В 80-ые настольные игры постепенно превращались из хобби небольшой группы в профессиональную индустрию. TSR пережила ряд трансформирующих событий и обновила свой состав. В компанию пришло немало геймдизайнеров, которые в будущем стали звёздами индустрии: Зеб Кук, Фрэнк Ментцер, Том Молдвей, Эрол Отус и т.д. Пришла в компанию и первая девушка-геймдизайнер – Джин Уэллс. На примере гибели её карьеры можно увидеть, что несмотря на резкий рост продаж, TSR во многом оставалась компанией дилетантов.
Как первая и единственная девушка в отделе геймдизайна, Уэллс получила полный карт-бланш при написании своего дебютного приключения Palace of the Silver Princess. Руководство компании распорядилось не препятствовать на пути книги к выпуску, поэтому отдел редактуры проработал с книгой недолго. Она вышла в 1981 году именно такой, какой Уэллс её видела. Но довольно быстро приключение убрали с полок, когда она попала в руки руководства.
Книга стала жертвой идеального шторма.
Во-первых, в стенах компании было неспокойно. Запуск книги был одобрен одними руководителями, а результат принят уже другими. Пользуясь творческой свободой, художник Эрол Отус решил подшутить над коллегами и срисовал трёхголовых монстров убеусами (ubues) с коллег. Реакция наверху была неоднозначной. По словам Отуса, в рисунке зашито много шуточек для своих, но без знания контекста воспринять их можно как угодно.
Во-вторых, в Штатах вокруг Dungeons & Dragons разгоралась истерия. Родители воспринимали игру как сатанинскую инициативу, ведь книги были полны заклинаний, обрядов и информации о демонах. Иллюстрация способностей монстра декапуса (decapus), который заманивал приключенцев в ловушку создавая иллюзии, могла создать новый неприятный инцидент. На десятой странице можно было увидеть пример иллюзии: полуобнажённая девушка подвешена в центре комнаты, а вокруг группа чудовищ, которые пытаются разорвать её. Руководство было в шоке. Приключение готовилось для младшей аудитории. Уэлсс и Отус получили выговор за демонстрацию садо-мазохистских сцен в книге (хотя ни тот, ни другой не знали в тот момент о таком явлении).
Книгу моментально сняли с продаж и отправили на свалку, став раритетом для поклонников. На торгах цена за копию доходила до $5000. Вскоре на прилавки выпустили переписанную версию, которая была значительно переписана. Для Джин Уэллс история стала приговором. Её предложения последовательно отвергались, и вскоре она покинула индустрию, так и не реализовав свой потенциал. Эрол Отус продолжил карьеру и получил признание как один из лучших художников на заре индустрии.
Оценить содержание скандального приключения сегодня легко. На Википедии лежит ссылка на pdf.
Как первая и единственная девушка в отделе геймдизайна, Уэллс получила полный карт-бланш при написании своего дебютного приключения Palace of the Silver Princess. Руководство компании распорядилось не препятствовать на пути книги к выпуску, поэтому отдел редактуры проработал с книгой недолго. Она вышла в 1981 году именно такой, какой Уэллс её видела. Но довольно быстро приключение убрали с полок, когда она попала в руки руководства.
Книга стала жертвой идеального шторма.
Во-первых, в стенах компании было неспокойно. Запуск книги был одобрен одними руководителями, а результат принят уже другими. Пользуясь творческой свободой, художник Эрол Отус решил подшутить над коллегами и срисовал трёхголовых монстров убеусами (ubues) с коллег. Реакция наверху была неоднозначной. По словам Отуса, в рисунке зашито много шуточек для своих, но без знания контекста воспринять их можно как угодно.
Во-вторых, в Штатах вокруг Dungeons & Dragons разгоралась истерия. Родители воспринимали игру как сатанинскую инициативу, ведь книги были полны заклинаний, обрядов и информации о демонах. Иллюстрация способностей монстра декапуса (decapus), который заманивал приключенцев в ловушку создавая иллюзии, могла создать новый неприятный инцидент. На десятой странице можно было увидеть пример иллюзии: полуобнажённая девушка подвешена в центре комнаты, а вокруг группа чудовищ, которые пытаются разорвать её. Руководство было в шоке. Приключение готовилось для младшей аудитории. Уэлсс и Отус получили выговор за демонстрацию садо-мазохистских сцен в книге (хотя ни тот, ни другой не знали в тот момент о таком явлении).
