FSCP
18.5K subscribers
30K photos
3.42K videos
858 files
76.9K links
another filter bubble канал изначально созданный несколькими друзьями чтобы делиться копипастой, иногда оценочным суждением

технологии, деньги, социум

редакция @id9QGq_bot
реклама @johneditor
в будущее возьмут не всех
выводы самостоятельно

мир меняется
Download Telegram
Forwarded from The Idealist
Aeon: "Монополия" была изобретена, чтобы продемонстрировать зло капитализма

"Монополия" - одна из самых популярных настольных игр за всю историю. По распространённой версии её создателем был безработный Чарльз Дарроу, который придумал игру во времена Великой Депрессии в США начала 30х годов. Однако на самом деле аналогичная игра была создана ещё в конце 19 века социалисткой и феминисткой Элизабет Мэги и называлась она "Игра в землевладельца". Более того, своим трудом Мэги преследовала отнюдь не развлекательную цель, а хотела показать преимущества справедливого налогообложения на землю и приоритет общественного блага над частным. Но как же получилось так, что "Монополия" в результате стала поощрять чувство соперничества а не сотрудничество? Всё дело в том, что при издании игры в 30е Parker Bros "забыли" напечатать второй набор правил за авторством Элизабет

"В следующий раз, когда кто-то пригласит вас присоединиться к игре в Монополию, попробуйте такую штуку. Когда вы будете устанавливать показатели для карт шанса и налогов, установите правило налога на землю, который каждый владелец недвижимости должен платить всякий раз, когда берёт арендную плату с другого игрока. Насколько высок должен быть этот налог? И как следует распределять полученные налоговые поступления? Такие вопросы, несомненно, приведут к резким спорам за игровой доской, но именно этого и добивалась Мэги."

https://theidealist.ru/monopoly/

#aeon #общество #история #игры #монополия
Forwarded from Игорь Гарин
Как избыток свободы разрушает компании (на примере Valve)

Вчера вышел трейлер Half-Life: Alyx:

https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo

Последний раз игра во вселенной Half-Life выходила двенадцать лет назад. Ролик Alyx не всем пришелся по вкусу: это VR-игра (их обычно делают на скорую руку) и уж никак не тянет на третью часть. Триквел ждут так давно, что он превратился мем калибра «Кодзима гений».

Компания Valve Software, которая разрабатывает Alyx, когда-то была крупной величиной в игровой индустрии. По инерции она еще сохраняет высокий статус, а ее руководитель Гейб Ньюэлл остается узнаваемой и авторитетной фигурой. Но компания живет прошлым. Она почти перестала выпускать значимые игры (с Alyx пока неясно), а деньги зарабатывает на сервисе цифровой дистрибуции Steam. И, вероятно, главная причина — внутреннее устройство Valve.

По доступной информации, компания Гейба не похожа на традиционную иерархическую структуру. Valve — холакратия. Это когда менеджеров формально нет, сотрудник контролирует себя сам и сам решает, когда приходить на работу, какое рабочее место занять и над каким проектом работать. Проект может инициировать кто угодно, но чтобы выбить для него ресурсы, надо найти единомышленников внутри компании и убедить работать сообща. Решающего голоса в выборе проектов нет у кого, даже у Гейба. Единолично Гейб решает только вопрос об увольнении.

В теории холакратия дает максимум свободы. Это критически важно в такой hit-driven-отрасли, как игровая индустрия. Но на практике интриг и политических игр становится только больше. По отзывам многих сотрудников Valve, атмосфера в компании похожа на перманентный 1917 год. Вместо назначенных менеджеров — самопровозглашенные боссы, которые ожесточенно собачатся за свои проекты и интригуют против соперников. Закрыть проект или уволить могут в один день.

На сайте Glassdoor отзывы один красноречивее другого:

Избегайте команд, которые не имеют поддержки Гейба или кого-то из правления.

Вчерашний продавец из Best Buy без образования может получить власть решать, кого нанимать.

В Valve царит стадная ментальность. Если у вас своя голова на плечах и вы не соглашаетесь с общим мнением, вас не будут слушать.

Valve считает себя прогрессивной и современной компанией, но на деле она очень консервативная и архаичная.

Эта компания словно корабль без двигателя.

Крайне токсичная атмосфера, много политики.

Всему руководству компании давно пора на пенсию.

Крайне рекомендую избегать этой компании — в долгосрочной перспективе ваши здоровье и психика важнее, чем все, что может предложить Valve.

Это место словно школьный двор без присмотра взрослых.

Это настолько токсичное место, что я даже не знаю, что им посоветовать. Начните опять делать
игры.

На Glassdoor Valve имеет рейтинг 3,5 из 5, а работу Гейба одобряет лишь 59% проголосовавших. Для сравнения: Electronic Arts — символ корпоративной жадности и цинизма — имеет рейтинг 3,7 из 5, а работу CEO одобряют 82%.

