Flutter Pulse
526 subscribers
350 photos
770 links
На канале будут новости про flutter с сайтов, информация об обновлении пакетов, а также авторский контент.
Download Telegram
Приостановка потока, когда нет подписчиков

Не теряйте события, когда некому их слушать 😉

В Flutter и Dart при работе с потоками (Stream) важно уметь правильно управлять подпиской и событиями. Один из полезных советов - приостанавливать поток, когда нет подписчиков, чтобы не терять важные события.

Пример реализации:



// Этот класс отвечает за рассылку уведомлений приложению
// Он также отвечает за прослушивание уведомлений
class AppEventsDispatcher {
final StreamController<AppEvent> _controller;
late final Stream<AppEvent?> _stream;

Stream<AppEvent?> get stream => _stream;

final List<AppEvent> _onNotificationEventsSubscriber;

AppEventsDispatcher()
: _onNotificationEventsSubscriber = [],
_controller = StreamController() {
_stream = _controller.stream.asBroadcastStream(
onCancel: (c) => c.pause(),
onListen: (el) {
if (el.isPaused) {
el.resume();
}
},
);
}

void dispose() {
_onNotificationEventsSubscriber.clear();
_controller.close();
}

void publish(AppEvent event) {
_controller.add(event);
}
}

final dispatcher = AppEventsDispatcher();
// Публикуем событие
dispatcher.publish(AppEvent('Новое уведомление'));
// Ждём немного
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
// Подписываемся на поток
final subscription = dispatcher.stream.listen((event) {
print('Получено событие: $event');
// так как мы приостановили поток, мы получим события
});



В этом примере мы создаём класс AppEventsDispatcher, который управляет потоком событий AppEvent. Когда нет подписчиков, поток приостанавливается, а при появлении нового подписчика - возобновляется с последнего события.

👍 Оцените нашу новую рубрику FlutterPulseTips и напишите в комментариях, что хотите видеть в следующих постах! 🤔

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #StreamManagement #AppDevelopment #CodingTips
👍2
Автоматическое перерисовывание холста с помощью ChangeNotifier

Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по Flutter, который поможет вам оптимизировать процесс отрисовки пользовательского интерфейса. 📱💻

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPainter не обновлялся автоматически при изменении данных? 🤔 Это может быть раздражающим, особенно когда вы работаете с динамическим содержимым. Но не волнуйтесь, у нас есть решение! 😊

Использование ChangeNotifier для автоматического обновления

Один из способов обеспечить автоматическое перерисовывание холста — использовать ChangeNotifier. Давайте разберемся, как это работает: 🔍



class WaveModel extends ChangeNotifier {
// ...
void notify() => notifyListeners(); // Уведомляем слушателей об изменении
}

class WorldPainter extends CustomPainter {
final WaveModel model;

WorldPainter({required this.model}) : super(repaint: model);

@override
bool shouldRepaint(covariant WorldPainter oldDelegate) => false;
}



В этом примере WaveModel расширяет ChangeNotifier и уведомляет своих слушателей при вызове метода notify(). 🔔

WorldPainter, который расширяет CustomPainter, принимает WaveModel в качестве параметра и передает его в конструктор суперкласса с параметром repaint. 🔄 Это означает, что всякий раз, когда WaveModel уведомляет своих слушателей, WorldPainter будет перерисовываться автоматически. 🎨

Преимущества этого подхода

* Автоматическое обновление холста при изменении данных 🔄
* Упрощение кода за счет использования встроенных механизмов Flutter 📚
* Повышение производительности приложения за счет оптимального управления отрисовкой 🚀

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам наиболее интересны! 👇

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #CodingTips #AppDevelopment
👍1
Canvas с GestureDetector: обработка событий только в пределах радиуса

Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы поделимся с вами полезным советом о том, как использовать GestureDetector с CustomPaint для обработки жестов только в определенной области. 📱💡

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда ваш CustomPaint должен реагировать на жесты только в определенной области? Например, вам нужно, чтобы нажатие обрабатывалось только если оно произошло в пределах определенного радиуса вокруг объекта? 🔍

Для этого можно использовать метод hitTest в вашем CustomPainter. Вот пример кода:


class WorldPainter extends CustomPainter {
...
bool hitTest(Offset position) {
// вычисляем расстояние от позиции до нужной точки
var distance = position.distanceTo(this.location);
// возвращаем true, если расстояние меньше радиуса обнаружения
return distance < detectionRadius;
}
...
}



Затем оберните ваш CustomPaint в GestureDetector:


class MyPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () => print("do what you want"), // действие при нажатии
child: CustomPaint(
size: Size.infinite, // размер canvas
painter: WorldPainter(), // ваш кастомный painter
),
);
}
}



Таким образом, событие нажатия будет обрабатываться только если оно произошло в пределах заданного радиуса. 🔝

