КП-1 "Эдем"
1 subscriber
4 photos
1 link
Информационный канал о ролевой. Глобальные события ролевой тоже тут. Вопросы писать сюда @a_malik73
Чат-флудилка, сюда тоже необходимо зайти @chatEdem
Download Telegram
Channel created
Channel photo updated
📖Корабль-поселение №1 "Эдем" отправился в далёкое путешествие, на одну из подходящих для колонизации планет, но на полпути случается катастрофа — некоторые части корабля выходят из строя, а связь с базой обрывается.
🚢КП-1 "Эдем" — огромный четырёхэтажный корабль со всеми благами цивилизации, предназначенный для долгих странствий не только обученных космонавтов, но и обычных гражданских. Корабль оснащён лёгким лазерным оружием для уничтожения астероидов и космического мусора.
1 Этаж — весь занят мощным двигателем громадного судна и системой гравитационного поля корабля.
2 этаж — система вентиляции и терморегулирования, крио-камеры, теплица, склад припасов: еда, инструменты, одежда, оружие, средства гигиены, медицинские средства.
3 этаж — жилой отсек. Здесь расположены личные комнаты, мини-парк, спортзал, игровая, медицинский кабинет, столовая и кухня, душевая и санузел.
4 этаж — зал общих собраний, место управления кораблём и личные комнаты персонала.
🌹Пояснение.
Эта ролевая про вынужденную командную работу во имя спасения своих жизней. Смогут ли люди перед лицом опасности не потерять человечность, объединиться (может даже сблизиться) и пройти все испытания судьбы?
С каждой решённой проблемой появятся ещё, одна за другой, накаляя обстановку на корабле, пока "Эдем" и его жители не достигнут пункта назначения.
Игра начнётся когда соберётся минимум персонажей — 10. Если игра уже началась, новые игроки всё равно смогут присоединиться, если крио-камеры ещё функционируют.

📋Для комфортной игры всех игроков существуют следующие правила и рекомендации:
1. Не переносите личные отношения персонажей к игрокам. Вражда к персонажу не значит вражда к игроку и наоборот.
2. Ненормативная лексика не приветствуется в постах, но не запрещена в речи и мыслях персонажей.
3. Повествование в литературном стиле от третьего лица. Романтика и описание жестокости разрешена.
4. -Мета и пауэргейминг запрещён. Старайтесь как можно лучше вжиться в своего персонажа, представьте себя на его месте. В конце концов, все хотят поесть и поспать, а на такие действия как убийство не все могут спокойно пойти.
Пауэргейминг — нереалистичное поведение, проявляющееся в отсутствии боязни за свою жизнь, в использовании вещей, которые у игрока отсутствуют, в использовании внеролевых навыков для достижения ролевых целей, или в попытке ограничить в выборе другого человека.
Метагейминг — использование информации, которую знает игрок, но не знает персонаж.
5. Будьте готовы к долгой игре, не заставляйте других ждать вас, отвечайте не дольше 3-х дней. На случай когда несколько игроков не смогут участвовать но хотят, игра временно приостановится.
6. 1 игрок может играть максимум за 2-х персонажей. Запрещено играть не за своих персонажей.
7. Другие процессы, нюансы и исключения регулирует ведущий.
⚙️🎎Система персонажей.
Персонажи расписываются согласно анкете и утверждаются ведущим. В этой ролевой система тайного анкетирования персонажей, отправлять их лично ведущему! Посему со всеми персонажами вы будете знакомиться в процессе игры. Это сделано для того чтобы персонажи охотнее знакомились с друг-другом, и для того чтобы реакция на разные действия оставались загадкой. Никто не сможет подстраиваться под друг-друга для нужных целей.

💪Сила — показатель размера телосложения и физической силы. Чем больше число, тем больше масса, сила персонажа и соответственно чувство голода. Добавляет больше шансов на успех определённых действий где нужна сила.
🚵‍♂️Выносливость — показатель сопротивления персонажа к неблагоприятной среде, а также ловкости, шустрости. Добавляет больше шансов на успех определённых действий где нужна выносливость, также уменьшает чувство голода.
🎓Технические навыки — показатель знаний и навыков о корабле и его технологиях. Добавляет больше шансов на успех определённых действий где нужны технические навыки.
💊Медицинские навыки — показатель знаний и навыков в медицине, биологии, фармакологии и т.п.. Добавляет больше шансов на успех определённых действий, где нужны медицинские навыки.
🎛Готовка еды т.к. кухня на корабле необычная, а специальная космическая, готовить на ней особый навык. Добавляет больше шансов на успех определённых действий, где нужны навыки готовки еды.
🍽Чувство голода показатель того, с какой скоростью персонаж голодает. Чем больше число, тем быстрее голодает персонаж. Эта характеристика складывается по формуле Сила-Выносливость.
Максимум каждой характеристики — 100 очков. При создании персонажа выдаётся 75 свободных очков, которые игрок распределяет как хочет. Изначально все характеристики =0, но игрок также может отнять от любой характеристики (кроме чувства голода) максимум 20 очков, чтобы эти 20 очков стали свободными (распределены в другие характеристики).

