Экспорт в ИТ и венчур NOW 🚀
1.88K subscribers
762 photos
7 videos
134 files
1.62K links
ExportNow, события и полезности венчура и сообществ успешных ИТ-экспортеров @isdefchat и @MobileAppsPromo.

Редактор: @oskariums
Партнерства: @chirskayaa

Ведётся Softwarelead.me, о нас: https://t.me/exportnow/1870
Download Telegram
#митап #ОАЭ #gamedev

14 ноября в Дубаи пройдет митап, посвященный GameFi и web3 гейминг

На мероприятии выступят:

🔹Михаил Гаврилов, СЕО gameFi ланчпада TON play - о том, что сейчас происходит в индустрии крипто игр и чего ждать.
🔹Станислав Кутузов, основатель агентства по созданию токеномики в играх EcoGame - о том, как сделать устойчивую и экономику в web3 играх и не скатиться в скам.
🔹Затем гости познакомятся и обсудят, что происходит в web3 гейминге.

📅 14 ноября (понедельник), 19:00-21:00

💸 Участие бесплатное, но нужна регистрация

📍DIFC
Статистика удаления приложений на Android

AppsFlyer опубликовал отчёт, посвященный удалению приложений. Учитывается только статистика по Android, т.к. корректно собрать эти данные на iOS 15 и новее невозможно.

🔹В среднем, 49% приложений удаляются с телефона пользователя спустя 30 дней. Улучшение по сравнению с прошлым годом на 8% (было 53%).

🔹Игры - самые удаляемые приложения. 66% игр удаляются в течение первых 30 дней. 50% удалений игр приходится на второй день.

🔹В среднем, в развивающихся странах пользователи чаще удаляют приложения, чем в развитых.

👉🏻Источник

#отчет #gamedev
Что происходит с геймдевом в MENA

🌍По прогнозам Niko Partners, игровые рынки ОАЭ, Саудовской Аравии и Египта достигнут $2,79 миллиардов в 2026 году. Эти страны также называют MENA-3.

💸В 2022 году аналитическое агентство оценило объём рынков этих стран в $1,8 миллиардов. За 5 лет их среднегодовой темп роста составит примерно 10%.

🎮Количество игроков в MENA-3-странах в прошлом году составило 67,4 миллиона. К 2026 году количество игроков вырастет до 87,3 миллионов.

🎲Египет - страна с самым большим игровым населением среди этих стран, а также самая быстрорастущая. Саудовская Аравия - лидер по выручке, а ОАЭ - лидер по ARPU.

🙋🏻‍♂️76% игроков в Египте, ОАЭ и Саудовской Аравии младше 35 лет. В Египте очень большой процент игроков младше 25 лет.

📲73% игроков в MENA-3 рынках взаимодействует с киберспортивным контентом.

👉🏻Источник

#gamedev #MENA #аналитика
Google Play анонсировал обновление политики

Это напрямую коснется тех, кто работает на рынке мобильных приложений.

🎮Поэтому 2 августа пройдет вебинар для региона EMEA с разбором новых требований. Среди заявленных тем: Blockchain-based Content, Play Billing Library и Play Console updates, On-device Android,Containers Families APIs / SDKs) и серия ответов на вопросы.

📅 2 августа, 12:00 (мск)

👉🏻Зарегистрироваться на вебинар и задать вопросы

#EMEA #gamedev #мероприятия #новости

Подписывайтесь на @exportnow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тренды японского мобильного рынка в 2024 году

Adjust и Sensor Tower выпустили большой отчёт по японскому рынку, которому довольно редко уделяется пристальное внимание.

🇯🇵Из него можно узнать о текущих трендах, состоянии рынка, бенчмарках по Retention, ARPMAU, eCPI, Cumulative LTV (1, 7, 30 дни). А мы традиционно делимся ключевыми заметками.

📱В 2023 году более 73% населения Японии пользовались смартфонами, а проникновение интернета составляет 93%. Общие траты японцев на мобильные приложения составили $179 миллиардов, уступая только Китаю и США.

📊По выручке рынок скорее находится на плато, но в Q1’24 был рост на 3,5% по сравнению с предыдущим кварталом. В прошлом году наблюдалось снижение загрузок всех приложений, но в начале 2024 года наметился рост на 3%.

🎮В начале 2024 года в топ-10 по общей выручке вошли 8 игр, а из неигровых приложений: piccoma (приложение для манги - 1 место) и LINE (мессенджер - 4 место). Среди игр RPG занимают 48,8% всей выручки рынка, за ними идут стратегии (12,4%) и пазлы (8,2%).

👨🏻‍🦱Игровая аудитория в Японии преимущественно мужская (63,6%), в спортивных играх мужская аудитория составляет 91,8%, а в аркадных играх преобладают женщины – 58,9%. Ядру аудитории от 25 до 34 лет (35,5%).

🍏Загрузки игровых приложений сбалансированы между устройствами: 55% приходится на iOS и 45% на Android. По удельному весу сессий лидирует iOS (66%). Средняя длина сессии выросла с 26,37 минут в 2022 году до 27,37 минут в Q1’24.

💸Соотношение платного и органического трафика в Японии также выросло: средний показатель по 2023 году – 1,82; теперь он составляет 2,31.

