Карьера Лизы Стивенс — объект зависти карьеристов из любой сферы, даже не связанной с развлечениями. От игрока она добралась до самых верхних должностей и была рядом, когда происходили эпохальные события для индустрии настольных ролевых игр.
— Играть Лиза Стивенс начала ещё в старшей школе. В это время уже вышло немало интересных игр, а геймдизайнеры всё дальше отходили от варгеймов в сторону нарративных механик. Увлечение захватило её и в 80-ые она сама стала тем, кто создаёт и продвигает ролевый игры. Среди её первых проектов — игра Ars Magica, вместе с Джонатаном Твитом и Марком Рейн-Хагеном, которую Лиза продюсировала. Опытные игроки наверняка присвистнули, прочитав эти имена. Ars Magica — большой хит своего времени, которому давали 11 из 10, добавляли в списки лучших НРИ всех времён и ставили в пример отлично прописанных правил и геймплея.
— В 1991 год студия Lion Rampant, в которой Лиза в тот момент работала, слилась с другим издательством. Так на свет появилось издательство White Wolf. Опытные геймеры вновь присвистнули, ведь студия выпустила игру, под тенью которой прошли 90-ые – Vampire: The Masquerade. На фоне проблем TSR новинка от White Wolf быстро сдвинула бывшего чемпиона с пьедестала. Разработали игру по прежнему Твит и Рейн-Хаген, но Лиза была движущей силой, редактором и продюсером игры.
— Ладно, 90-ые прошли не совсем под тенью Маскарада, ведь в 1994 году вышла Magic the Gathering. Совершенно новая игра открыла рынок коллекционно-карточных игр, на который тут же ринулись все игровые компании. И мало кому удалось достичь какого-либо успеха. Более того, большинство компаний производителей НРИ в этот момент почувствовали себя неважно, ведь от них массово уходили игроки. Стивенс присоединилась к издателю игр Wizard of the Coast в 1991 году, став первым штатным сотрудником компании. А к выходу MtG занимала уже пост вице-президента и была непосредственным участником сделки по приобретению TSR (вместе с правами на D&D).
— В самом начале нулевых Лиза покидает Wizard’ов и открывает свою компанию Paizo, которая начинает производить всевозможный стафф для D&D, в том числе издавать новые выпуски журналов Dungeon и Dragon. Но известность компания получила всё-таки благодаря свои играм, а не ежемесячникам. Pathfinder вышел в 2009 году и сразу занял вторую строчку в топе продаже с месяца выхода. С тех пор он вылетал из топ-2, где нередко обходил D&D, только чтобы уступить место другому проекту компании — космической Starfinder!
Пройдя такой долгий и насыщенный путь, она продолжает играть, общаться, выступать на тематических конференциях. Приятно видеть, что за годы на самому верху она не растеряла своей увлечённости и осталась для сообщества своей.
#rpghistory
— Играть Лиза Стивенс начала ещё в старшей школе. В это время уже вышло немало интересных игр, а геймдизайнеры всё дальше отходили от варгеймов в сторону нарративных механик. Увлечение захватило её и в 80-ые она сама стала тем, кто создаёт и продвигает ролевый игры. Среди её первых проектов — игра Ars Magica, вместе с Джонатаном Твитом и Марком Рейн-Хагеном, которую Лиза продюсировала. Опытные игроки наверняка присвистнули, прочитав эти имена. Ars Magica — большой хит своего времени, которому давали 11 из 10, добавляли в списки лучших НРИ всех времён и ставили в пример отлично прописанных правил и геймплея.
— В 1991 год студия Lion Rampant, в которой Лиза в тот момент работала, слилась с другим издательством. Так на свет появилось издательство White Wolf. Опытные геймеры вновь присвистнули, ведь студия выпустила игру, под тенью которой прошли 90-ые – Vampire: The Masquerade. На фоне проблем TSR новинка от White Wolf быстро сдвинула бывшего чемпиона с пьедестала. Разработали игру по прежнему Твит и Рейн-Хаген, но Лиза была движущей силой, редактором и продюсером игры.
— Ладно, 90-ые прошли не совсем под тенью Маскарада, ведь в 1994 году вышла Magic the Gathering. Совершенно новая игра открыла рынок коллекционно-карточных игр, на который тут же ринулись все игровые компании. И мало кому удалось достичь какого-либо успеха. Более того, большинство компаний производителей НРИ в этот момент почувствовали себя неважно, ведь от них массово уходили игроки. Стивенс присоединилась к издателю игр Wizard of the Coast в 1991 году, став первым штатным сотрудником компании. А к выходу MtG занимала уже пост вице-президента и была непосредственным участником сделки по приобретению TSR (вместе с правами на D&D).