В игре существуют роли на корабле, которые дополняют историю вашего персонажа и дают определённые плюшки:
🧑‍✈️Пилот — персонал корабля, осуществляет управление кораблём, также является капитаном корабля. Добавляет персонажу 15 очков 🎓Технических навыков и +10 к шансу успеха управления кораблём.
🧑‍🔧Инженер — персонал корабля, осуществляет мониторинг и ремонт неисправностей двигателя, системы вентиляции и терморегулирования. Добавляет персонажу 25 очков к 🎓техническим навыкам персонажа.
🧑‍🍳Бортпроводник — персонал корабля, следит за порядком пассажиров на корабле и готовит еду. Добавляет персонажу 25 очков к 🎛готовке еды.
👩‍⚕️Медик — персонал корабля, следит за состоянием здоровья персонала и пассажиров. Добавляет персонажу 25 очков к 💊медицинским навыкам.
🧑‍🚀Пассажир — обычный гражданский, отправившийся колонизировать новые горизонты. Добавляет персонажу 25 свободных очков характеристик. Максимум 20 персонажей с такой ролью.
Другое — вы можете придумать другую роль, обговорив это с ведущим.

📝Анкета:
1. Имя и желательно возраст
2. Характер, краткая биография
3. Внешность, внешние отличительные черты, повадки
4. Роль на корабле
5. Характеристики:
💪Сила [0/100]
🚵‍♂️Выносливость [0/100]
🎓Технические навыки [0/100]
💊Медицинские навыки [0/100]
🎛Готовка еды [0/100]
🍽Чувство голода [💪-🚵‍♂️/100] (свободные очки нельзя вкладывать в чувство голода, оно высчитывается только по формуле)
Помните, самый низкий показатель это -20, ещё меньше сделать нельзя. (искл. Чувство голода)
⚙️🍖Механика голода.
Система голода работает по следующему принципу: у каждого персонажа есть шкала голода, максимум которой 100 очков, а минимумом является число 🍽Чувства голода. Каждые 5 нормальных постов к шкале голода персонажа добавляется 20 очков голода.
Если очков голода станет больше 100 — персонаж плохо себя чувствует и получает штраф ко всем характеристикам -10 очков. (кроме 🍽Чувства голода)
Если очков голода станет больше 200 — персонаж заболевает и получает штраф ко всем характеристикам -20 очков, а 🍽Чувство голода увеличивается навсегда на 10 очков.
Далее за каждые +100 очков голода персонажу становится всё хуже и хуже, штрафы увеличиваются на 10 очков. Когда 🍽Чувство голода персонажа =100 очков из-за штрафов голода, персонаж умирает.
⚙️🎲Механика особых действий.
Существуют особые действия, которые могут быть успешно выполнены, а могут и не быть. К таким действиям относятся: починка частей корабля, готовка еды, драка, заболевание из-за низких температур и т.д..
Действия различаются по нужной характеристике и степени сложности. Лёгкая — 50к100, средняя — 25к100, тяжелая — 1к100. Очки характеристики повышают шанс успеха действия, в зависимости от нужной для действия характеристики.
Пример: персонаж А с -20 🎓Технические навыки решается исправить ошибку бортового компьютера. Для действия нужно приложить 🎓Технические навыки, уровень сложности лёгкая, посему конечный шанс успеха действия для персонажа А = 30к100. Кидается кубик D100. Если выпадает число от 1 до 30 включительно — действие успешно выполняется, если же выше 30 — успешно проваливается.
Персонаж Б с 20 🎓Технические навыки решается сделать тоже самое, его шанс успеха = 70к100. Кидается кубик D100. Если выпадает число от 1 до 70 включительно — действие успешно выполняется, если же выше 70 — успешно проваливается.
Edem Ship
AMalik73
🎹 Короткая музыкальная тема ролевой
⚙️🤫Пост тайных анкет.
Как было писано ранее, в этой ролевой работает правило, приближающее игру к реальности — отсутствие привычных анкет. Это значит, что все игроки изначально знают лишь внешность персонажа, а всё остальное вам придётся узнать в ходе игры.
Маленьким исключением является персонал корабля, ибо они как ни странно носят униформу корабля — оранжевая у инженеров и пилотов, синяя у бортпроводников и медиков, на рукаве которых есть краткая информация о работнике (естественно у них есть и гражданская одежда на борту, для сна или отдыха).О них изначально известно вместе с внешностью возраст и имя с должностью.
В комментариях этого поста ведущий будет выкладывать красивые досье персонажей игроков.
🎫Рекламный пост
@RolePlay_Games
@rolevaya1
Вопросы-ответы
—В каком году происходят все действия? В 2150 году.
—Можно играть за инопланетян? Нежелательно, но да, нюансы обсуждаются с админом.
—Если игра уже началась, можно ли присоединиться? С ролью пассажира да, это возможно благодаря крио-камерам на корабле, в которых решили заморозиться пассажиры для пропуска времени полёта.
—Когда закончится ролевая? Когда "Эдем" доберётся до пункта назначения или корабль уничтожится.
—Что будет после ролевой? Возможно ролевая продолжится в новом формате уже на колонизированной планете.
