В недавно вышедшем комиксе Die!Die!Die! #14 появилась панель с огромным количеством персонажей, так или иначе связанных с космосом: Зубастики, Галактус, Хищник, Чужой, Лобо, Дарксайд, марсианин из «Марс атакует», Аллен из Invincible, а также многие другие.
Я очень люблю такие «персонажные» обложки и панели из комиксов, но их немного. Можно с ходу вспомнить Deadpool #27 со свадьбой Уэйда Уилсона, JLA/Avengers #3, кадр из Infinite Crisis и обложку коллекционного издания Crisis on Infinite Earths.
Сможете назвать всех героев на любой из обложек?
Я очень люблю такие «персонажные» обложки и панели из комиксов, но их немного. Можно с ходу вспомнить Deadpool #27 со свадьбой Уэйда Уилсона, JLA/Avengers #3, кадр из Infinite Crisis и обложку коллекционного издания Crisis on Infinite Earths.
Сможете назвать всех героев на любой из обложек?
Короткая серия Warhammer 40.000: Marneus Calgar состоящая из пяти номеров подошла к концу. Напомню, что в середине прошлого года было объявлено, что Marvel теперь будут издавать комиксы по этой известной вселенной. В момент чтения той новости я очень напрягся, поскольку помню, что все попытки вселенной Warhammer 40k выйти на широкий рынок за рамки своего замкнутого, пусть и большого комьюнити, почти всегда терпели крах. То мультфильм сделают такой, что даже с закрытыми глазами стыдно смотреть, то экшен от третьего лица сделают невероятно скучным, хотя и не без достоинств. Мне на это наверняка скажут, что есть DoW, а я отвечу, что он вышел 17 лет назад, и пора бы уже выпускать что-то новое. Книги не в счет — их производство уже давно поставлено на конвейер. Да и читает их все то же комьюнити.
Итак, комикс я прочел, и мне есть сказать. С одной стороны, Warhammer 40.000: Marneus Calgar неплох. Кирон Гиллен делает правильную точку входа для тех, кто со вселенной не знаком. Конечно, не Гиллен выбрал сюжет и писал его, вероятно, не только он. Games Workshop очень пристально следят за своей лицензией: тонкости лора, главных героев, содержание — сомнений нет, что они утверждали все перед написанием. Но вектор верный: космодесантники Ультрамарины во главе угла, Калагар как главный герой и враги-хаоситы. Тут все верно, ведь десантники — визитная карточка вселенной. Орден Ультрамаринов вообще долгие годы был центровой фигурой в сюжетах, а Калгар — культовый персонаж. Все переменные собраны верно. На страницах разбросаны различные пояснительные справки: от общей хронологии событий глобального сюжета до объяснения принципа создания космодесантников. Новичку будет трудно запутаться, поскольку его аккуратно ведут под ручку и объясняют каждый шаг.
Корифею WH40k тоже найдется интересное. Например, история становления самого Калгара. Насколько я помню, его бэк никогда так подробно не рассказывался, а тут осветили его детство, подготовку, становление десантником. Без твистов не обошлось. Флэшбеки Калгара и побуждали меня читать комикс. Правда, читать его не так просто. В комиксе просто дикий дисбаланс в диалогах. Я помню, что «Ваха» должна быть гигапафосной и ультрапомпезной, но она не должна быть глупой. Гиллен в этом аспекте мягко говоря перебрал. Хотя, когда сюжет опять возвращался к флэшбекам, то там все весьма сносно. Даже мотивация злодея во флэшбэках видится весьма резонной в рамках этой вселенной — отвергнутый десантниками воитель, которого извратили темные боги и заставили мстить.
Часть 1
Итак, комикс я прочел, и мне есть сказать. С одной стороны, Warhammer 40.000: Marneus Calgar неплох. Кирон Гиллен делает правильную точку входа для тех, кто со вселенной не знаком. Конечно, не Гиллен выбрал сюжет и писал его, вероятно, не только он. Games Workshop очень пристально следят за своей лицензией: тонкости лора, главных героев, содержание — сомнений нет, что они утверждали все перед написанием. Но вектор верный: космодесантники Ультрамарины во главе угла, Калагар как главный герой и враги-хаоситы. Тут все верно, ведь десантники — визитная карточка вселенной. Орден Ультрамаринов вообще долгие годы был центровой фигурой в сюжетах, а Калгар — культовый персонаж. Все переменные собраны верно. На страницах разбросаны различные пояснительные справки: от общей хронологии событий глобального сюжета до объяснения принципа создания космодесантников. Новичку будет трудно запутаться, поскольку его аккуратно ведут под ручку и объясняют каждый шаг.