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👉 #flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #UIUX #FlutterTips #CodingTips #AppDevelopment
Расширение цвета из шестнадцатеричной строки
Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет, который упростит работу с цветами в ваших приложениях. 🌈

Проблема: Часто цвета в приложениях представлены в виде шестнадцатеричных строк (например, "#FFFFFF" или "FF0000"). Но как легко преобразовать эти строки в объекты Color, с которыми можно работать в Flutter? 🤔

Решение: Мы создадим расширение для класса Color, которое позволит легко конвертировать шестнадцатеричные строки в цвета. 💡


extension HexColor on Color {
static Color fromHex(String hexString) {
final buffer = StringBuffer(); // Создаем буфер для формирования итоговой строки
if (hexString.length == 6 || hexString.length == 7) // Проверяем длину строки
buffer.write('ff'); // Если длина 6 или 7, добавляем 'ff' (полная непрозрачность)
buffer.write(hexString.replaceFirst('#', '')); // Удаляем символ '#' из строки
return Color(int.parse(buffer.toString(), radix: 16)); // Преобразуем строку в число и создаем цвет
}
}


Как это работает:
1. Мы проверяем длину строки: если она 6 или 7 символов, добавляем 'ff' для полной непрозрачности.
2. Удаляем символ '#' из строки, если он есть.
3. Преобразуем полученную строку в число в шестнадцатеричной системе и создаем объект Color.

Теперь вы можете легко использовать шестнадцатеричные строки для создания цветов в вашем приложении Flutter! 🎉

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 👍

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #ColorUtils
👍2
Триггер событий при навигации по страницам с помощью Flutter RouteObserver

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим полезный совет по использованию RouteObserver для отслеживания навигации между страницами в вашем приложении. 📱

Что такое RouteObserver?
`RouteObserver` - это класс, позволяющий отслеживать изменения маршрутов в вашем приложении. Он предоставляет методы для реакции на различные события навигации, такие как открытие новой страницы или возврат к предыдущей. 🔄

Пример использования:
Чтобы использовать `RouteObserver`, вам нужно создать экземпляр класса, наследующего от `RouteObserver<PageRoute<dynamic>>`, и переопределить нужные методы. Ниже приведён пример кода:



class MyNavigatorObserver extends RouteObserver<PageRoute<dynamic>> {
@override
void didPush(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) {
// Код, выполняемый при открытии новой страницы
}

@override
void didReplace({Route<dynamic>? newRoute, Route<dynamic>? oldRoute}) {
// Код, выполняемый при замене маршрута
}

@override
void didPop(Route<dynamic> route, Route<dynamic>? previousRoute) {
// Код, выполняемый при закрытии текущей страницы
}
}



Затем добавьте этот наблюдатель в ваше `MaterialApp`:



class MyApp extends StatelessWidget {
final _navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
final navObserver = MyNavigatorObserver();

@override
Widget build(BuildContext context) =>
MaterialApp(
navigatorObservers: [navObserver],
// Другие свойства MaterialApp
);
}



Зачем это нужно?
Использование `RouteObserver` позволяет легко отслеживать события навигации, что может быть полезно для аналитики, логирования или выполнения определённых действий при переходе между экранами. 📊🔍

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, насколько она вам полезна! 👍💬
Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #CodingTips #FlutterTips
👍3
Отслеживание жизненного цикла приложения
Привет, подписчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим очень полезный совет по Flutter - отслеживание жизненного цикла приложения. 📱💻

Вы знаете, что происходит с вашим приложением, когда оно переходит в фон или возвращается на передний план? 🤔 Чтобы управлять этими изменениями, мы можем использовать специальный метод didChangeAppLifecycleState. 🔍

В примере кода ниже показано, как это работает:


class CameraAwesomeState extends State<CameraAwesome> with WidgetsBindingObserver {
// ...
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
super.didChangeAppLifecycleState(state);
switch (state) {
case AppLifecycleState.resumed:
if (!started) {
CamerawesomePlugin.start(); // Запуск камеры при возобновлении работы приложения
}
break;
case AppLifecycleState.inactive:
case AppLifecycleState.paused:
case AppLifecycleState.detached:
if (started) {
CamerawesomePlugin.stop(); // Остановка камеры при переходе в фон или закрытии приложения
}
break;
}
}
// ...
}



Жизненный цикл приложения включает четыре основных состояния:
- resumed - приложение активно и видимо для пользователя.
- inactive - приложение не активно, но ещё видимо.
- paused - приложение не активно и не видимо (находится в фоне).
- detached - приложение закрыто.