Книгу моментально сняли с продаж и отправили на свалку, став раритетом для поклонников. На торгах цена за копию доходила до $5000. Вскоре на прилавки выпустили переписанную версию, которая была значительно переписана. Для Джин Уэллс история стала приговором. Её предложения последовательно отвергались, и вскоре она покинула индустрию, так и не реализовав свой потенциал. Эрол Отус продолжил карьеру и получил признание как один из лучших художников на заре индустрии.
Оценить содержание скандального приключения сегодня легко. На Википедии лежит ссылка на pdf.
👍6🤯4💔4
Всем привет!
Я сегодня отмечаю 35-летие! Ух, думал в этом возрасте отъехать в дурку. Пока весь мир, кажется, мчится туда вместе со мной. Но пока не об этом.
Если кто-то хочет меня поздравить – лучше всего деньгами. НО! У меня для вас тоже есть подарок. Я таки закончил (более-менее) свой первый книжный перевод. Вы уже могли видеть его фрагменты на канале. В честь 50-летия D&D в этом году, я перевёл главу о TSR из книги Designers & Dragons. Мотивация была простая: не видел глубокого материала о жизни компании на русском. Переводить было сложно, но мне понравилось. Если публика оценит – я бы закончил книгу, там полно компаний, о которых на русском почти ничего. Ну и с этим переводом есть идеи по улучшению, поэтому обозвал его версией 0.9. Enjoy!
Перевод доступен здесь – https://docs.google.com/document/d/1gmF944nFlVt67lS8T4OrgPwjKVaFNK2Yqn4wLAJbyvs/edit?usp=sharing
Поздравить –
Я сегодня отмечаю 35-летие! Ух, думал в этом возрасте отъехать в дурку. Пока весь мир, кажется, мчится туда вместе со мной. Но пока не об этом.
Если кто-то хочет меня поздравить – лучше всего деньгами. НО! У меня для вас тоже есть подарок. Я таки закончил (более-менее) свой первый книжный перевод. Вы уже могли видеть его фрагменты на канале. В честь 50-летия D&D в этом году, я перевёл главу о TSR из книги Designers & Dragons. Мотивация была простая: не видел глубокого материала о жизни компании на русском. Переводить было сложно, но мне понравилось. Если публика оценит – я бы закончил книгу, там полно компаний, о которых на русском почти ничего. Ну и с этим переводом есть идеи по улучшению, поэтому обозвал его версией 0.9. Enjoy!
Перевод доступен здесь – https://docs.google.com/document/d/1gmF944nFlVt67lS8T4OrgPwjKVaFNK2Yqn4wLAJbyvs/edit?usp=sharing
Поздравить –
5469 5400 2371 7448 (Сбер)Google Docs
Designers & Dragons т.1
Всем привет! Постараюсь вкратце рассказать что это за перевод, зачем он был сделан и что с ним будет дальше. Итак, по порядку. В 2024 году D&D отметила 50-летний юбилей. И, что для меня удивительно, какой-то большого и понятного рассказа о судьбе компании…
❤19👍3
2024 был сложным… Но даже он не потопил! Даже наоборот! Желания писать стало только больше.
Даже так. Несмотря на все сложности 2024, я нащупал о чем и почему мне нравится писать. Я люблю истории. И историями за этими историями. За каждой книгой, фильмом, комиксом стоит интересная идея или необычная история создания. Копаться в этом, смотреть связи, искать где взмахнула бабочка этого шторма — сплошное удовольствие, какой бы духотой это не отдавало.
Желаю вам в 2025 найти то, что безумно вас радует, плевать что там говорят окружающие. И конечно же всем нам мира.
С Новым Годом, друзья 🎄🍾
Даже так. Несмотря на все сложности 2024, я нащупал о чем и почему мне нравится писать. Я люблю истории. И историями за этими историями. За каждой книгой, фильмом, комиксом стоит интересная идея или необычная история создания. Копаться в этом, смотреть связи, искать где взмахнула бабочка этого шторма — сплошное удовольствие, какой бы духотой это не отдавало.
Желаю вам в 2025 найти то, что безумно вас радует, плевать что там говорят окружающие. И конечно же всем нам мира.
С Новым Годом, друзья 🎄🍾
❤🔥19👍1💔1
Ну что же, приступим?
Деконструкция давно стала привычным инструментом в комиксах, но иногда интересные истории получаются благодаря очень простым приёмам. Найденный мною минувшей осенью комикс The Hunger and the Dusk – ода простоте.