— В самом начале нулевых Лиза покидает Wizard’ов и открывает свою компанию Paizo, которая начинает производить всевозможный стафф для D&D, в том числе издавать новые выпуски журналов Dungeon и Dragon. Но известность компания получила всё-таки благодаря свои играм, а не ежемесячникам. Pathfinder вышел в 2009 году и сразу занял вторую строчку в топе продаже с месяца выхода. С тех пор он вылетал из топ-2, где нередко обходил D&D, только чтобы уступить место другому проекту компании — космической Starfinder!
Пройдя такой долгий и насыщенный путь, она продолжает играть, общаться, выступать на тематических конференциях. Приятно видеть, что за годы на самому верху она не растеряла своей увлечённости и осталась для сообщества своей.
#rpghistory
👍14❤8
Если пост выше вам понравился, то бегом в тви читать прекрасный тред Саши, в котором он рассказывает обо всех значимых людях в индустрии настольных ролевых игр. Это шикарная возможность для тех, кто хочет разобраться в персоналиях и заслугах.
Отмечу, что тред прямо сейчас ещё не закончен, так что есть смысл возвращаться или занести его в закладки.
Отмечу, что тред прямо сейчас ещё не закончен, так что есть смысл возвращаться или занести его в закладки.
👍7❤1
Начнём новую неделю с прекрасного.
Ловите короткий комикс про рыцаря и лесную нимфу, которая влюблена в рыцаря, но не понимает, что тот давно мёртв. Автор — Елена Кононенко, у которой есть Патреон. И подписчиков на нём несправедливо мало. К счастью, в твиттере ситуация обратная.
Ловите короткий комикс про рыцаря и лесную нимфу, которая влюблена в рыцаря, но не понимает, что тот давно мёртв. Автор — Елена Кононенко, у которой есть Патреон. И подписчиков на нём несправедливо мало. К счастью, в твиттере ситуация обратная.
❤17❤🔥5💔2
Forwarded from Ну не ной!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На той неделе в Белграде провели уже четвёртую встречу киноклуба. Один раз — случайность, два — совпадение, три — тенденция. Четыре — «Ещё один странный киновечер»! Такой вот нейминг, мне нраится.
В четвёртый раз для показа собрали короткометражной анимации. Пришлось чуть глубже закопаться в тему, а так как водится кладезь всякого крутого! Вот сегодня встретил утро за просмотром трейлера к stop-motion анимации о покемонах Pokémon Concierge. Главная героиня — Хару (на озвучке Карен Фукухара❤️) — устраивается администратором (консьержем) на сервис Pokémon Resort, где покемонов отправляю отдыхать. Реплик у покемонов, если вы помните, не так уж много. Выяснить, что конкретно этого Псайдака выводит их себя — непростая задача! Выглядит мило, легко и очень комфортно. Выйдет на Нетфликсе 28 декабря.
P.S. Ссылка для тех, кого заинтересовал наш киноклуб.
В четвёртый раз для показа собрали короткометражной анимации. Пришлось чуть глубже закопаться в тему, а так как водится кладезь всякого крутого! Вот сегодня встретил утро за просмотром трейлера к stop-motion анимации о покемонах Pokémon Concierge. Главная героиня — Хару (на озвучке Карен Фукухара❤️) — устраивается администратором (консьержем) на сервис Pokémon Resort, где покемонов отправляю отдыхать. Реплик у покемонов, если вы помните, не так уж много. Выяснить, что конкретно этого Псайдака выводит их себя — непростая задача! Выглядит мило, легко и очень комфортно. Выйдет на Нетфликсе 28 декабря.
P.S. Ссылка для тех, кого заинтересовал наш киноклуб.
YouTube
Pokémon Concierge | Official Trailer | Netflix
"I'm happy when you're happy."
Set at a resort for Pokémon on a southern island, this is the story of a new concierge named Haru, who gradually discovers herself as she and her fellow staff members scramble to attend to the various Pokémon guests.
Director:…
Set at a resort for Pokémon on a southern island, this is the story of a new concierge named Haru, who gradually discovers herself as she and her fellow staff members scramble to attend to the various Pokémon guests.
Director:…
❤🔥6❤1
Forwarded from Жизнь с Луи
Крис Пайн уверен, что мы еще увидим эту банду действии. Можно, пожалуйста, да?
