Flutter Pulse
513 subscribers
323 photos
701 links
На канале будут новости про flutter с сайтов, информация об обновлении пакетов, а также авторский контент.
Download Telegram
🔥 НОВОСТЬ: Что ждёт Dart в ближайшие годы? Станислав Чернышёв делится подробностями

На прошедшей конференции CrossConf 2025 автор книги «Основы Dart» и один из самых узнаваемых экспертов в сообществе, Станислав Чернышёв, выступил с докладом о будущем языка Dart. Он рассказал о ключевых фичах, которые уже находятся в разработке или планируются к внедрению в ближайших версиях. Вот самые важные анонсы:

### 🧠 1. Макросы (Macros) — новый уровень метапрограммирования

Одна из самых долгожданных фич в Dart — макросы — наконец-то приближается к релизу. Они позволят:
- Генерировать код на этапе компиляции.
- Упрощать шаблонную логику (например, сериализацию/десериализацию JSON).
- Делать аргументацию классов и функций без необходимости использования отдельных кодогенераторов.

📌 Макросы будут работать через специальные аннотации и поддерживать три типа:
- type — для работы с типами.
- declaration — для добавления объявлений.
- definition — для изменения поведения существующих сущностей.

⚠️ Важно: макросы не смогут использовать dart:io, dart:isolate и другие небезопасные библиотеки, чтобы избежать нежелательного влияния на систему.

### 🔢 2. Цифровые разделители (Dart 36)

int bigNumber = 1_000_000;


Начиная с Dart 36, появятся разделители в числах — удобный способ читать большие значения. Это улучшение качества жизни разработчика, особенно при работе с финансовыми или статистическими данными.

### 🎯 3. Wildcards (Dart 37)

Теперь можно использовать _ как имя переменной в callback’ах, без опаски получить ошибку анализа кода:

list.forEach((_, index) {
print(index);
});


Это упростит работу с ненужными параметрами и уменьшит количество "заглушек".

### 🔄 4. Изменяемые ресурсы между изолятами

Разработчики рассматривают возможность передачи изменяемых объектов между изолятами, используя модификатор sharable. Это может радикально изменить подход к многопоточности в Dart и Flutter, особенно в тяжёлых приложениях.

💡 Предполагается, что вместе с этим будет добавлена библиотека dart:concurrent, предоставляющая примитивы синхронизации и безопасной работы с общими ресурсами.

### 🛠 5. Первичные конструкторы (Primary Constructors)

Ещё одна фича, которая поможет писать меньше кода:

class User(primary constructor(this.name, this.age));


Сокращает объявление простых классов, где поля создаются прямо в конструкторе. Также добавлено ключевое слово required для именованных параметров.

### 📦 6. Новые возможности импортов

Появление scoped imports позволит писать меньше повторяющегося кода:

import 'package:mylib/mylib.dart' show Color;

Color red = Color.red; // Теперь работает!


Такой подход упростит работу с перечислениями и статическими методами.

### 💬 7. Интерполяция строк с тегами (String Tags)

var html = htmlTag"<div>$content</div>";


Такие теги позволят обрабатывать строки особым образом, например, экранировать HTML, форматировать SQL-запросы или валидировать регулярные выражения.

### 📐 8. Static Extensions

Фича, которая позволит добавлять новые конструкторы к классам, не изменяя их исходный код:

static extension UserExtensions on User {
User.fromMap(Map<String, dynamic> data) => ...;
}


Отличное решение для расширения сторонних библиотек без fork’ов.

### 🚀 Итого: куда движется Dart?

Dart продолжает эволюционировать, становясь более мощным и выразительным. Фичи вроде макросов и изменяемых ресурсов между изолятами могут сделать язык конкурентоспособным даже в сложных системах. Однако растёт и порог входа: новые разработчики теперь столкнутся с гораздо более сложным инструментарием.

📌 Dart больше не просто язык для Flutter. Он становится полноценным системным языком с широкими возможностями абстракции, метапрограммирования и параллелизма.

🎥 Видео доступно на YouTube
#FlutterPulse #DartLanguage #FlutterDev #FutureOfDart #MacrosInDart #Isolates #StaticExtensions #FlutterCommunity #MobileDevelopment #PotokConf #Dart36 #Dart37 #FlutterNews #DartEvolution #CodeGeneration #DartIsMoreThanFlutter
Создаём изображение из виджета с помощью пакета

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по созданию изображения из виджета без его отображения на экране, используя пакет screenshot. 📸

Шаг 1: Установка пакета screenshot
Для начала необходимо установить пакет screenshot. Для этого добавьте следующую строку в файл pubspec.yaml и выполните команду flutter pub get:

import 'package:screenshot/screenshot.dart';


Шаг 2: Создание изображения из виджета
Теперь вы можете создать изображение из любого виджета, указав его размер и соотношение пикселей. Вот пример кода:


final controller = ScreenshotController();
final imgBytes = await controller.captureFromWidget(
widget, // ваш виджет
targetSize: const Size(320, 520), // размер изображения
pixelRatio: 3, // соотношение пикселей
);



Этот код позволяет вам программно создавать изображения любых виджетов, что может быть полезно для различных задач, например, для создания скриншотов или генерации контента. 📱💻

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Нам важно ваше мнение. 👍

Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Рисуем текст на холсте
Холст - это интерфейс для рисования непосредственно на экране 🤩

В этом совете мы рассмотрим, как использовать CustomPaint и TextPainter для рисования текста на холсте во Flutter. Это полезно для создания пользовательских виджетов и сложных визуализаций 🎨


import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui' as ui;

// Класс виджета, который рисует текст на холсте
class TextOnCanvas extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Текст на холсте')),
body: CustomPaint(
painter: TextPainterExample(),
child: Container(),
),
);
}
}

// Класс, который расширяет CustomPainter для рисования текста
class TextPainterExample extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// Определяем стиль текста
final textStyle = TextStyle(
color: Colors.black,
fontSize: 40,
);

// Создаем TextSpan с текстом и стилем
final textSpan = TextSpan(
text: 'Привет, холст!',
style: textStyle,
);

// Создаем TextPainter для рисования текста
final textPainter = TextPainter(
text: textSpan,
textDirection: ui.TextDirection.ltr,
);

// Вычисляем размер текста
textPainter.layout();

// Определяем позицию, где будет нарисован текст
final offset = Offset(50, 100);

// Рисуем текст на холсте в указанной позиции
textPainter.paint(canvas, offset);
}

@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}


Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 💬👍
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips
1
Автоматическое перерисовывание холста с помощью ChangeNotifier

Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по Flutter, который поможет вам оптимизировать процесс отрисовки пользовательского интерфейса. 📱💻

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPainter не обновлялся автоматически при изменении данных? 🤔 Это может быть раздражающим, особенно когда вы работаете с динамическим содержимым. Но не волнуйтесь, у нас есть решение! 😊

Использование ChangeNotifier для автоматического обновления

Один из способов обеспечить автоматическое перерисовывание холста — использовать ChangeNotifier. Давайте разберемся, как это работает: 🔍



class WaveModel extends ChangeNotifier {
// ...
void notify() => notifyListeners(); // Уведомляем слушателей об изменении
}

class WorldPainter extends CustomPainter {
final WaveModel model;

WorldPainter({required this.model}) : super(repaint: model);

@override
bool shouldRepaint(covariant WorldPainter oldDelegate) => false;
}



В этом примере WaveModel расширяет ChangeNotifier и уведомляет своих слушателей при вызове метода notify(). 🔔

WorldPainter, который расширяет CustomPainter, принимает WaveModel в качестве параметра и передает его в конструктор суперкласса с параметром repaint. 🔄 Это означает, что всякий раз, когда WaveModel уведомляет своих слушателей, WorldPainter будет перерисовываться автоматически. 🎨

Преимущества этого подхода

* Автоматическое обновление холста при изменении данных 🔄
* Упрощение кода за счет использования встроенных механизмов Flutter 📚
* Повышение производительности приложения за счет оптимального управления отрисовкой 🚀

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 👇

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment
👍1
Flutter Canvas: что делают canvas.save() и canvas.restore()?

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим важный аспект работы с Canvas во Flutter - методы save() и restore(). Эти методы крайне полезны при создании сложных графических элементов и анимаций. 🔍

Когда вы работаете с Canvas, вы часто выполняете различные трансформации, такие как вращение, масштабирование или перемещение. Эти трансформации изменяют текущее состояние Canvas, и иногда вам нужно временно сохранить это состояние, чтобы позже вернуться к нему. Именно здесь на помощь приходят save() и restore(). 🔄

canvas.save() сохраняет текущее состояние Canvas, включая все примененные трансформации и настройки отрисовки. Это позволяет вам временно изменить состояние Canvas, выполнив необходимые операции, а затем вернуться к сохраненному состоянию с помощью canvas.restore().

