#웬리 #P2E #상장사 #2분기
증권가에서 보는 #넷마블 #컴투스 #위메이드 어떨까?
넷마블
2분기 매출 6,694억원(YoY +16.0%, QoQ +6.0%), 영업이익 -52억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속, OPM -0.8%)을 기록하며 영업이익 시장 예상치(142억) 하회할 것으로 전망
주요 요인
- 스핀엑스 인수로 인한 무형자산상각비 증가
- '제2의나라 글로벌' 출시 마케팅 비용 증가
컴투스
2분기 매출 1,735억원(YoY +13.5%, QoQ 30.1%), 영업이익 99억원(YoY -9.9%, QoQ 흑자전환, OPM 5.7%)을 기록하며 영업이익 시장 예상치(75억원) 소폭 상회할 것으로 전망
주요 요인
- '서머너즈 워:천공의아레나' 8주년 업데이트로 전분기 대비 성장
- 프로야구 시즌이 COVID-19 이전 처럼 정상적으로 운영되면서 야구 관련 섹터 매출 신장 전망
위메이드
2분기 매출 1,276원(YoY +85.2%, QoQ -2.6%), 영업이익 -66억원(YoY 적자전환, QoQ 적자전환%, OPM -5.2%)을 기록하며 영업이익 시장 예상치(118억원)을 하회할 것으로 전망
주요 요인
- 지난 23일 출시된 '미르M' 시장의 기대를 웃도는 성과를 보이고 있음
- 최근 인건비 증가는 경쟁사들의 연봉 인상과 달리 블록체인 사업 확장을 위한 인력 확충 목적
증권가에서 보는 #넷마블 #컴투스 #위메이드 어떨까?
넷마블
2분기 매출 6,694억원(YoY +16.0%, QoQ +6.0%), 영업이익 -52억원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속, OPM -0.8%)을 기록하며 영업이익 시장 예상치(142억) 하회할 것으로 전망
주요 요인
- 스핀엑스 인수로 인한 무형자산상각비 증가
- '제2의나라 글로벌' 출시 마케팅 비용 증가
컴투스
2분기 매출 1,735억원(YoY +13.5%, QoQ 30.1%), 영업이익 99억원(YoY -9.9%, QoQ 흑자전환, OPM 5.7%)을 기록하며 영업이익 시장 예상치(75억원) 소폭 상회할 것으로 전망
주요 요인
- '서머너즈 워:천공의아레나' 8주년 업데이트로 전분기 대비 성장
- 프로야구 시즌이 COVID-19 이전 처럼 정상적으로 운영되면서 야구 관련 섹터 매출 신장 전망
위메이드
2분기 매출 1,276원(YoY +85.2%, QoQ -2.6%), 영업이익 -66억원(YoY 적자전환, QoQ 적자전환%, OPM -5.2%)을 기록하며 영업이익 시장 예상치(118억원)을 하회할 것으로 전망
주요 요인
- 지난 23일 출시된 '미르M' 시장의 기대를 웃도는 성과를 보이고 있음
- 최근 인건비 증가는 경쟁사들의 연봉 인상과 달리 블록체인 사업 확장을 위한 인력 확충 목적