➡️ Больше подробностей – в отчете.

#отчет #Япония #приложения #gamedev

Подписывайтесь на @exportnow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Состояние игровой индустрии от Sensor Tower

🎮Отчет охватывает глобальный рынок мобильных игр, включая App Store и Google Play, и содержит прогнозы на ближайшие пять лет. В нем рассматриваются мировые тенденции доходов от мобильных игр, ключевые рынки Азиатско-Тихоокеанского региона и изменения в доходах от казуальных и сложных игр.

🕖В 2023 году глобальный доход от встроенных покупок в мобильных играх составил $76,7 миллиарда, что на 2% ниже по сравнению с прошлым годом, но на 22% выше показателей 2019 года. Ожидается, что в этом году доход восстановится до $78 миллиардов, а к 2028 году превысит $100 миллиардов при среднегодовом темпе роста около 6,8%.

🕖В США доход от мобильных игр в прошлом году составил $22,2 миллиарда, примерно как и в 2022-м и на 38% выше, чем в 2019 году. Прогнозируется, что к 2028 году он достигнет $33,5 миллиардов.

🕖В Китае доходы остались стабильными на уровне $15,1 миллиардов, а вот в Японии и Южной Корее зафиксировано снижение доходов на 13% и 7% соответственно.

🕖Казуальные и гибридные игры продолжают расти. В 2023 году доход от казуальных игр увеличился на 8% и составил $28,6 миллиардов, это 38% от общего дохода. Гибридные игры показали значительный рост, увеличив доход на 30% до $2,1 миллиардов.

#приложения #gamedev #отчеты #США #Япония

Подписывайтесь на @exportnow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gaming_in_Turkey_Turkiye_Game_Market_Report_2023_compressed.pdf
8.7 MB
Турецкий игровой рынок

🇹🇷Делимся главными фактами из отчета. Сам документ на турецком, но, на всякий случай, прикладываем и его.

▶️Население Турции в прошлом году выросло до 85,37 миллионов человек, причем соотношение мужчин и женщин – 50% на 50%..74,36 миллионов турецких жителей – активные пользователи интернета.

▶️Турецким пользователям важна локализация. В рейтинге владения английским языком страна занимает 66 место из 113.

▶️Музыка занимает большую часть жизни турецких игроков. Поэтому коллаборации с местными артистами – возможность завоевать аудиторию.

🎮Турецкий игровой рынок

▶️Объем турецкого рынка в 2023 году составил $580 миллионов. В стране 47 миллионов игроков. Рынок упал в долларовом эквиваленте, в сравнении с прошлым годом, но вырос на 34,46% в местной валюте (турецких лирах).

▶️В Турции доминируют мобильные игры.

▶️Из-за нестабильного курса валюты, многие платформы (Prime Gaming; PS Plus; Xbox Game Pass) перевели цены в $.

▶️В 2023 году в Турции было совершено 40 инвестиционных сделок. При этом в разы сократилось количество инвестиций в стартапы; не было ни одного экзита.

🎮Привычки турецких мобильных игроков

▶️Большинству геймеров, как и в большинстве других стран, от 18 до 35 лет.

▶️Основная мотивация местных игроков – отдых и снятие стресса.

▶️27% мобильных игроков тратят на мобильные игры от 1 до 2 часов в день; 20% – от 2 до 4 часов; такое же количество - 1 час в день.

▶️В топе по выручке среди турецких пользователей – стратегии; RPG; Battle Royale; MOBA. По загрузкам лидируют гиперказуальные проекты.

#отчет #Турция #приложения #gamedev

Подписывайтесь на @exportnow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как социальный фактор влияет на аудиторию мобильных игр

📱Mistplay выпустили интересное исследование поведения мобильных игроков. Материал основан на опросе 2300 мобильных игроков в Северной Америке.

▶️Поиск игр
Игроки чаще всего находят новые игры через внутриигровую рекламу (54%), советы друзей (41%) и поиск в App Store (36%). Социальные сети также играют роль, но меньшую — 27% узнают об играх через них. Игровой контент, такой как геймплейные ролики и обзоры, особенно популярен среди тех, кто находит игры через инфлюенсеров.

▶️Факторы установки игр
На половину пользователей влияют рейтинг и отзывы. Также важны визуальные элементы и описание. Сообщество вокруг игры имеет значение для 19% игроков, а для 36% оно неважно.

▶️Отзывы и поддержка
Качество поддержки сильно влияет на впечатления от игры. Позитивный опыт ведет к увеличению времени в игре и положительным отзывам, а негативный опыт заставляет игроков уходить и оставлять плохие отзывы. Основные причины негативных отзывов — технические проблемы, реклама и несоответствие ожиданиям.

▶️Вовлечённость в сообщества
23% игроков активно участвуют в игровых сообществах, 44% — пассивны. Популярные платформы — YouTube и Discord. В сообществах пользователи ищут подсказки, новые игры и отзывы. Кстати, участие в сообществе может увеличить траты на внутриигровые покупки и повысить лояльность к играм определенного издателя.

➡️Подробности

#отчет #gamedev #приложения #тренды

Подписывайтесь на @exportnow
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM