با فکر و خیال یه بازی رو کپی نکنید
تا از آمار درآمدیش مطمئن نشدید
نرید کپیش کنید ،
هزینه و زمان شما خیلی ارزشمنده
یه موقع میبینی یکسال عمرت رو صرف چیزی کردی که از اول اشتباه بوده !
بدتر از اون وقتی که میخواید بدون دانش دوتا دیزاین رو ترکیب کنید .
ترکیب ۲ تا دیزاین اونقدر سخته که حتی فکرش رو هم نمی کنی .
اگر فکر کنی راحت ترکیب کردی و من حرف رایگان میزنم ، بعد از انتشار به من سلام کن 😃
@Expert_Game_Review
تا از آمار درآمدیش مطمئن نشدید
نرید کپیش کنید ،
هزینه و زمان شما خیلی ارزشمنده
یه موقع میبینی یکسال عمرت رو صرف چیزی کردی که از اول اشتباه بوده !
بدتر از اون وقتی که میخواید بدون دانش دوتا دیزاین رو ترکیب کنید .
ترکیب ۲ تا دیزاین اونقدر سخته که حتی فکرش رو هم نمی کنی .
اگر فکر کنی راحت ترکیب کردی و من حرف رایگان میزنم ، بعد از انتشار به من سلام کن 😃
@Expert_Game_Review
👍4
سرویس گیت داخلی رایگان از یه شرکت معتبر به نام همروش
https://hamgit.ir/
https://7ho.st/customized-hosting/gitlab
اینم هست ارزونه ولی من تست نکردم
باقیه بالای 2 میلیون تومن هستن
@Expert_Game_Review
https://hamgit.ir/
https://7ho.st/customized-hosting/gitlab
اینم هست ارزونه ولی من تست نکردم
باقیه بالای 2 میلیون تومن هستن
@Expert_Game_Review
👍2
توی هوش مصنوعی دارم
به تکنولوژی هایی میرسم
که دیگه از اینجا به بعد گفتنش ضرر داره 😅
یه کارهایی میشه باهاش کرد
که هزینه ها عملا نزدیک به خط فقر میشه 😃
یه سری پروژه های پولساز که قبلا نمیشد
بهشون نزدیک شد با هوش مصنوعی
میشه از روشون رد شد ✊
به تکنولوژی هایی میرسم
که دیگه از اینجا به بعد گفتنش ضرر داره 😅
یه کارهایی میشه باهاش کرد
که هزینه ها عملا نزدیک به خط فقر میشه 😃
یه سری پروژه های پولساز که قبلا نمیشد
بهشون نزدیک شد با هوش مصنوعی
میشه از روشون رد شد ✊
❤2🔥1👏1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
توی هوش مصنوعی دارم به تکنولوژی هایی میرسم که دیگه از اینجا به بعد گفتنش ضرر داره 😅 یه کارهایی میشه باهاش کرد که هزینه ها عملا نزدیک به خط فقر میشه 😃 یه سری پروژه های پولساز که قبلا نمیشد بهشون نزدیک شد با هوش مصنوعی میشه از روشون رد شد ✊
با توجه به شرایط ۲ راه بیشتر ندارید
یا محصول صنعتی زیاد و خفن درست کنید
یا خودتون فروشنده بشید .
@Expert_Game_Review
یا محصول صنعتی زیاد و خفن درست کنید
یا خودتون فروشنده بشید .
@Expert_Game_Review
👍3
با همکاری یکی از دوستان
سرور مجازی با قیمت عالی درخدمت دوستان هستیم
فقط یه هزینه 300 هزار تومنی بابت IP به قیمت های بالا اضافه کنید .
@Expert_Game_Review
سرور مجازی با قیمت عالی درخدمت دوستان هستیم
فقط یه هزینه 300 هزار تومنی بابت IP به قیمت های بالا اضافه کنید .