Конечно, на Glassdoor могут врать и преувеличивать. Но когда негативных отзывов так много и они подтверждаются результатом (игр все меньше и игры все более тусклые), это говорит само за себя.

Холакратия в Valve появилась явно не сразу. Концепция холакратии была сформулирована в 2007 году основателем компании Ternary Software Брайном Робертсоном. Внедрение холакратии вряд ли было быстрым процессом. Люди должны были привыкнуть. Недовольные — побунтовать и смириться или покинуть компанию.

Результат: во второй половине 2000-х, на пике формы, Valve выпустила два эпизода Half-Life 2, Garry's Mod, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. В начале десятых — Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2. В следующие шесть лет — The Lab, Artifact, Dota Underlords.

Похоже, избыток свободы так же вреден, как и чрезмерно жесткая иерархичная структура. Надеюсь, я ошибаюсь, и Valve докажет обратное.

#игры
Forwarded from Игорь Гарин
Почему Microsoft держится за Xbox, несмотря на двадцать лет убытков

На прошлой неделе Microsoft анонсировала Xbox Series X, новую модель Xbox.

Приставки семейства Xbox появились на рынке почти двадцать лет назад, в 2001 году. И большую часть этого времени (а то и все 20 лет) приносили Microsoft убытки. Самым удачным было второе поколение — Xbox 360. В первом и третьем попытке победа осталась за Sony:
— 24 млн Xbox против 157 млн PlayStation 2;
— 86 млн Xbox 360 против 87 млн PlayStation 3;
— 50 млн Xbox One против 104 млн PlayStation 4.

Как минимум с середины 2000-х регулярно звучали прогнозы, что Microsoft продаст или закроет подразделение Xbox. Среди верхушки Microsoft обсуждались такие идеи, но несмотря на убытки, компания упорно держится за приставку. Почему?

В разное время мотивация была разной. В 90-е и 2000-е были одни причины, сейчас другие.

Идея приставки зародилась в Microsoft в 1998 году, на пике могущества. Amazon и Google были небольшими стартапами, Apple только начинала выбираться из кризиса, Facebook не существовало. К марту 2000-го капитализация Microsoft достигла рекордной отметки в $550 млрд. В следующий раз пробить $500 млрд компании удалось только семнадцать лет спустя.

С первой позиции расти прежними темпами невозможно, поэтому Microsoft нужна была диверсификация. Компьютерный рынок был уже насыщен, а приставки, особенно Sony PlayStation, угрожали PC-геймингу. Выпуск своей консоли выглядел естественным решением.

В наше время мотивация отличается. С приходом Сатьи Наделлы Microsoft избавилась от многих потребительских продуктов (Windows Phone, Groove, Cortana) и сфокусировалась на бизнес-решениях (Windows, Office, Azure, LinkedIn). Но игры трогать не стали. Наоборот, Microsoft скупает игровые студии, вливает деньги в видеосервис Mixer, выпускает новый Xbox и готовит стриминговый сервис xCloud. Причина? Рост облачной платформы Azure зависит от игр.

Сейчас около 80% трафика в интернете приходится на видео. Большая его часть растекается по миру из облачных сервисов считанного числа провайдеров: AWS, Azure, Google. С распространением стриминга (Google Stadia, xCloud, GeForce Now, PlayStation Now) больше всего трафика будут генерировать игры. И даже если в моменте Xbox остается убыточным, стратегически он важен для будущего Azure.

#игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔫 Activision научила античит-программу на базе ИИ Ricochet обезоруживать жуликов. Система работает в играх Call of Duty: Warzone и Vanguard.

Функция лишает выявленных недобросовестных геймеров способности использовать оружие, включая кулаки.

☝️ По данным компании, цель подобных мер — задержать читеров в игре для анализа и снижения влияния на честных игроков.

#отслеживание #игры
_______
Источник | #forklogAI

Хочешь узнать больше? Подпишись на FSCP+
📼 13 июля 2022 года Riot Games начнет записывать разговоры геймеров в игре Valorant для обучения ИИ-модели идентификации языка ненависти.

В компании заявили, что модераторы североамериканских англоязычных серверов прослушают голосовые сообщения, если получат жалобу на использование токсичной речи. При обнаружении нарушений они «примут меры», а в случае его отсутствия или запоздалой подачи отчета — удалят данные.

🔎 Согласно пресс-релизу, цель компании — запустить языковую модель для идентификации токсичной речи в голосовых чатах всех игр Riot Games в конце 2022 года. Подробностей об алгоритме нет.

#отслеживание #игры
_______
Источник | #forklogAI

Хочешь узнать больше? Подпишись на FSCP+
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Эксперты Digital Foundry сравнили ИИ-апскейлер Intel XeSS с технологией Nvidia DLSS.