Рассмотрим пример кода:


class WorldPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.save(); // сохраняем текущее положение
canvas.translate(size.width/2, size.height/2); // перемещаемся в центр
...
canvas.drawLine(Offset(0, 0), model.offset, whitePainter); // выполняем необходимые действия
canvas.restore(); // сбрасываем до последнего сохраненного положения
}
}



В этом примере мы сохраняем текущее состояние Canvas перед тем, как переместиться в центр экрана. После выполнения необходимых операций мы восстанавливаем сохраненное состояние, возвращая Canvas в исходное положение.

Использование save() и restore() позволяет вам создавать сложные графические элементы, сохраняя чистоту и управляемость кода. 💻

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. Не забудьте подписаться и следить за новыми советами и трюками! 😉

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #CanvasTips #FlutterTips #ProgrammingTips
Flutter советы - Как связать анимации в цепочку

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как создавать сложные анимации, связывая их в цепочку с помощью одного контроллера анимации 🔄

Создание сложных анимаций
Вы можете создать сложные анимации, связывая несколько анимаций в одну цепочку с помощью AnimationController. Это позволяет вам управлять несколькими анимациями одновременно и создавать более интересные и динамичные пользовательские интерфейсы 🎨



fadeAnimController = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 2000));
backgroundAnimation = CurvedAnimation(
parent: fadeAnimController,
curve: Interval(0, .4, curve: Curves.easeIn));
titleOpacityAnimation = CurvedAnimation(
parent: fadeAnimController,
curve: Interval(.4, .5, curve: Curves.easeIn));
titleSizeAnimation = CurvedAnimation(
parent: fadeAnimController,
curve: Interval(.4, .6, curve: Curves.easeInOutBack));
// ... свяжите другие анимации



В этом примере мы создаем AnimationController с длительностью 2 секунды и три CurvedAnimation, которые привязаны к этому контроллеру. Каждая CurvedAnimation имеет свой собственный интервал и кривую, что позволяет нам создавать сложные анимации 🔩

Оцените новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #AnimationTips #UIUX #MobileDevelopment #FlutterTips
👍3
Тестирование выбрасывания ошибки
Привет, Flutter-разработчики! 🤖💻
Сегодня мы рассмотрим полезный совет по тестированию в Flutter: как проверить, что ваше приложение выбрасывает конкретную ошибку. Это очень важно для обеспечения стабильности и надежности вашего приложения. 📈

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш код выбрасывает ошибку, и вы не знали, как ее правильно протестировать? 🤔 Теперь у вас есть решение! Мы будем использовать `testWidgets` для проверки того, что виджет выбрасывает ожидаемую ошибку.

Пример кода:


testWidgets('создание виджета с некоторым параметром → throw', (WidgetTester tester) async {
var exceptionRes;
// catch flutter error или это приведет к провалу теста
FlutterError.onError = (details) {
exceptionRes = details.exception;
};
await tester.pumpWidget(myAppWithError);
// вернуть обработчик ошибок Flutter обратно
// Flutter выбросит ошибку, если этого не сделать
FlutterError.onError = (details) => FlutterError.presentError(details);
expect(exceptionRes, isNotNull);
expect(exceptionRes, isInstanceOf<MyCustomException>());
});



В этом примере мы тестируем, что виджет выбрасывает `MyCustomException`, когда ему передаются определенные параметры. Мы используем `FlutterError.onError` для перехвата исключения и его проверки.

Оцените нашу новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вы хотели бы видеть в будущем! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 🔍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #Programming #SoftwareDevelopment #ErrorHandling #Testing
Отслеживание изменений размера окна

Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как отслеживать изменения размера окна в вашем приложении Flutter 🌟

Используем WidgetBindingObserver

Для того чтобы отслеживать изменения размера окна, мы будем использовать `WidgetBindingObserver`. Этот миксин позволяет нам получать уведомления о различных событиях, происходящих в приложении, включая изменения размера окна 📱

Пример кода



class MetricsReactor extends StatefulWidget {
const MetricsReactor({Key? key}) : super(key: key);

@override
_MetricsReactorState createState() => _MetricsReactorState();
}

class _MetricsReactorState extends State<MetricsReactor> with WidgetsBindingObserver {
late Size _lastSize;

WidgetsBinding get widgetBinding => WidgetsBinding.instance!;