История переносит читателя в умирающий мир, где эльфы и гномы давно вымерли, оставив после себя лишь руины, а плодородные земли горят жарким летом, отнимая у поселенцев последние ресурсы. В таких непривычных декорация разворачивается довольно стандартная история: племенам людей и орков предстоит создать союз для противостояния врагу, который ещё недавно упоминался лишь в историях и легендах. Звучит банально, но дьявол в деталях.
Например то, как комикс показывает культуру орков. Здесь это не клишированные монстры( и не мексиканцы ) , а интересная культура в духе серии WarCraft. Каждый клан обладает своими отличительными чертами: от украшений до причесок и элементов одежды. А связь с природой открывает интересные возможности. Например, орочий хилер навсегда связан с линиями жизни своих пациентов, поэтому может подсказать, жив ли его подопечный.
Интересно наблюдать и за развитием отношений между персонажами. Например, между вождём Тротом с наследницей другого клана – Фаран. Начатый как политический союз двух кланов, их отношения постепенно перерастают в близкие. При этом отношения написаны с явным уважением к личным границам друг друга.
Есть и элементы мельче. В какой-то момент бард в племени людей жалуется, что теперь ему предстоит написать новые песни, ведь во всех песнях орки выставлены врагами и злодеями. Так петь о союзниках недопустимо.
The Hunger and the Dusk не стремится переизобретать жанр. Вместо этого он освежает историю, добавляя актуальных нюансов. Поэтому уже приевшаяся история звучит по-новому, свежо и интересно. Хороший выбор для начала года, не находите?
Деконструкция давно стала привычным инструментом в комиксах, но иногда интересные истории получаются благодаря очень простым приёмам. Найденный мною минувшей осенью комикс The Hunger and the Dusk – ода простоте.
История переносит читателя в умирающий мир, где эльфы и гномы давно вымерли, оставив после себя лишь руины, а плодородные земли горят жарким летом, отнимая у поселенцев последние ресурсы. В таких непривычных декорация разворачивается довольно стандартная история: племенам людей и орков предстоит создать союз для противостояния врагу, который ещё недавно упоминался лишь в историях и легендах. Звучит банально, но дьявол в деталях.
Например то, как комикс показывает культуру орков. Здесь это не клишированные монстры
Интересно наблюдать и за развитием отношений между персонажами. Например, между вождём Тротом с наследницей другого клана – Фаран. Начатый как политический союз двух кланов, их отношения постепенно перерастают в близкие. При этом отношения написаны с явным уважением к личным границам друг друга.
Есть и элементы мельче. В какой-то момент бард в племени людей жалуется, что теперь ему предстоит написать новые песни, ведь во всех песнях орки выставлены врагами и злодеями. Так петь о союзниках недопустимо.
The Hunger and the Dusk не стремится переизобретать жанр. Вместо этого он освежает историю, добавляя актуальных нюансов. Поэтому уже приевшаяся история звучит по-новому, свежо и интересно. Хороший выбор для начала года, не находите?
Telegram
Nerdum
Ну и как не пошутить про будущие арты орков в D&D.
#ttrpg #dnd #dnd5e2024 #joke
#ttrpg #dnd #dnd5e2024 #joke
❤🔥10👍4
Riot выпустили ролик к новому сезон LoL.
А за производство синематика отвечают Fortice, создатели Arcane. Я понимаю, что это продвижения игры, никакого анонса за этим не следует. Но участие Мел, которая в финале мультсериала отправилась в Ноксус, а в ролике прибыла, вселяет надежду, что обещанные студией новые проекты не так далеко.
Впрочем, и против синематиков ничего против не имею. Похоже, подобного будет только больше. Arcane вроде не стал коммерческим провалом, а Fortice теперь отвечают за переписывание канона. Так что их активное участие в создании таких промок выглядит логично.
P.S. А насколько вам интересны всякие лорные штуки в том же Lol'е? Разбирать персонажей, локации и события – в топ-3 моих любимых текстовых активностей.
А за производство синематика отвечают Fortice, создатели Arcane. Я понимаю, что это продвижения игры, никакого анонса за этим не следует. Но участие Мел, которая в финале мультсериала отправилась в Ноксус, а в ролике прибыла, вселяет надежду, что обещанные студией новые проекты не так далеко.
Впрочем, и против синематиков ничего против не имею. Похоже, подобного будет только больше. Arcane вроде не стал коммерческим провалом, а Fortice теперь отвечают за переписывание канона. Так что их активное участие в создании таких промок выглядит логично.