—Можно ли убивать персонажей? Это возможно, но подобные действия совершаются согласованно с админом. У персонажа должна быть причина и возможность.
—Сколько нужно писать строк? Чётких правил по этому поводу нет, главное — создание интересного отыгрыша.
—Какая-либо ситуация не расписана в правилах! Значит она будет регулироваться админом или игроками.
—Как перемещаться между локациями? Описываем в своём посте передвижение и следующий пост пишем уже в чате этой локации, после очереди того кто в этой локации должен написать следующим пост.
—Как понять сколько проходит времени в игре? Время мира здесь не имеет системы, поэтому это регулирует админ либо игроки сами договариваются когда закончится "день" (точнее цикл, мы же в космосе).
—Игра уже началась? Да, поэтому ваш персонаж пассажир и вы просыпаетесь и выходите из крио-камеры.
—Что делает ведущий-админ? Помимо организации ролевой, я провожу глобальные события и отвечаю за взаимодействие мира с игроками. Пример: игрок чинит двигатель, если у него это получается я ничего не пишу, если же не получается то пишу пост в ответ на этот.
—В ролевой я не вижу применения этим характеристикам/считаю их бесполезными, зачем они?. Система характеристик создана на будущие случаи, когда непонятно, может ли совершить персонаж какое-то действие или нет, дабы не было споров эти циферки позволяют сделать всё относительно честно.
—Как работает система холода/где подсчитывается уровень голода персонажа? Ведущий сам это всё подсчитывает и учитывает, вам остаётся лишь ролить.
—Я не знаю какие характеристики ставить персонажу! Вот шпаргалка:
💪Сила
[-20—0] дохлик, очень слабая мускулатура.
[0—20] самый обычный человек.
[20—40] слегка подкачанный, регулярно занимается качкой.
[40—90] накачанный, здоровое и огромное телосложение. Явно любитель потягать железо и хорошенько поесть.
[90—100] "железные" мышцы на мышцах, он точно сможет победить любого.
🚵‍♂️Выносливость
[-20—0] томный ипохондрик, может умудриться простудиться в прохладу.
[0—20] самый обычный человек, с низким шансом не заболеет в долгий холод.
[20—40] хороший иммунитет, дыхалка или ловкость, регулярно проводит кардио-тренировки, вероятно выдержит долгий холод.
[40—90] почти всегда отличное самочувствие, имеет шанс нормально себя чувствовать при морозе.
[90—100] очень быстрый и ловкий, имеет высокие шансы хорошо себя чувствовать при морозе.
🎓Технические навыки
[-20—0] нулевые знания о корабле.
[0—20] знает на каких этажах где что находится и примерный принцип работы некоторых систем.
[20—40] теоретическая часть более менее изучена, осталось закрепиться и набраться опыта.
[40—90] инженер со стажем.
[90—100] гений кораблестроения и инженерии. Знает намного больше о технологиях, чем нужно.
💊Медицинские навыки
[-20—0] не знает базовых знаний биологии и правила первой помощи.
[0—20] то, что знает большинство — базовая анатомия и частые заболевания. Возможно, мог бы стать санитаром.
[20—40] врач. Уже твёрдо знает дисциплины биохимии, анатомии, и не только человека.
[40—90] врач со стажем, с запасом опыта и крепкой теорией.
[90—100] доктор медицинских наук, знает как протекают абсолютно все известные науке процессы живых и мёртвых организмов.
🎛Готовка еды
[-20—0] даже приготовить полуфабрикаты на обычной кухне является испытанием.
[0—20] готовка простых блюд в не-космической кухне обычное дело.
[20—40] только-только научился пользоваться синтезатором пищи. Вкус еды может показаться неприятным.
[40—90] с точностью выставляет параметры магнитной обработки еды.
[90—100] Шеф космической кухни. Идеальный вкус!
Пролог.
Человеческая Республика — это новая эпоха в истории человечества. Все национальные государства прекратили своё существование, все войны прекращены, а нынешнее сообщество Земли всё ещё в процессе принятия нового мира. Началом настоящей космической эпохи считается начавшаяся колонизация далёкой, пригодной для жизни планеты астронавтами. Создание градообразующих предприятий идёт полным ходом, появляются свободные рабочие места, посему был поставлен вопрос: как доставить будущих новых жителей планеты, так ещё и добровольно?
Агитация о новой жизни и всяческие рекламные кампании создало целую очередь желающих, а радикальное финансирование исследований и экспериментов, десятилетия мозговых штурмов и вечные переделывания проекта в конечном итоге пришёл к следующему. Первый в своём роде Корабль-Поселение №1 Эдем, оснащённый двигателем позволяющий за несколько часов совершать 1 гиперпрыжок, экономя на этом несколько месяцев полёта, а также со всеми благами цивилизации, что создаёт лучшие условия для перевозки пассажиров в новые бескрайние земли.