❤15👍4
Forwarded from КУЋА ГИКОВ (Sergio Nero)
Мы обещали — мы держим слово. Опубликовали большую статью-интервью с Алексой Гайичем про кибербуреки-2074.
«„Технотайз“ был моей реакцией, — признается художник. — Я не фанат постапокалиптического пессимизма, поэтому придумывал историю о светлом будущем. Я хотел видеть девчонок-туристок в обтягивающих штанах, которые восхищаются Белградом. Мне хотелось секса, наркотиков и веселья — всего того, о чем мечтает человек в свои 20 лет. И я просто следовал мечтам».
Из него вы узнаете про радости и горести творчества, про невыгодные контракты, про осуществившиеся мечты, и про неосуществлённую игровую адаптацию в США... Да много чего узнаете интересного. А главное, надеемся, эта статья побудит новых зрителей познакомиться с Эдит.
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4008679/
«„Технотайз“ был моей реакцией, — признается художник. — Я не фанат постапокалиптического пессимизма, поэтому придумывал историю о светлом будущем. Я хотел видеть девчонок-туристок в обтягивающих штанах, которые восхищаются Белградом. Мне хотелось секса, наркотиков и веселья — всего того, о чем мечтает человек в свои 20 лет. И я просто следовал мечтам».
Из него вы узнаете про радости и горести творчества, про невыгодные контракты, про осуществившиеся мечты, и про неосуществлённую игровую адаптацию в США... Да много чего узнаете интересного. А главное, надеемся, эта статья побудит новых зрителей познакомиться с Эдит.
https://www.kinopoisk.ru/media/article/4008679/
Кинопоиск
«Эдит и я»: летающие небоскребы и киберпироги в Белграде-2074 — Статьи на Кинопоиске
В рубрике «Культовое кино» редчайшая птица — киберпанк-мультфильм 2009 года о Белграде конца XXI века, который до сих пор остается единственным полнометражным анимационным фильмом Сербии.
❤4👍2
Играю в Dredge на Steam Deck, который мне любезно одолжили, и пребываю в восторге.
Стоило мне отъехать от стартовой локации в поисках чего-то интересного, как солнце тут же село и налетела буря. Очень осторожно я добрался до руин и островка с сектантом. Наловил новой рыбы, реликвий и запчастей. Радостно двинул обратно. Посреди ночи какая-то хтонь из воды повредила мне двигатель и отхватила половину улова. Налетевшие вороны съели почти всю оставшуюся рыбу. В попытке от них уехать я метнулся к одинокому домишке на горизонте. Вот только никакого домишки с причалом не было, всё морок и скалы. Изрядно поломав корабль я остался без улова и потратил деньги на ремонт. С пустым трюмом, долгами и недоверием к глубине я вернулся в море.
Жизнь рыбака в атмосфере заброшенного лавкрафтианкого острова — так теперь выглядит мой эскапизм.
Стоило мне отъехать от стартовой локации в поисках чего-то интересного, как солнце тут же село и налетела буря. Очень осторожно я добрался до руин и островка с сектантом. Наловил новой рыбы, реликвий и запчастей. Радостно двинул обратно. Посреди ночи какая-то хтонь из воды повредила мне двигатель и отхватила половину улова. Налетевшие вороны съели почти всю оставшуюся рыбу. В попытке от них уехать я метнулся к одинокому домишке на горизонте. Вот только никакого домишки с причалом не было, всё морок и скалы. Изрядно поломав корабль я остался без улова и потратил деньги на ремонт. С пустым трюмом, долгами и недоверием к глубине я вернулся в море.
Жизнь рыбака в атмосфере заброшенного лавкрафтианкого острова — так теперь выглядит мой эскапизм.
❤🔥19👍9❤3
Иллюстратор и дизайнер Тим Дени поиграл в одиночную НРИ Thousand Year Old Vampire и решил визуализировать свой игровой опыт.
Сегодня сложное утро, и я не очень понимаю, как уговорить вас бросить всё и прочитать историю по ссылке. Но по-моему это золото. Вышла очень эмоциональная и полная потерь летопись, растянутая на тысячелетие. Мне сразу захотелось сыграть.
Сегодня сложное утро, и я не очень понимаю, как уговорить вас бросить всё и прочитать историю по ссылке. Но по-моему это золото. Вышла очень эмоциональная и полная потерь летопись, растянутая на тысячелетие. Мне сразу захотелось сыграть.
❤🔥9👍4❤2