@override
void initState() {
super.initState();
_lastSize = WidgetsBinding.instance!.window.physicalSize;
widgetBinding.addObserver(this);
}

@override
void dispose() {
widgetBinding.removeObserver(this);
super.dispose();
}

@override
void didChangeMetrics() {
setState(() {
_lastSize = widgetBinding.window.physicalSize;
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('Текущий размер: $_lastSize');
}
}



В этом примере мы создаем `StatefulWidget` под названием `MetricsReactor`, который использует `WidgetsBindingObserver` для отслеживания изменений размера окна. Когда размер окна изменяется, мы обновляем состояние виджета с новым размером 📈

Оцените нашу новую рубрику! 👍 Мы надеемся, что вам понравится эта рубрика и вы найдете ее полезной. Оцените нас и подпишитесь на наш канал, чтобы быть в курсе всех последних советов и новостей из мира Flutter 📲

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #Programming #Development #Coding
👍2
6 способов копирования списков и карт в Dart

Привет, разработчики Flutter! 👋

В Dart существует несколько способов копирования списков и карт. Давайте рассмотрим шесть наиболее популярных методов:

1. Использование json decode/encode - клонирование без сохранения ссылки

   List newList = json.decode(json.encode(oldList));
Map newMap = json.decode(json.encode(oldMap));


2. Использование оператора spread - клонирование без сохранения ссылки

   List newList = [...oldList];
Map newMap = {...oldMap};
HashMap newMap = HashMap.from({...oldMap});


3. Использование фабрики from - копирование ссылки на значение

   List newList = List.from(oldList);
Map newMap = Map.from(oldMap);


4. Использование метода addAll - копирование ссылки на значение

   List newList = []..addAll(oldList);


5. Использование пакета built_collection - не создает копию, а возвращает обертку с возможностью записи при изменении

   var builtList = [1, 2, 3].build();
builtList = builtList.rebuild((b) => b..addAll([7, 6, 5]));


6. Использование пакета fast_immutable_collections

   final IList<String> oldList;
var newList = IList.orNull(oldList);


Эти методы помогут вам эффективно работать со списками и картами в Dart. 👍

Оцените нашу новую рубрику и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #codingtips #mobiledevelopment #programming #FlutterTips #DartLang
Flutter советы - Как обрезать изображение

Привет, разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим простой, но полезный совет по Flutter - обрезку изображений! 📸✂️

Вы когда-нибудь сталкивались с необходимостью обрезать изображение в вашем приложении Flutter? 🤔 Это может быть полезно для создания миниатюр, улучшения композиции или просто для придания приложению более аккуратного вида. 💁‍♀️

Решение: Используйте виджет ClipRect! 🎉



Container(
alignment: Alignment.topCenter,
child: ClipRect(
child: Image.asset(
'assets/04.jpg', // Путь к изображению
width: 400, // Ширина изображения
height: 400, // Высота изображения
fit: BoxFit.none, // Не масштабировать изображение
alignment: Alignment.topCenter, // Выравнивание по верхнему центру
),
),
)



В этом примере мы используем виджет Container с выравниванием по верхнему центру. Внутри контейнера мы размещаем виджет ClipRect, который обрезает изображение до указанного размера. Изображение загружается из assets с помощью виджета Image.asset. Мы устанавливаем ширину и высоту изображения в 400 пикселей и отключаем масштабирование с помощью BoxFit.none. Выравнивание изображения также установлено по верхнему центру.

Результат: Изображение будет обрезано до указанного размера, создавая аккуратный и чистый вид в вашем приложении. 🌟

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Понравился ли вам этот совет?👍

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #UIUX #CodingTips #ImageCropping #FlutterTips
Ускорьте свой код Flutter с помощью инлайн-компиляции

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом, который поможет вам оптимизировать производительность вашего приложения. 📈

Что такое инлайн-компиляция? 🤔
Инлайн-компиляция - это техника, позволяющая компилятору Dart встраивать функции непосредственно в место их вызова, исключая накладные расходы на вызов функции. 🔄

Пример использования 💻
Рассмотрим пример кода, где мы определяем класс MyDataClass с методом forEach, помеченным аннотацией @pragma('vm:prefer-inline'):

typedef ForEachIterator = void Function(int x, int y);

class MyDataClass {
final int height;
final int width;
final List<List<double>> _data;

MyDataClass(this.width, this.height, this._data);