Глава I. Тучи над Эдемом.
В комнате управления всё спокойно. Первый пилот Эдема Каулинский Курт сидит за пультом управления корабля, корректируя время от времени скорость и направление, иногда поглядывая на радар окружения. Оранжевая униформа корабля не очень-то шла к его возрасту, а вот она же на инженере корабля, с вышивкой на рукаве РОУЛЕНД АЙВИ 2114 выглядела достаточно гармонично. Девушка следила за статусом всех систем корабля.
СТАТУС: РЕЖИМ ГИПЕРПРЫЖКА
ЛАЗЕР: ГОТОВ
1Э: ДА
2Э: ДА
3Э: ДА
4Э: ДА
ДО
ПУНКТА НАЗНАЧЕНИЯ: 10 ГИПЕРПРЫЖКОВ
Корабль летит на бешенной скорости по участкам космоса, называемые "гиперкоридорами", где возможно развить такую скорость. Пассажиры корабля наблюдают на смотровой площадке за гиперпрыжком — все звёзды и объекты в космосе быстро двигаются и начинают искажаться, словно на фотоаппарате поставлена длительная выдержка. Понятное дело, что так быстро двигаются не звёзды, а корабль.

В теплице в это время находятся его заведующие — Люция и Людвиг. Девушка собирает созревшие кислородные цветы, а Людвиг складывает их в диффузоры, словно угли в печь.

В синенькой униформе бортпроводники же готовятся к скорому обеду. Теодор только-только зашёл на кухню, внутри синтезатора пищи уже была загружена питательная масса, остаётся лишь её приготовить и подать... Ричард же раскладывает сервиз в столовой.

Жизнь на корабле спокойно идёт своим чередом. До этого момента.
Корабль начинает слегка вибрировать. В любой точки Эдема можно услышать, словно тысячи камушков бьются о броню палубы, с каждым мгновением вибрация только усиливается... В комнате управления за панорамой ничегошеньки не видно — ни звёзд, ни камней — лишь тьма. Такой же вид на смотровой площадке. Радар окружения также ничего не видит. Это значит лишь одно — корабль попал, судя по всему, в аномально-невидимую туманность, мешающая навигационным гаджетам функционировать, а свет звёзд поглощают останки когда-то взорвавшейся звезды. От действий пилота зависит дальнейшая судьба корабля. Просто лететь дальше, включить дробящий все большие препятствия спереди корабля лазер, или всё же остановить режим гиперпрыжка и лететь с обычной скоростью сквозь туманность?
Примерный вид Эдема со стороны.
Попав в невиданную раннее тёмную туманность, пилот перевёл корабль из режима гиперпрыжка в обычный, что получилось успешно. Снаружи Эдем погружён в темнейший мрак, словно попал в иной мир. Он перестал трястись, а камушки вокруг судна больше не стукались о корпус корабля. Но судя по неработающему радару, туманность каким-то образом вмешивается в работу электромагнитных излучений... Тем не менее, пока что все системы корабля функционируют как положено. Но проверять что будет дальше находясь в этой аномальной местности не стоит.
Долго находиться в туманности очень опасно, и первое этому доказательство, после неполадок с радаром и связью — статус температуры на бортовом компьютере в управлении. Температура на всех этажах начинает очень медленно, постепенно, но падать. Когда же Эдем выйдет в нормальную часть космоса, пока это ещё возможно?