Корифею WH40k тоже найдется интересное. Например, история становления самого Калгара. Насколько я помню, его бэк никогда так подробно не рассказывался, а тут осветили его детство, подготовку, становление десантником. Без твистов не обошлось. Флэшбеки Калгара и побуждали меня читать комикс. Правда, читать его не так просто. В комиксе просто дикий дисбаланс в диалогах. Я помню, что «Ваха» должна быть гигапафосной и ультрапомпезной, но она не должна быть глупой. Гиллен в этом аспекте мягко говоря перебрал. Хотя, когда сюжет опять возвращался к флэшбекам, то там все весьма сносно. Даже мотивация злодея во флэшбэках видится весьма резонной в рамках этой вселенной — отвергнутый десантниками воитель, которого извратили темные боги и заставили мстить.
Часть 1
И если к сюжету претензий вроде и нет (простая история, один из входных билетов в мир WH40k, все без особых изысков), то к атмосфере очень большие вопросы. Комикс нарисован не самым лучшим образом, но и плохим рисунок не назвать. Он красочный, сочный, спасибо художнику Джесену Берроузу. Малость хромает детализация, но когда дело доходит до объектов крупным планом, фанаты настолки изойдутся слюнями, настолько прям все как надо. Но внимательные вахофаги уже увидели в этом противоречие. “Какой еще «красочный» и «сочный»?!“ — спросят они, — “«Ваха» — это всегда гримдарк и точка.” И с этим сложно спорить.
Понимаете, в чем тут дело, есть выдуманные миры, которые существуют уже не один десяток лет. У них есть свои правила касательно всего. И «Ваха» должна выглядеть определенным образом. Если меня спросят, как она должна выглядеть, то я сразу скажу, что такой комикс уже есть и его нужно смело бежать читать — «Метабароны» Ходоровски или его продолжение «Метабарон» Джерри Фриссена с убойным рисунком Валентина Зехера. Да, это не «Ваха», но это прям чистейший Warhammer 40k: эстетически, сюжетно и визуально. Если делать комикс по «Вахе», то только так. Но это моя персональная придирка.
Для итога скажу следующее: если вам очень интересно почитать что-то про Warhammer, то в этом комиксе вы найдете только образы, персонажей, узнаваемые изображения: в общем, все то, что не так в «Вахе» и важно. А вот что ей нужно: мрачная атмосфера непроглядного ужаса и террора, которая и заставляет влюбляться в «Ваху», на страницах комикса Гиллена этого нет. Есть робкие попытки воссоздать эту атмосферу, но выходит не очень убедительно. Да, есть кровь, алтари темных богов, жестокость, но она какая-то игрушечная. В тех же «Метабаронах» все ощущалось куда сильнее и пугало ярче. При этом, прочитать комикс я все равно советую. Глядишь, он станет маленьким кирпичиком, который сделает «Ваху» чуть популярнее, и нам выдадут что-то более соответствующее ее духу. Будем верить.
Часть 2
Понимаете, в чем тут дело, есть выдуманные миры, которые существуют уже не один десяток лет. У них есть свои правила касательно всего. И «Ваха» должна выглядеть определенным образом. Если меня спросят, как она должна выглядеть, то я сразу скажу, что такой комикс уже есть и его нужно смело бежать читать — «Метабароны» Ходоровски или его продолжение «Метабарон» Джерри Фриссена с убойным рисунком Валентина Зехера. Да, это не «Ваха», но это прям чистейший Warhammer 40k: эстетически, сюжетно и визуально. Если делать комикс по «Вахе», то только так. Но это моя персональная придирка.
Для итога скажу следующее: если вам очень интересно почитать что-то про Warhammer, то в этом комиксе вы найдете только образы, персонажей, узнаваемые изображения: в общем, все то, что не так в «Вахе» и важно. А вот что ей нужно: мрачная атмосфера непроглядного ужаса и террора, которая и заставляет влюбляться в «Ваху», на страницах комикса Гиллена этого нет. Есть робкие попытки воссоздать эту атмосферу, но выходит не очень убедительно. Да, есть кровь, алтари темных богов, жестокость, но она какая-то игрушечная. В тех же «Метабаронах» все ощущалось куда сильнее и пугало ярче. При этом, прочитать комикс я все равно советую. Глядишь, он станет маленьким кирпичиком, который сделает «Ваху» чуть популярнее, и нам выдадут что-то более соответствующее ее духу. Будем верить.
Часть 2
Перечитывал тут Invincible в честь недавно стартовавшего сериала от Amazon Prime Video и наткнулся на забавную пасхалку. У серии, как известно, два художника, и один из них — Райан Оттли — любит в свободное время тренироваться, рисуя скетчи и дудлы. Далее незначительный спойлер. Так вот, один из своих скетчей он перенес в комикс — ближе к финалу можно заметить, как Терра, дочь Неуязвимого, спит в обнимку с мягкой игрушкой циклопа-двурога или Bicornaclops. На слух животное звучит непонятно, на неделе году в 2015-м, рисуя дудлы, Оттли задумался, как выглядел бы единорог, если бы он родился наоборот — с двумя рогами и одним глазом. Так родился персонаж, которого Райан многократно рисовал в свободное время и иногда в камео переносил в свои комиксы.