@pragma('vm:prefer-inline')
void forEach(ForEachIterator it) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
it(x, y);
}
}
}
}



В функции main мы создаем экземпляр MyDataClass и вызываем метод forEach:

void main() {
// ... инициализация данных как вам нужно
var myDataClass = MyDataClass(30, 50, data);
myDataClass.forEach((x, y) {
print("$x,$y");
});
}



Результат 🔍
После компиляции код будет преобразован в:

void main() {
// ... инициализация данных как вам нужно
var myDataClass = MyDataClass(30, 50, data);
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
print("$x,$y");
}
}
}



Вывод 💡
Использование аннотации @pragma('vm:prefer-inline') позволяет компилятору встроить метод forEach непосредственно в место его вызова, что может значительно повысить производительность вашего приложения. 🚀

Оцените нашу новую рубрику и поделитесь своими мыслями! 💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #PerformanceOptimization #CodingTips
Сравнение объектов Dart
Понимание equals и hashcode 🤔

Зачем это нужно? 🤔
Хэш-код - это целое число, связанное с каждым объектом.
Он облегчает хэширование для структур данных, таких как HashMap 🗺️

Чтобы сравнить два экземпляра класса Person, нам нужно переопределить == и hashcode 🔄

Как сгенерировать? 🛠️
- package equatable 📦
- IntelliJ или Android Studio - опция генерации 💻
- package freezed ❄️


class Person {
const Person(this.name);

final String name;

@override
bool operator ==(Object other) =>
identical(this, other) ||
other is Person &&
runtimeType == other.runtimeType &&
name == other.name;

@override
int get hashCode => name.hashCode;
}


Оцените новую рубрику FlutterPulseTips! 👍👎
Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips 🔍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #DartTips #MobileDevelopment #CodingTips
1
Использование зависимостей в pubspec

Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поговорим о важной теме - использовании зависимостей в файле pubspec.yaml. 📄

Импорт библиотек
Вы можете импортировать библиотеку из локального пути или удаленного репозитория. Например:


dependencies:
transmogrify:
path: ../
otherlib:
git:
url: https://github.com/awesomeplugin.git
ref: main



Синтаксис каретки
Синтаксис каретки гарантирует обратную совместимость с указанной версией. Например:


dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^1.0.0


Это то же самое, что >=1.0.0 и <2.0.0.

Переопределение зависимостей
Чтобы избежать конфликтов версий, когда несколько библиотек используют разные версии зависимостей, вы можете временно переопределить все ссылки на зависимость. Например:


name: my_app
dependencies:
transmogrify: 3.2.1
otherlib: ^1.0.2
dependency_overrides:
transmogrify: 3.2.1


В этом примере otherlib использует transmogrify версии 2.0.0, но переопределение заставляет его использовать версию 3.2.1.

Оцените новую рубрику и напишите свое мнение в комментариях! 💬 Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👍

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #DartLang
👍1
Понимание ключей во Flutter

Ключи играют важную роль в управлении состоянием виджетов и оптимизации производительности приложения. В этой статье мы рассмотрим два основных случая использования ключей: доступ к состоянию stateful виджета и изменение родителя виджета без потери состояния.

GlobalKey
- Уникален во всём приложении. Не должен пересоздаваться при каждой сборке.
- Долгоживущий объект, которым владеет объект состояния.

Пример использования 1: Доступ к состоянию stateful виджета (например, для формы)



// для формы
final GlobalKey<FormState> _formKey = GlobalKey(debugLabel: 'form');

// используем ключ, чтобы получить FormState и вызвать функцию validate
isFormValid() {
if (_formKey.currentState == null) {
return false;
}
return _formKey.currentState?.validate();
}



Пример использования 2: Разрешение виджетам менять своих родителей в любом месте приложения без потери состояния.

Используйте KeyedSubtree, прикрепляя ключ к существующему виджету и пересобирая его потомка.