Для тестирования системы исследователи использовали ускорители Arc A770 и GeForce RTX 3070, а также игру Shadow of the Tomb Raider. По их словам, XeSS смог повысить FPS на 23%-88% по сравнению с нативным 4K-разрешением в зависимости от режима работы. Также алгоритм превзошел сглаживание TAA по детализации объектов.

👀 При активации XeSS в режиме Performance эксперты отметили мерцание изображения, которого практически не было в Quality. Подобные артефакты не наблюдались при работе DLSS.

Также на некоторых поверхностях апскейлер Intel создавал эффект муара. У DLSS подобные артефакты возникали только в режиме Performance.

☝️ По словам экспертов, XeSS отлично показала себя в режиме Ultra Quality. Они добавили, что технология ИИ-апскейлинга Intel является серьезным конкурентом для аналогов.

#Intel #игры
_______
Источник | #forklogAI
🖼 Latitude расширила текстовую ролевую ИИ-игру AI Dungeon генератором изображений.

Разработчики добавили нейросеть Stable Diffusion, чтобы геймеры смогли создавать иллюстрации к своим историям. По их словам, алгоритм быстро и дешево генерирует изображения, что позволяет открыть доступ к функции каждому игроку.

🪄 В Latitude заявили, что выбрали Stable Diffusion из-за отсутствия ограничений в создании картинок. Алгоритм может генерировать произведения искусства, архитектурные концепции, порнографию и дипфейки знаменитостей.

#игры
_______
Источник | #forklogAI
🎧 Activision Blizzard подала патентную заявку на регистрацию технологии синтезирования музыки в видеоиграх с помощью искусственного интеллекта.

Согласно документу, система сможет извлекать, накапливать и вычислять различные переменные для создания саундтреков, соответствующих вкусам пользователей и конкретным сценариям.

🎮 Генерация будет происходить в зависимости от навыков или опыта игрока. Если система обнаружит, что пользователь легко побеждает босса, саундтрек станет ритмичнее. Неопытным геймерам модель сможет давать звуковые подсказки или генерировать менее интенсивное музыкальное сопровождение.

forklog.com

#Activision #игры
_______
Источник | #forklogAI
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 В ноябре 2022 года четыре игры получат поддержку технологии ИИ-апскейлинга Nvidia DLSS 3.

Технологию добавят в метроидванию F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, авиасимулятор Microsoft Flight Simulator, инопланетный экшен Destroy All Humans! 2 — Reprobed и приключенческий боевик Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

📌 DLSS 3 уже интегрирована в 8 из 35 подтвержденных проектов, включая A Plague Tale: Requiem и Marvel's Spider-Man Remastered.

#Nvidia #игры
_______
Источник | #forklogAI
🔎 Blizzard запустила тестирование ИИ-функции для выявления языка ненависти в голосовых чатах игры Overwatch 2.

Система временно сохраняет запись разговоров геймера, на которого жаловались другие пользователи за деструктивное поведение. Затем она преобразовывает аудиофайл в текст и отправляет модераторам для проверки.

По словам Blizzard, сотрудники компании не станут прослушивать записи голосового чата. Аудио нужны только для создания транскрипции, а затем сразу удаляются.

💻 Функция вышла вместе с последним патчем на ПК и доступна только в некоторых странах.

#Blizzard #игры
_______
Источник | #forklogAI
В Steam вышло бесплатное демо хоррора про российскую глубинку

На площадке Valve появилась бесплатная демоверсия хоррора «Навь», действие которого происходит в заброшенной деревне в российской глубинке. В основу сюжета легла славянская мифология. По описанию разработчиков, игрок возьмет на себя роль парня, который вернулся в заброшенную деревню. Главный герой страдает пороком сердца, поэтому он намерен отыскать уникальный языческий артефакт и продать его за большую сумму. В деревне ему придется вспомнить события прошлого и столкнуться с местными обитателями. Найти проект можно на странице в Steam.

#игры@lovedeathgeeks
_______
Источник | #LoveDeathGeeks
🐾 @F_S_C_P

Генерируй картинки с ⛵️MIDJOURNEY в Telegram
🙃 В Steam вышла забавная игра с физикой ягодиц

30 апреля в Steam вышла комедийная командная игра под названием Spanky. Проект стоит 308 рублей и имеет 91% положительных отзывов. Spanky — необычная и яркая кооперативная игра с физикой ягодиц, в которой геймерам нужно шлёпать по попе своих напарников по команде. Проект представляет собой платформер с элементами паркура. В нём предстоит проходить разные странные и весёлые испытания в команде с друзьями.

#игры@lovedeathgeeks
_______
Источник | #LoveDeathGeeks
🐾 @F_S_C_P

-------
поддержи канал
-------