P.S. А насколько вам интересны всякие лорные штуки в том же Lol'е? Разбирать персонажей, локации и события – в топ-3 моих любимых текстовых активностей.
YouTube
Welcome to Noxus - Bite Marks (ft. TEYA) | 2025 Season 1 Cinematic - League of Legends
Are you strong enough? Prove it. Season 1 of 2025 is live January 9th @ 12 PM PST.
Video created in partnership with Fortiche.
LISTEN NOW: https://league.ffm.to/bitemarks
Music Credits:
"Bite Marks"
Featured artist: TEYA
Written by: Alex Seaver of Mako…
Video created in partnership with Fortiche.
LISTEN NOW: https://league.ffm.to/bitemarks
Music Credits:
"Bite Marks"
Featured artist: TEYA
Written by: Alex Seaver of Mako…
❤🔥8👍4🤯1
Про комиксы о Чужих, кстати, не шутка. Я хотел заняться текстом ещё в прошлом году, но не вышло. Перенёс на 2025. В качестве аванса несу вам историю из-за кулис франишизы о ксеноморфах и расскажу о судьбе Ньют. Да, третий фильм не стал для героини финалом.
Ещё до выхода проблематичного третьего фильма, героиня получила продолжение истории на страницах комиксов. В первой же истории героями в 1988 году стали Хикс и Ньют, которые переживают ПТСР даже спустя годы после «Чужих». Девочка попала в психиатрическую больницу, где даже таблетки не помогают от ночных кошмаров. Их приключения продолжились ещё несколько серий, пока Финчер не поставил на них точку в 1992. Так часто случается с продуктами по франшизам. Интереснее было узнать, что героиню ещё не раз хотели вернуть в кино.
В четвёртых «Чужих» согласно первоначальному плану должны были клонировать не Рипли, а Ньют. После проблем третьего фильма у студии не было уверенности, что Сигурни Уивер захочет возвращаться. К тому же в истории её персонажа поставили понятную точку. На какой-то итерации сценарием к фильму должен был заниматься Джосс Уидон, который поддержал идею воскрешения юной героини. Мотивация понятна: история Рипли уже исписана, Ньют на её фоне чистый лист. Тогда же появилась идея клонирования. Вместо маленькой девочки в историю вернули бы уже повзрослевшую Ньют, к которой постепенно возвращалась бы память. В сети можно даже найти черновые наброски, в которых роль планировалось отдать Патрисии Аркетт. Как мы знаем, история по итогу пошла иначе.
Другую отличную возможность вернуться на экраны предлагал фильм «Хищник» Шейна Блэка. Одна из отснятых, но выброшенных концовок предполагала, что в финале герои находят футуристичную капсулу. Открыв её они встречают повзрослевшую Ньют в исполнении актрисы Брианны Уоткинс. Она стала бы проводником к будущим проектам и кроссоверам. Увы, ничего кроме пары кадров и интервью от этой идеи не осталось.
Можно вспомнить и любопытный проект Нила Бломкампа, который должен был переписать историю, игнорируя события третьего и четвёртого фильмов. Помимо концепт-артов с Рипли можно было увидеть и наброски Ньют в исполнении повзрослевшей Кэрри Хенн (которая, к слову, давно бросила актёрскую карьеру).
А последний раз героиню можно было встретить в... «Чужих 3»! Но речь идёт о комиксе, который был основан на сценарии Уильяма Гибсона. И похоже, что книги и комиксы пока так и останутся потолком для героини.
Ещё до выхода проблематичного третьего фильма, героиня получила продолжение истории на страницах комиксов. В первой же истории героями в 1988 году стали Хикс и Ньют, которые переживают ПТСР даже спустя годы после «Чужих». Девочка попала в психиатрическую больницу, где даже таблетки не помогают от ночных кошмаров. Их приключения продолжились ещё несколько серий, пока Финчер не поставил на них точку в 1992. Так часто случается с продуктами по франшизам. Интереснее было узнать, что героиню ещё не раз хотели вернуть в кино.
В четвёртых «Чужих» согласно первоначальному плану должны были клонировать не Рипли, а Ньют. После проблем третьего фильма у студии не было уверенности, что Сигурни Уивер захочет возвращаться. К тому же в истории её персонажа поставили понятную точку. На какой-то итерации сценарием к фильму должен был заниматься Джосс Уидон, который поддержал идею воскрешения юной героини. Мотивация понятна: история Рипли уже исписана, Ньют на её фоне чистый лист. Тогда же появилась идея клонирования. Вместо маленькой девочки в историю вернули бы уже повзрослевшую Ньют, к которой постепенно возвращалась бы память. В сети можно даже найти черновые наброски, в которых роль планировалось отдать Патрисии Аркетт. Как мы знаем, история по итогу пошла иначе.