Пример использования во Flutter виджетах: => Hero



class _HeroState extends State<Hero> {
final GlobalKey _key = GlobalKey();

@override
Widget build(BuildContext context) {
// ...
return SizedBox(
width: _placeholderSize?.width,
height: _placeholderSize?.height,
child: Offstage(
offstage: !showPlaceholder,
child: TickerMode(
enabled: !showPlaceholder,
child: KeyedSubtree(key: _key, child: widget.child),
),
),
);
}
}



Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips. Оцените новую рубрику! 👍💬

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #AppDevelopment #ProgrammingTips
👍2
Отображение оверлея
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересную тему: как отобразить оверлей поверх вашего контента в приложении. 📱💻

Что такое оверлей?
Оверлей позволяет отображать контент поверх других элементов вашего приложения. Это может быть полезно для создания уведомлений, подсказок или других интерактивных элементов. 🔔💡

Как это работает?
`Overlay.of` работает под `MaterialApp` или `navigator`. Это означает, что вы можете использовать его внутри этих виджетов для отображения оверлея. 🌟

Пример кода:


overlayEntry = OverlayEntry(
opaque: false, // Определяет, перекрывает ли эта запись весь оверлей
builder: (context) => Container(...), // Что вы хотите отобразить
);
final overlay = Overlay.of(context);
if (overlay != null) {
overlay.insert(overlayEntry!);
}



В этом примере мы создаем `OverlayEntry` с нужным нам контентом и добавляем его в оверлей с помощью `Overlay.of(context).insert(overlayEntry)`. 📝👍

Оцените нашу новую рубрику! 🤔💬 Мы будем рады вашим отзывам о новых материалах. Оставляйте свои комментарии и предложения! 💬👇

Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 🔍👉

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #appdevelopment #programmingtips #uiux #technews
1
Как использовать Isolates во Flutter

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим одну из ключевых тем в разработке высокопроизводительных приложений — использование Isolates для выполнения фоновых задач. Isolates позволяют выполнять тяжелые вычисления в отдельных потоках, не блокируя основной поток приложения. 📈

Зачем нужны Isolates?

Isolates помогают избежать зависания интерфейса пользователя при выполнении сложных операций, таких как обработка больших объемов данных или сложные вычисления. Они позволяют распределить нагрузку между несколькими потоками, обеспечивая плавную работу приложения. 💻

Пример использования Isolates

Давайте рассмотрим пример, как отправлять и получать данные из Isolates. В этом примере мы создадим Isolate и организуем двустороннюю связь между основным потоком и Isolate.



static void _update(String data) async {
// создаем канал ответа для основного потока
var _toIsolate = ReceivePort();
// отправляем этот канал ответа
data.sendPort.send(_toIsolate.sendPort);
// слушаем данные, отправленные из основного потока, чтобы их обработать
_toIsolate.listen((message) {
// выполняем тяжелую работу здесь
data.sendPort.send("Мой потрясающий результат...");
});
}





Isolate? isolate;
StreamController<String>? _streamController;
Stream<String>? _stream;

void runIsolate() {
// создаем канал связи для ответов Isolate
var fromIsolate = ReceivePort();
// контроллер потока для отправки данных и отображения их в UI
_streamController = StreamController<String>();
// первый канал ответа — это канал связи, по которому мы можем снова отправлять данные
fromIsolate.listen((data) {
if (data is SendPort) {
_toIsolate = data;
}
// обработанные данные (здесь это String, но можно использовать и другие типы
// или классы с базовыми типами)
if (data is String) {
_streamController!.sink.add(data);
}
});
// запускаем Isolate
Isolate.spawn(_update, initialData).then((value) => isolate = value);
// используем этот поток, чтобы слушать данные из нашего UI или откуда угодно еще
_stream = _streamController!.stream.asBroadcastStream();
// не забудьте закрыть его, когда закончите
}



В этом примере мы создаем Isolate и организуем двустороннюю связь между основным потоком и Isolate. Это позволяет выполнять тяжелые задачи в фоновом режиме и получать результаты в основном потоке. 🔄

Не забудьте остановить Isolate, когда закончите работу с ним, чтобы избежать утечек памяти. 💡

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам интересны! 👇

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #appdevelopment #performanceoptimization #isolates #concurrency #multithreading
👍3
Зачем использовать ключ виджета?

Ключи виджетов в Flutter: когда и почему они нужны? 🤔

В большинстве случаев вам не нужно использовать ключи... но есть ситуации, когда они крайне полезны! 😎

Новый виджет будет использован для обновления существующего элемента только если его ключ совпадает с ключом текущего виджета, связанного с этим элементом.

Ключи необходимы для:
- клонирования состояния виджета между несколькими страницами/вкладками 📑
- изменения порядка виджетов внутри списка 🔄
- сохранения позиции прокрутки 🕳️
- идентификации виджетов и их состояния 🔍
- идентификации для тестирования 🧪

Ключ позволяет Flutter связать элемент из elementTree с виджетом 🔗



class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Используем ключ для сохранения состояния
return KeyedSubtree(
key: ObjectKey('my_unique_key'), // Уникальный ключ
child: MyStatefulChild(),
);
}
}



Если вы поменяете местами два виджета с ключами в дереве виджетов, Flutter также поменяет их местами в дереве элементов 🔄

Оцените нашу новую рубрику и напишите ваше мнение в комментариях! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #WidgetKeys #FlutterTips #AppDevelopment #UIUX #CodingTips
Ждём... или используем скелетную анимацию?

При загрузке контента важно сделать ожидание для пользователя максимально комфортным. Есть два основных способа сделать это: использовать стандартный индикатор загрузки или скелетную анимацию.

Индикатор загрузки - простой и понятный способ показать, что контент загружается. Flutter предоставляет встроенный виджет CircularProgressIndicator.adaptive(), который адаптируется под разные платформы.

// Создает индикатор, который является 
// [CupertinoActivityIndicator] на iOS
// [CircularProgressIndicator] на других платформах
CircularProgressIndicator.adaptive();


Для более широких возможностей можно использовать пакеты, такие как:
- sleek_circular_slider
- flutter_spinkit

Скелетная анимация дает пользователю представление о том, какого типа контент загружается (изображение, текст, длинный текст и т.д.). Это воспринимается как более быстрое и плавное.

Скелетные экраны кажутся пользователю более короткими по продолжительности, чем пустой экран с индикатором загрузки.

Для реализации скелетной анимации можно использовать пакет better_skeleton.

Оцените новую рубрику и напишите своё мнение в комментарии! 🤔💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #LoadingAnimation #AppDevelopment #FlutterTips
👍1
Извлечение границ из изображения
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поделимся с вами интересным способом обработки изображений с использованием пакета Image в Dart. 📸

Используем пакет Image для извлечения границ
Пакет Image в Dart предоставляет мощные инструменты для обработки изображений. Одним из интересных применений этого пакета является извлечение границ из изображений. 🔍

Как это работает?
1. Применяем ядро Лапласа ко всем пикселям изображения с помощью функции свёртки (convolution function).
2. Ядро Лапласа помогает выделить границы на изображении, применяя определённую матрицу фильтра к каждому пикселю.

Пример кода:

import 'package:image/image.dart' as img;

// Декодируем изображение из данных
var photo = img.decodeImage(data.buffer.asUint8List());

// Определяем фильтр (ядро Лапласа)
var filter = [
0, -1, 0,
-1, 4, -1,
0, -1, 0,
];

// Применяем свёртку к изображению с использованием фильтра
photo = img.convolution(photo, filter, div: div, offset: offset);


Этот код демонстрирует, как можно использовать функцию convolution из пакета Image для применения ядра Лапласа и выделения границ на изображении. 🔮

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #ImageProcessing #CodingTips
Создаем защиту маршрута страницы

Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по Flutter - создание защиты маршрута страницы. 🚀

Что это такое?

Защита маршрута страницы позволяет перенаправлять пользователя на другую страницу, если определенное условие не выполнено. 🔄

Пример реализации



Route<dynamic> route(RouteSettings settings) {
switch (settings.name) {
case 'init_account':
return MaterialPageRoute(
builder: (_) => AuthenticatedGuard(child: InitAccountPage()),
);
}
}

// AuthenticatedGuard внедряет нашу защиту, чтобы предотвратить доступ неавторизованного пользователя к нашей странице

class Guard extends StatelessWidget {
final Future<bool> canActivate;
final Widget child;
final String fallbackRoute;

const Guard({
Key? key,
required this.canActivate,
required this.child,
required this.fallbackRoute,
}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder<bool>(
future: canActivate,
builder: (_, isOk) {
if (!isOk.hasData || isOk.hasError) {
return Container();
}
if (isOk.data!) {
return child; // Показываем страницу, если условие выполнено
}
redirect(context); // Иначе перенаправляем
return Container();
},
);
}

redirect(BuildContext context) {
WidgetsBinding.instance!.addPostFrameCallback((timeStamp) {
Navigator.pushReplacementNamed(context, fallbackRoute);
});
}
}



Совет для нескольких условий: вы можете каскадировать защиты или просто объединить ваши условия. 🤔

Оцените нашу новую рубрику и напишите в комментариях, что вы думаете! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips 👍

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #Programming #Development #Coding #FlutterCommunity