@Expert_Game_Review
❤2
یه پروژه هست که فایل های مدل توی انریله
یه نسخه از بازی هم قبلا ساخته شده و سورس کدش موجوده
یه شخص یا تیم می خوان که با سورس قبلی و مدلهای جدید
یه خروجی با کیفیت بگیرن
اگر سرعت عملت خوبه ، بیا پی وی تا جزییات بیشتری بگم
@TrueDream
یه نسخه از بازی هم قبلا ساخته شده و سورس کدش موجوده
یه شخص یا تیم می خوان که با سورس قبلی و مدلهای جدید
یه خروجی با کیفیت بگیرن
اگر سرعت عملت خوبه ، بیا پی وی تا جزییات بیشتری بگم
@TrueDream
هوش مصنوعی ساخت ویدیو چی میشناسید
که خروجی خوب با قیمت مناسب بده
Omni
Pixverse
Kling ?
@geeksesi_javad
@reira1986
@Expert_Game_Review
که خروجی خوب با قیمت مناسب بده
Omni
Pixverse
Kling ?
@geeksesi_javad
elevenlab creator 3month = 15 or 20 $
ارزون تر می خوای
capcut 2$
seedance که بهترینه رو دارن با هزینه خوب
@reira1986
Higgsfield AI
@Expert_Game_Review
👍1
درامد_حدودی_پر_فروشهای_کافه_بازار.pdf
91.5 KB
درامد حدودی پر فروش های کافه بازار بر اساس
دلار 💵
دوستان این اعداد از روشهای خاصی بدست اومده
دقیق نیست ولی تخمین نزدیکی هست برای مبنا قرار دادن🌱
@Expert_Game_Review
دلار 💵
دوستان این اعداد از روشهای خاصی بدست اومده
دقیق نیست ولی تخمین نزدیکی هست برای مبنا قرار دادن🌱
@Expert_Game_Review
👍11
جدیدا جی پی تی می نویسه کارش چقدر طول می کشه 😃
یا می نوشت من ندیده بودم
یا می نوشت من ندیده بودم
ساخت و آمادهکردن نسخه قابل مشاهده حدود ۸ تا ۱۲ دقیقه زمان میبرد.
👍1
حتی جی پی تی هم برای کارهای خودش تسک می نویسه .😃
اما بعضیا برای مدیریت تیم و پروژه تسک تعریف نمی کنن . 😐
شما چطوری؟ خوبی ؟
@Expert_Game_Review
اما بعضیا برای مدیریت تیم و پروژه تسک تعریف نمی کنن . 😐
شما چطوری؟ خوبی ؟
@Expert_Game_Review
👍2🥱2❤1
هیچ وقت از ایده به سمت محصول نرید
همه جا یا از نیاز به محصول میرسن
یا از نقص یا از مشتری
@Expert_Game_Review
همه جا یا از نیاز به محصول میرسن
یا از نقص یا از مشتری
@Expert_Game_Review
👍9👎3❤1
طبق تجربه
نرخ موفقیت بازیهای هایپر کژوالی که با شرکت های بزرگ مثل وودو کار می کردن
۲۰ به یک بوده
یعنی هر ۲۰ بازی یک موفق
ساخت هر بازی با اون کیفیت حداقل ۲ ماه کار چند نفره لازم داره
مثلا هر بازی رو بگیم ۲ ماه و ۲ نفر میشه
۲۰× ۲ = ۴۰
ماه که ۲ نفر کار کردن
یعنی ۳ سال
بعد توی همینها موفقیت قابل تکرار بوده ؟
یا اون موفقیتی که بدست اومده چقدر دستشون رو گرفته ؟
جوری بوده که شرکتشون بزرگ بشه ؟
اگر کسی خبر داره نمونه بگه
نرخ موفقیت بازیهای هایپر کژوالی که با شرکت های بزرگ مثل وودو کار می کردن
۲۰ به یک بوده
یعنی هر ۲۰ بازی یک موفق
ساخت هر بازی با اون کیفیت حداقل ۲ ماه کار چند نفره لازم داره
مثلا هر بازی رو بگیم ۲ ماه و ۲ نفر میشه
۲۰× ۲ = ۴۰
ماه که ۲ نفر کار کردن
یعنی ۳ سال
بعد توی همینها موفقیت قابل تکرار بوده ؟
یا اون موفقیتی که بدست اومده چقدر دستشون رو گرفته ؟
جوری بوده که شرکتشون بزرگ بشه ؟
اگر کسی خبر داره نمونه بگه