Другую отличную возможность вернуться на экраны предлагал фильм «Хищник» Шейна Блэка. Одна из отснятых, но выброшенных концовок предполагала, что в финале герои находят футуристичную капсулу. Открыв её они встречают повзрослевшую Ньют в исполнении актрисы Брианны Уоткинс. Она стала бы проводником к будущим проектам и кроссоверам. Увы, ничего кроме пары кадров и интервью от этой идеи не осталось.
Можно вспомнить и любопытный проект Нила Бломкампа, который должен был переписать историю, игнорируя события третьего и четвёртого фильмов. Помимо концепт-артов с Рипли можно было увидеть и наброски Ньют в исполнении повзрослевшей Кэрри Хенн (которая, к слову, давно бросила актёрскую карьеру).
А последний раз героиню можно было встретить в... «Чужих 3»! Но речь идёт о комиксе, который был основан на сценарии Уильяма Гибсона. И похоже, что книги и комиксы пока так и останутся потолком для героини.
❤4👍2🤯2
Кто о чем, а я о переводе.
Фильм о TSR я бы с радостью доверил авторам фильма «Кто убил Blackberry». Тут тоже история группы друзей, которые играли-играли, а затем вырастили не просто компанию, а создали индустрию, на старте даже этого не понимая. Но дилетантский подход к ведению бизнеса и личные симпатии/антипатии в итоге приговорили и их участие, и саму компанию.
А вот историю Flying Buffalo я вижу как фильм Эдгара Райта, если жанр ему был бы интересен. Flying Buffalo – вторая компания в индустрии, но знают о ней немногие, хотя она прожила сильно дольше TSR. Сцену того, как была придумана их первая игра Tunnels & Trolls, в своей голове я вижу только монтажной склейкой из «Скотт Пилигримм», где Скотт читает письмо от Злых Бывших. Рассказываю.
Автор игры Кен Сент-Андре был участником варгейм-тусовки у себя в городе. И до него дошли новости, что появилась чумовая новая игра D&D. Несколько месяцев поисков не увенчались успехом. Ему на счастье, в игровой клуб кто-то принёс коробку с правилами. Никто их не знал, так что Сент-Андре сел внимательно изучать рулбук. Проведя за ними какое-то время, он пришёл к логичному выводу: «Да это ж полная хрень!» Куча ненужных проверок, непонятные дайсы (в то время достать d20 было не так просто), дублирование характеристик, стрёмные монстры и т.д. Решением проблемы стали 40-страничные правила новой игры. Которые, кстати, первоначально провалились в продаже хуже байопика Робби Уильямса. Но это уже другая историю, за ней можно в мой перевод.
Фильм о TSR я бы с радостью доверил авторам фильма «Кто убил Blackberry». Тут тоже история группы друзей, которые играли-играли, а затем вырастили не просто компанию, а создали индустрию, на старте даже этого не понимая. Но дилетантский подход к ведению бизнеса и личные симпатии/антипатии в итоге приговорили и их участие, и саму компанию.
А вот историю Flying Buffalo я вижу как фильм Эдгара Райта, если жанр ему был бы интересен. Flying Buffalo – вторая компания в индустрии, но знают о ней немногие, хотя она прожила сильно дольше TSR. Сцену того, как была придумана их первая игра Tunnels & Trolls, в своей голове я вижу только монтажной склейкой из «Скотт Пилигримм», где Скотт читает письмо от Злых Бывших. Рассказываю.
Автор игры Кен Сент-Андре был участником варгейм-тусовки у себя в городе. И до него дошли новости, что появилась чумовая новая игра D&D. Несколько месяцев поисков не увенчались успехом. Ему на счастье, в игровой клуб кто-то принёс коробку с правилами. Никто их не знал, так что Сент-Андре сел внимательно изучать рулбук. Проведя за ними какое-то время, он пришёл к логичному выводу: «Да это ж полная хрень!» Куча ненужных проверок, непонятные дайсы (в то время достать d20 было не так просто), дублирование характеристик, стрёмные монстры и т.д. Решением проблемы стали 40-страничные правила новой игры. Которые, кстати, первоначально провалились в продаже хуже байопика Робби Уильямса. Но это уже другая историю, за ней можно в мой перевод.
❤8👍1