P.S. Остаётся надеяться только на развитие идей в редких фанартах.
Forwarded from ÖMANKÖ
“Я всегда говорил, что Эд был архитектором Королевств, а я просто инженером. Королевства – первое и главное его произведение, появившееся ещё до D&D. Моя роль была в простом переводе его работы в понятные и играбельные правила для игры и книг. Он – супергерой, я – сайдкик”.(с) Джефф Грабб
На Amazon вернулась Vox Machina, а до премьеры очередной экранизации D&D осталось совсем недолго, так что побомблю вас немного по теме, тем более что сел читать серию книг Designers&Dragons. Начнём с сеттинга Forgotten Realms, потому что это ещё одна история о том, как в жизнь воплотились детские мечты, всё как я люблю.
Если кто-то, как и я ошибочно считал, что Forgotten Realms – Забытые королевства – первый большой мир игры, то вы ошибались. Ещё до его появления в TSR (оригинальный издатель D&D) каждый ведущий геймдизайнер разрабатывал собственный сеттинг для игр. Наиболее популярным долгое время был Grayhawk (здесь разворачивалась игра The Temple of the Elemental Evil), т.к. его автор Гэри Гайгэкс был основателем компании, создателем игры и определял направление её развития. По степени узнавания с ним мог поспорить Dragonlance Трэйси Хикмэна и Маргарет Уэйс. Запуск Драконьего Копья сопровождался выходом художественной литературы, что отразилось на его популярности. Официально Королевства появились только в 1987, но их история куда старше.
Первые наработки по миру Фаэруна появились у писателя и геймдизайнера Эда Гринвуда ещё в детстве. А когда он познакомился с D&D в 1975, то привёл в мир своих друзей, с которыми собрался играть. Уже в это время появились легендарные локации: город Уотердип и долины Шедоудейл. Позже увлечённость привела его в журнал Dragon, где он публиковал разные материал с привязкой к своему миру.
В середине 80-ых Гайгэкс потерял контроль над компанией, что открыло возможность пододвинуть Grayhawk. С Гринвудом связался Джефф Грабб – один из геймдизайнеров в TSR – с предложением продать компании права на Королевства. В планах TSR был запуск масштабного и детально проработанного сеттинга с учётом опыта Dragonlance. На этот раз не стали ограничиваться только книгами. DC запустило несколько линеек комиксов. Писатель Роберт Сальваторе подарил миру серию о Дриззте До'Урдене. Не самая популярная по меркам того времени SSI выпустила первую лицензированную видео игру Pool of Radiance. Качество продукции было разным. Книги Сальваторе стали началом очень длинного литературного цикла, а история героя продолжается не только на страницах. Pool of Radiance получило высокие оценки и признание игроков, также дав начало игровой серии. С комиксами вышло не столь удачно.
Хотя над проектом теперь работал большой коллектив авторов, Гринвуд продолжил активно помогать с его развитием. Джон Петерсон – автор артбука Dungeons and Dragons Art и Arcana – писал, что творческий потенциал Эда всегда казался выше, чем у кого-либо ещё в TSR (где собралось немало активных мечтателей и мастеров).
Новые книги приключений, игры и худ.лит продолжает выходить и сейчас. Предстоящий фильм, похоже, тоже развернётся в мире Забытых Королевств. Успех? Успех.
Материал проспонсирован дешёвой плескавицей возле Дома молодёжи в Белграде. Топ за свои деньги. В комментариях можно помочь мне с направлением: рассказать подробнее детали, сосредоточиться на истории ДнДшник комиксов или игр. Свои темы и вопросы тоже не возбраняются.
На Amazon вернулась Vox Machina, а до премьеры очередной экранизации D&D осталось совсем недолго, так что побомблю вас немного по теме, тем более что сел читать серию книг Designers&Dragons. Начнём с сеттинга Forgotten Realms, потому что это ещё одна история о том, как в жизнь воплотились детские мечты, всё как я люблю.
Если кто-то, как и я ошибочно считал, что Forgotten Realms – Забытые королевства – первый большой мир игры, то вы ошибались. Ещё до его появления в TSR (оригинальный издатель D&D) каждый ведущий геймдизайнер разрабатывал собственный сеттинг для игр. Наиболее популярным долгое время был Grayhawk (здесь разворачивалась игра The Temple of the Elemental Evil), т.к. его автор Гэри Гайгэкс был основателем компании, создателем игры и определял направление её развития. По степени узнавания с ним мог поспорить Dragonlance Трэйси Хикмэна и Маргарет Уэйс. Запуск Драконьего Копья сопровождался выходом художественной литературы, что отразилось на его популярности. Официально Королевства появились только в 1987, но их история куда старше.
Первые наработки по миру Фаэруна появились у писателя и геймдизайнера Эда Гринвуда ещё в детстве. А когда он познакомился с D&D в 1975, то привёл в мир своих друзей, с которыми собрался играть. Уже в это время появились легендарные локации: город Уотердип и долины Шедоудейл. Позже увлечённость привела его в журнал Dragon, где он публиковал разные материал с привязкой к своему миру.
В середине 80-ых Гайгэкс потерял контроль над компанией, что открыло возможность пододвинуть Grayhawk. С Гринвудом связался Джефф Грабб – один из геймдизайнеров в TSR – с предложением продать компании права на Королевства. В планах TSR был запуск масштабного и детально проработанного сеттинга с учётом опыта Dragonlance. На этот раз не стали ограничиваться только книгами. DC запустило несколько линеек комиксов. Писатель Роберт Сальваторе подарил миру серию о Дриззте До'Урдене. Не самая популярная по меркам того времени SSI выпустила первую лицензированную видео игру Pool of Radiance. Качество продукции было разным. Книги Сальваторе стали началом очень длинного литературного цикла, а история героя продолжается не только на страницах. Pool of Radiance получило высокие оценки и признание игроков, также дав начало игровой серии. С комиксами вышло не столь удачно.
Хотя над проектом теперь работал большой коллектив авторов, Гринвуд продолжил активно помогать с его развитием. Джон Петерсон – автор артбука Dungeons and Dragons Art и Arcana – писал, что творческий потенциал Эда всегда казался выше, чем у кого-либо ещё в TSR (где собралось немало активных мечтателей и мастеров).
Новые книги приключений, игры и худ.лит продолжает выходить и сейчас. Предстоящий фильм, похоже, тоже развернётся в мире Забытых Королевств. Успех? Успех.
Материал проспонсирован дешёвой плескавицей возле Дома молодёжи в Белграде. Топ за свои деньги. В комментариях можно помочь мне с направлением: рассказать подробнее детали, сосредоточиться на истории ДнДшник комиксов или игр. Свои темы и вопросы тоже не возбраняются.
RPG
Джефф Грабб | RPG | Fandom
Джефф Грабб (Jeff Grubb) — игродел и писатель, работавший в TSR, Wizards of the Coast и других компаниях, автор ряда художественных произведений по сеттингам Forgotten Realms, Dragonlance...
Forwarded from into the streaming-verse
Amazon Prime Video потихоньку становится хабом фантастических проектов, и анимация — не исключение. Первое место по популярности на сервисе среди американской аудитории прямо сейчас удерживает анимационный фэнтезийный сериал «Легенда о Vox Machina», второй сезон которого стартовал на прошлой неделе.
Успех анимационного сериала (который, к слову, ещё в октябре заблаговременно продлили на третий сезон) не остался незамеченным, и сегодня Amazon анонсировали многолетнее first-look соглашение на производство фильмов и сериалов с компанией Critical Role и создании полноценной медиавселенной. Как фанат Critical Role я просто в восторге от новостей — расскажу таймлайн:
— в декабре 2012-го актёры озвучки Мэтт Мёрсер и Лиам О'Брайен запустили подкаст All Work No Play, в рамках которого они играли в настольную игру Dungeons & Dragons
— чуть позже к кампании присоединились Мариша Рэй и Фелиция Дэй
— в марте 2015-го первый эпизод веб-сериала стартовал на Twitch-канале Дэй Geek & Sundry, в его рамках продолжилась история первой кампании Vox Machina
— осенью 2017-го вышла первая серия комиксов и артбук по франшизе
— в начале 2018-го началась вторая кампания, The Mighty Nein
— в июне 2018-го на Kickstarter стартовал краудфандинговый совместный проект Critical Role и Steamforged Games по выпуску миниатюр персонажей первой и второй кампаний, при цели в $26,000 собравший более $1.2 млн
— в конце 2018-го Critical Role начали запускать линейку регулярных побочных шоу на собственных каналах
— в марте 2019-го Critical Role решили за 45 дней собрать на Kickstarter $750,000, чтобы порадовать фанатов и выпустить 20-минутный анимационный спецэпизод, но требуемую сумму собрали всего за 45 минут, а итоговая сумма сбора составила $11.3 млн (до сих пор самая успешная кампания среди видео и фильмов), и в итоге было принято решение выпустить целый сезон анимационного сериала из 12 эпизодов
— в октябре 2019-го стартовала побочная кампания UnDeadwood
— в ноябре 2019-го Amazon Prime Video заказали сразу 2 сезона анимационного сериала
— в июне 2021-го стартовала побочная кампания Exandria Unlimited
— в сентябре 2021-го в результате коллаборации между Critical Role и Deck Nine в сентябре 2021 года в DLC Wavelengths для игры Life is Strange: True Colors был добавлен тематический контент из Critical Role
— в октябре 2021-го стартовала третья кампания Bells Hells, премьера которой состоялась на Twitch, YouTube и в 30 кинотеатрах сети Cinemark в 20 городах США
— в ноябре 2021-го команда Critical Role рассказала, что ведутся переговоры о создании компьютерной игры во вселенной проекта
— в январе-феврале 2022-го был выпущен первый сезон анимационного сериала Legends of Vox Machina
— в июне 2022 года был выпущен первый альбом рекорд-лейбла шоу Scanlan Shorthalt Music, а в ноябре вышел второй
— в октябре 2022-го сериал Legends of Vox Machina заранее продлили на третий сезон
— в начале января 2023-го стартовал второй сезон сериала, который на данный момент занимает первую строчку в топе Amazon Prime Video в Америке
— в конце января 2023-го становится известно о создании целой вселенной Critical Role на Amazon и разработке анимационного сериала по The Mighty Nein, второй кампании шоу
В общем, за 10 с небольшим лет проект друзей-фанатов Dungeons and Dragons прошёл путь от любительского подкаста на двоих до полноценной медиаимперии с внушительным бюджетом и большими планами на будущее. Очень надеюсь, что дальше Critical Role ждёт ещё больше интересных проектов, любви фанатов, ну и просто хороших игр вместе.
Успех анимационного сериала (который, к слову, ещё в октябре заблаговременно продлили на третий сезон) не остался незамеченным, и сегодня Amazon анонсировали многолетнее first-look соглашение на производство фильмов и сериалов с компанией Critical Role и создании полноценной медиавселенной. Как фанат Critical Role я просто в восторге от новостей — расскажу таймлайн:
— в декабре 2012-го актёры озвучки Мэтт Мёрсер и Лиам О'Брайен запустили подкаст All Work No Play, в рамках которого они играли в настольную игру Dungeons & Dragons
— чуть позже к кампании присоединились Мариша Рэй и Фелиция Дэй
— в марте 2015-го первый эпизод веб-сериала стартовал на Twitch-канале Дэй Geek & Sundry, в его рамках продолжилась история первой кампании Vox Machina
— осенью 2017-го вышла первая серия комиксов и артбук по франшизе
— в начале 2018-го началась вторая кампания, The Mighty Nein
— в июне 2018-го на Kickstarter стартовал краудфандинговый совместный проект Critical Role и Steamforged Games по выпуску миниатюр персонажей первой и второй кампаний, при цели в $26,000 собравший более $1.2 млн
— в конце 2018-го Critical Role начали запускать линейку регулярных побочных шоу на собственных каналах
— в марте 2019-го Critical Role решили за 45 дней собрать на Kickstarter $750,000, чтобы порадовать фанатов и выпустить 20-минутный анимационный спецэпизод, но требуемую сумму собрали всего за 45 минут, а итоговая сумма сбора составила $11.3 млн (до сих пор самая успешная кампания среди видео и фильмов), и в итоге было принято решение выпустить целый сезон анимационного сериала из 12 эпизодов
— в октябре 2019-го стартовала побочная кампания UnDeadwood
— в ноябре 2019-го Amazon Prime Video заказали сразу 2 сезона анимационного сериала
— в июне 2021-го стартовала побочная кампания Exandria Unlimited
— в сентябре 2021-го в результате коллаборации между Critical Role и Deck Nine в сентябре 2021 года в DLC Wavelengths для игры Life is Strange: True Colors был добавлен тематический контент из Critical Role
— в октябре 2021-го стартовала третья кампания Bells Hells, премьера которой состоялась на Twitch, YouTube и в 30 кинотеатрах сети Cinemark в 20 городах США
— в ноябре 2021-го команда Critical Role рассказала, что ведутся переговоры о создании компьютерной игры во вселенной проекта
— в январе-феврале 2022-го был выпущен первый сезон анимационного сериала Legends of Vox Machina
— в июне 2022 года был выпущен первый альбом рекорд-лейбла шоу Scanlan Shorthalt Music, а в ноябре вышел второй
— в октябре 2022-го сериал Legends of Vox Machina заранее продлили на третий сезон
— в начале января 2023-го стартовал второй сезон сериала, который на данный момент занимает первую строчку в топе Amazon Prime Video в Америке
— в конце января 2023-го становится известно о создании целой вселенной Critical Role на Amazon и разработке анимационного сериала по The Mighty Nein, второй кампании шоу
В общем, за 10 с небольшим лет проект друзей-фанатов Dungeons and Dragons прошёл путь от любительского подкаста на двоих до полноценной медиаимперии с внушительным бюджетом и большими планами на будущее. Очень надеюсь, что дальше Critical Role ждёт ещё больше интересных проектов, любви фанатов, ну и просто хороших игр вместе.
Variety
Amazon Inks Critical Role to Overall TV and First-Look Film Deal, Greenlights ‘Mighty Nein’ Animated Series
Amazon embraced the Critical Role cinematic universe, greenlighting a "Mighty Nein" series under an overall TV and first-look film deal.