Используя эти знания, вы сможете лучше управлять ресурсами вашего приложения и улучшать пользовательский опыт! 🌟

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, что вы думаете о ней! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 🔍
#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDev #AppDevelopment #ProgrammingTips #TechNews
👍5🔥1
Flutter советы - Как обрезать изображение

Привет, разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим простой, но полезный совет по Flutter - обрезку изображений! 📸✂️

Вы когда-нибудь сталкивались с необходимостью обрезать изображение в вашем приложении Flutter? 🤔 Это может быть полезно для создания миниатюр, улучшения композиции или просто для придания приложению более аккуратного вида. 💁‍♀️

Решение: Используйте виджет ClipRect! 🎉



Container(
alignment: Alignment.topCenter,
child: ClipRect(
child: Image.asset(
'assets/04.jpg', // Путь к изображению
width: 400, // Ширина изображения
height: 400, // Высота изображения
fit: BoxFit.none, // Не масштабировать изображение
alignment: Alignment.topCenter, // Выравнивание по верхнему центру
),
),
)



В этом примере мы используем виджет Container с выравниванием по верхнему центру. Внутри контейнера мы размещаем виджет ClipRect, который обрезает изображение до указанного размера. Изображение загружается из assets с помощью виджета Image.asset. Мы устанавливаем ширину и высоту изображения в 400 пикселей и отключаем масштабирование с помощью BoxFit.none. Выравнивание изображения также установлено по верхнему центру.

Результат: Изображение будет обрезано до указанного размера, создавая аккуратный и чистый вид в вашем приложении. 🌟

Оцените нашу новую рубрику и оставьте свои комментарии! 💬 Понравился ли вам этот совет?👍

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #AppDevelopment #UIUX #CodingTips #ImageCropping #FlutterTips
Понимание ключей во Flutter

Ключи играют важную роль в управлении состоянием виджетов и оптимизации производительности приложения. В этой статье мы рассмотрим два основных случая использования ключей: доступ к состоянию stateful виджета и изменение родителя виджета без потери состояния.

GlobalKey
- Уникален во всём приложении. Не должен пересоздаваться при каждой сборке.
- Долгоживущий объект, которым владеет объект состояния.

Пример использования 1: Доступ к состоянию stateful виджета (например, для формы)



// для формы
final GlobalKey<FormState> _formKey = GlobalKey(debugLabel: 'form');

// используем ключ, чтобы получить FormState и вызвать функцию validate
isFormValid() {
if (_formKey.currentState == null) {
return false;
}
return _formKey.currentState?.validate();
}



Пример использования 2: Разрешение виджетам менять своих родителей в любом месте приложения без потери состояния.

Используйте KeyedSubtree, прикрепляя ключ к существующему виджету и пересобирая его потомка.

Пример использования во Flutter виджетах: => Hero



class _HeroState extends State<Hero> {
final GlobalKey _key = GlobalKey();

@override
Widget build(BuildContext context) {
// ...
return SizedBox(
width: _placeholderSize?.width,
height: _placeholderSize?.height,
child: Offstage(
offstage: !showPlaceholder,
child: TickerMode(
enabled: !showPlaceholder,
child: KeyedSubtree(key: _key, child: widget.child),
),
),
);
}
}



Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips. Оцените новую рубрику! 👍💬

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #FlutterTips #AppDevelopment #ProgrammingTips
👍2
Отображение оверлея
Привет, Flutter-разработчики! 👋 Сегодня мы рассмотрим интересную тему: как отобразить оверлей поверх вашего контента в приложении. 📱💻

Что такое оверлей?
Оверлей позволяет отображать контент поверх других элементов вашего приложения. Это может быть полезно для создания уведомлений, подсказок или других интерактивных элементов. 🔔💡

Как это работает?
`Overlay.of` работает под `MaterialApp` или `navigator`. Это означает, что вы можете использовать его внутри этих виджетов для отображения оверлея. 🌟

Пример кода:


overlayEntry = OverlayEntry(
opaque: false, // Определяет, перекрывает ли эта запись весь оверлей
builder: (context) => Container(...), // Что вы хотите отобразить
);
final overlay = Overlay.of(context);
if (overlay != null) {
overlay.insert(overlayEntry!);
}



В этом примере мы создаем `OverlayEntry` с нужным нам контентом и добавляем его в оверлей с помощью `Overlay.of(context).insert(overlayEntry)`. 📝👍

Оцените нашу новую рубрику! 🤔💬 Мы будем рады вашим отзывам о новых материалах. Оставляйте свои комментарии и предложения! 💬👇

Все подобные новости вы можете найти по хэштегу #FlutterPulseTips. 🔍👉

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #appdevelopment #programmingtips #uiux #technews
1
Как использовать Isolates во Flutter

Привет, разработчики Flutter! 👋 Сегодня мы рассмотрим одну из ключевых тем в разработке высокопроизводительных приложений — использование Isolates для выполнения фоновых задач. Isolates позволяют выполнять тяжелые вычисления в отдельных потоках, не блокируя основной поток приложения. 📈

Зачем нужны Isolates?

Isolates помогают избежать зависания интерфейса пользователя при выполнении сложных операций, таких как обработка больших объемов данных или сложные вычисления. Они позволяют распределить нагрузку между несколькими потоками, обеспечивая плавную работу приложения. 💻

Пример использования Isolates

Давайте рассмотрим пример, как отправлять и получать данные из Isolates. В этом примере мы создадим Isolate и организуем двустороннюю связь между основным потоком и Isolate.



static void _update(String data) async {
// создаем канал ответа для основного потока
var _toIsolate = ReceivePort();
// отправляем этот канал ответа
data.sendPort.send(_toIsolate.sendPort);
// слушаем данные, отправленные из основного потока, чтобы их обработать
_toIsolate.listen((message) {
// выполняем тяжелую работу здесь
data.sendPort.send("Мой потрясающий результат...");
});
}





Isolate? isolate;
StreamController<String>? _streamController;
Stream<String>? _stream;

void runIsolate() {
// создаем канал связи для ответов Isolate
var fromIsolate = ReceivePort();
// контроллер потока для отправки данных и отображения их в UI
_streamController = StreamController<String>();
// первый канал ответа — это канал связи, по которому мы можем снова отправлять данные
fromIsolate.listen((data) {
if (data is SendPort) {
_toIsolate = data;
}
// обработанные данные (здесь это String, но можно использовать и другие типы
// или классы с базовыми типами)
if (data is String) {
_streamController!.sink.add(data);
}
});
// запускаем Isolate
Isolate.spawn(_update, initialData).then((value) => isolate = value);
// используем этот поток, чтобы слушать данные из нашего UI или откуда угодно еще
_stream = _streamController!.stream.asBroadcastStream();
// не забудьте закрыть его, когда закончите
}



В этом примере мы создаем Isolate и организуем двустороннюю связь между основным потоком и Isolate. Это позволяет выполнять тяжелые задачи в фоновом режиме и получать результаты в основном потоке. 🔄

Не забудьте остановить Isolate, когда закончите работу с ним, чтобы избежать утечек памяти. 💡

Оцените новую рубрику и напишите в комментариях, какие темы вам интересны! 👇

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #mobiledevelopment #appdevelopment #performanceoptimization #isolates #concurrency #multithreading
👍3
Зачем использовать ключ виджета?

Ключи виджетов в Flutter: когда и почему они нужны? 🤔

В большинстве случаев вам не нужно использовать ключи... но есть ситуации, когда они крайне полезны! 😎

Новый виджет будет использован для обновления существующего элемента только если его ключ совпадает с ключом текущего виджета, связанного с этим элементом.

Ключи необходимы для:
- клонирования состояния виджета между несколькими страницами/вкладками 📑
- изменения порядка виджетов внутри списка 🔄
- сохранения позиции прокрутки 🕳️
- идентификации виджетов и их состояния 🔍
- идентификации для тестирования 🧪

Ключ позволяет Flutter связать элемент из elementTree с виджетом 🔗



class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Используем ключ для сохранения состояния
return KeyedSubtree(
key: ObjectKey('my_unique_key'), // Уникальный ключ
child: MyStatefulChild(),
);
}
}



Если вы поменяете местами два виджета с ключами в дереве виджетов, Flutter также поменяет их местами в дереве элементов 🔄

Оцените нашу новую рубрику и напишите ваше мнение в комментариях! 💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #WidgetKeys #FlutterTips #AppDevelopment #UIUX #CodingTips
Ждём... или используем скелетную анимацию?

При загрузке контента важно сделать ожидание для пользователя максимально комфортным. Есть два основных способа сделать это: использовать стандартный индикатор загрузки или скелетную анимацию.

Индикатор загрузки - простой и понятный способ показать, что контент загружается. Flutter предоставляет встроенный виджет CircularProgressIndicator.adaptive(), который адаптируется под разные платформы.

// Создает индикатор, который является 
// [CupertinoActivityIndicator] на iOS
// [CircularProgressIndicator] на других платформах
CircularProgressIndicator.adaptive();


Для более широких возможностей можно использовать пакеты, такие как:
- sleek_circular_slider
- flutter_spinkit

Скелетная анимация дает пользователю представление о том, какого типа контент загружается (изображение, текст, длинный текст и т.д.). Это воспринимается как более быстрое и плавное.

Скелетные экраны кажутся пользователю более короткими по продолжительности, чем пустой экран с индикатором загрузки.

Для реализации скелетной анимации можно использовать пакет better_skeleton.

Оцените новую рубрику и напишите своё мнение в комментарии! 🤔💬

Все подобные новости можно найти по хэштегу #FlutterPulseTips

#flutter #dart #flutterpulse #FlutterPulseTips #MobileDevelopment #UIUX #LoadingAnimation #AppDevelopment #FlutterTips
👍1